微软收购B社的细节以及个人的一些看法

今晚,微软放出重磅消息,宣布其收购了旗下有《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《毁灭战士》系列以及《羞辱》系列等等著名游戏IP的ZeniMax Media。当然,这家公司更普遍的叫法就是B社(Bethesda Software)。在看了微软、B社以及Todd的发布的相关公告以及相关报道之后,我在下面就对相关消息做一下简要的总结:
— 微软这次的收购金达到了75亿美元(是14年收购《我的世界》价的三倍,对比迪士尼12年收购《星球大战》是花了40亿美元);
— 收购涵盖了原先B社旗下的所有工作室和全球2300多名员工:
狭义B社(Bethesda Game Studios:《上古卷轴》系列、《辐射》系列) 、
id Software(《毁灭战士》系列、《雷神》系列)、
ZeniMax Online Studios(《上古卷轴Online》)、
Arkane(《羞辱》系列、《掠食》系列)、
MachineGames(《德军总部》系列)、
Tango Gameworks(三上真司《恶灵附身》系列)
Alpha Dog(手游分部)以及Roundhouse Studios。
— 收购之后,B社旗下游戏大部分将加入微软旗下的Xbox会员服务Xbox Game Pass,包括未来旗下大作《星空之地(Starfield)》将在发售首日加入。
— B社旗下未来游戏可以确认的是,将会在Xbox主机和PC平台发售。关于索尼的PS4以及PS5平台,微软的公告是:视情况而定,Todd的说法是,不排除会在其他平台发售。之前的已签的PS平台独占( Ghostwire: Tokyo和Deathloop)不发生变化。
— 至此,B社将和经典《辐射:拉斯维加斯》开发商黑曜石(Obsidian)同属于微软,微软旗下的游戏工作室也扩展到了23家。
— B社原本各个工作室的团队以及主管,目前还没有调整。Todd本人在公告中对此次收购非常满意。B社市场和社区副总Pete Hines表示,B社游戏开发工作将照常进行。《上古卷轴Online》团队表示,游戏也将如之前在各个平台继续开发、运营。

个人看法:
确实是让我感到非常意外的消息。微软这样的大动作以及B社愿意被收购,之前看起来都是有些不可能。但事已至此说明,微软在游戏领域的扩张力度,超出了很多人的预期。(有人说开玩笑:微软不收购Tik Tok,原来是早已看上了B社,2333)
而据GameInformer总编的爆料,索尼在几个月前,还曾找过B社谈《星空之地》的限时独占协议。但目前看来,《星空之地》以及未来的《上古卷轴6》能否在PS5(或者PS6,2333)上首发,还是未知。当然,微软这几年也不再专注于独占而是专注于扩展游戏IP和受众,旗下游戏现在基本都在PC平台推出,而PS主机庞大的用户群体,相信如果可以的话,微软旗下游戏登陆其他主机平台也不是没有可能,之前《我的世界》就是一个先例。
当然,既然现在B社和黑曜石成为了“一家人”,很多人也期待在未来的《辐射》系列上,两家可以再次合作。但我们知道之前黑曜石已经公布了,据说是比肩《上古卷轴》的奇幻大作《Avowed》,所以……
最后,作为老滚迷,还是期待B社的原本的上古卷轴核心开发团队不受影响,并可以借此提升开发能力、效率,未来给我们带来更好的《上古卷轴6》。
