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三国杀武将技能浅析(红桃兄弟)

2018-06-05 00:28 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

红桃不是病,红起来真要命。

正文开始

夏侯惇,男,魏,4勾玉/2阴阳鱼

标准包/国战

刚烈:当你受到伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,伤害来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的一点伤害

界限突破

刚烈:当你受到一点伤害后,你可以进行一次判定,若结果为,红色,你对伤害来源造成一点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌

清俭:当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中任意张牌扣置于武将牌上。若如此做,当前回合结束后,你将武将牌上的所有牌交给其他角色


邓艾,男,魏,4勾玉/2阴阳鱼

身份技能

屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行一次判定,然后将生效的非红桃判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)

凿险:觉醒技,准备阶段,若“田”的数量不小于3,你减一点体力上限,然后获得“急袭”

☆急袭:你可以将一张“田”当做【顺手牵羊】使用

国战技能

屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,你可将此牌置于武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)

资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色

急袭:主将技,你计算体力上限时减少一个单独的阴阳鱼。出牌阶段,你可以将一张“田”当做【顺手牵羊】使用



若结果不为红桃其实近似于你有75%的概率怎样怎样。然而概率这种东西,并不能决定单次的结果,也由此导致了红桃病的产生。

比如说我说我出门撞墙的概率是1%,不代表我出门99次都没撞然后第一百次就一定会撞(也有可能出门990次都没撞然后连撞10次似不似)。屯田(刚烈)的判定也是如此,并不是说我这次判了红桃,后面三次就分别是方块梅花黑桃(排列组合),连判红桃什么的很正常。

ol上由于程序的介入,使得这种概率事件并不是那么纯粹的概率。

犹记得某次更新之后,邓艾红桃的不要不要的,尤其是凛冬皮肤,日常全程红桃。ol还有一个玄学,就是通过切换皮肤来切断红桃病传播,当然这方法好不好用,就看发牌员心情了。

※刚烈(标),伤害反噬的开端,红桃无效应该是为了限制强度。在那遥远的标风时代,夏侯惇就是铁板一样的存在,谁踢一下脚都要疼半天。伤害反噬的存在使得夏侯惇经常被围观,而自身并不具备爆发能力。导致前期无参与感后期无操作感,游戏体验极差。而遇到过牌流或者多点伤害时,刚烈则十分鸡肋。

※刚烈(国战),由于双将的引入,夏侯惇为非卖血的魏将增加了铁板属性;也把卖血的魏将变的更加不动白。

★夏侯惇+郭嘉,判定的存在使得拥有了天妒的额外过牌,受到伤害后既削弱对面又补足己方,主流强配。

★夏侯惇+荀彧,驱虎失败可以补个刚烈,人在家中坐,刚烈天上来。

★夏侯惇+司马懿,鬼才的存在提高了刚烈的命中率,反馈可以破坏来源的手牌使得刚烈刚刚见血。先反馈后刚烈,万一反馈废牌刚烈又判红桃可以直接拿去改。

★夏侯惇+夏侯渊,主技能珠联璧合。有短时间的爆发能力。

★夏侯惇+曹仁,单挑很恶心,很恶心,不信自己去试试。(不堪回首)

※刚烈(界),突破之处在于按点卖血和判定强化。判红直接掉血极限反杀(周五坑蔡文丕那期黄忠酒杀界夏侯,刚烈三红反杀。印象深刻的射手硬刚反甲),还有判黑扒连弩也是喜闻乐见。

※清俭,这个毫无辨识度的技能,可能只是为了增加游戏参与度的吧,毕竟刚烈加强之后夏侯惇更加没人愿意动他了。

★清俭置于武将牌上的牌回合结束后必须给完,可以不全给同一个人但不能给自己也不能扣着不给。所以当获得牌时要考虑一下,如果是自己需要的,就别发动技能。

★清俭+弘德,回合结束后清俭两张以上的牌交给步骘,步骘发动弘德给界夏侯一张牌,清俭置于武将牌上,然后由于此回合交牌时机已过,这张弘德的牌要等下一回合才能交出。


※屯田,山包的屯田,生效的判定牌会直接置于武将牌上,国战的屯田是“可”将其置于武将牌上,需要手动操作。所以国战玩久了,回到身份局,屯田的时候总会顺手点到颂威。距离-X配合顺手牵羊使用,没毛病。

★邓艾+司马懿,回合外失去牌时进行判定可发动鬼才改判并再次触发屯田……导致的结果就是把非红桃手牌变成田。看不清楚的话,只要记住每次鬼才被代替的判定牌就扔进弃牌堆。ol上由于是嵌套结算(插入结算),后位的张角一定不能犯晕,至于怎么不犯晕,这个只能靠自己了~

※凿险,略。

※资粮,国战里魏国真正卖的欢起来,根本不差资粮这几张牌。由于屯田无法屯红桃牌,也就是说资粮很难资桃。很多时候受伤的时候没田,有田的时候不受伤,如何把握屯田与受伤的平衡,是一个资粮邓艾需要考虑的问题。

★张郃+邓艾,这种回合内跳出牌回合外无防的将,挂个资粮还是能看的。

★邓艾和乐进,无论谁主谁副都没太大问题,主将邓艾提供回合内爆发但三血无防,副将邓艾提供回合外防御主技能四血站场。

※急袭,田当做顺手牵羊。配合屯田减距离增加其发挥。急袭时是先拿掉一个田再计算距离的(典韦甩装备区武器强袭同理,先拿掉武器再计算攻击范围)。

然而,单纯顺是顺不死人的,顺只是削弱防御,如果没有输出的支持,即使破防又如何?把对面的防御牌顺过来,自己摸牌白摸不到输出,游戏就会走向一种很无聊的方向,或许红桃就是这个无聊方向的一丝乐趣吧。

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本期结束,下期预告:单挑白板之四血踏顿三血步练师。

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