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关于原神中风岩反应的一些想法

2021-12-03 14:11 作者:白朔衡  | 我要投稿

风岩元素被相当一部分成为孤儿元素,有一日我突发奇想,所以将这个想法试着提出来,当然我不指望谁能看到,我就当是口嗨了,卑微之言还望理解

为识别或者实现我预想的风岩反应,风岩要添加以下机制

风:当场上半数以上的怪物受到5-10次及以上的风元素伤害时,怪物周围的场地会挂起时隐时现并较为矮小的龙卷风(不会对角色和怪物照成伤害,只是动画)

风元素附着将于雷火等元素附着机制一样。当角色给怪物上风元素且无除岩以外的元素干扰时,怪物头上的风元素会立刻消失,在怪物周围以风刃形势出现

拍得不是很好啊,😂身体看万叶周围的风刃就行了

岩:岩元素附着机制会也与雷 水 火 冰等元素一样的元素附着,该元素附着遇到雷火等元素会产生结晶。

岩元素不会使怪物或角色受到负面影响,但会以动画的方式对角色或怪物体现(画面和草萨满给角色附着草元素差不多)。

接下来我首先对风岩元素反应继续简要阐述,其中的附带比较主观别人不一定懂的词语我会在先阐述,我认为这样的词语我会以双引号和粗字的形式出现,如:“××

富集:角色战斗时,风岩角色对数量过半怪物头上附着风岩元素,与角色战斗且被附着岩和风元素怪物越多,则沙暴反应的发生概率越大。

视角和风沙感:

像这样的

一、风岩反应特征

风岩元素反应为沙暴,沙暴反应只会在岩和风元素“富集”的区域内出现,并且概率发生,元素精通会提高沙暴反应发生的概率、伤害。沙暴发生时,“视角”会呈现出“风沙感”,能见度降低。沙暴反应过程中会产生龙卷风,会吸附怪物到风眼中(吸附程度即聚怪能力受队伍中风属性角色精通总量影响,类似枫原万叶的E)

二、如何打出沙暴反应

沙暴反应并不像一个结晶扩散超载感电超导一样是有两个不同元素附着就立马反应,它是一个累积的反应过程,经历三个阶段:起始、过程、结束。

起始:

分两种情况1.先有岩元素角色输出给怪物附着然后再由风元素输出触发沙暴反应。该情况下,沙石首先被卷起,对怪物照成大量岩元素范围伤害(受队伍中岩属性角色精通总量影响)并产生岩元素结晶,然后产生龙卷风吸附怪物

2.先有风元素角色输出给怪物附着然后再由岩元素输出触发沙暴反应。该情况下,风首先会产生龙卷风,造成大量风元素伤害(受队伍中风属性角色精通总量影响)然后沙石被卷起

过程:

吸附怪物的同时被卷起的沙石会对怪物以较高的频率造成岩元素伤害,并且体型越大,造成岩元素伤害的频率越高。若角色对处在沙暴反应中的怪物附着雷火等其他弱元素时,则会发生结晶反应。该反应过程持续15秒,风岩元素角色持续输出则会增大龙卷风的面积和持续沙暴反应的持续时间,最大可持续至30秒

结束:

当反应过程中遇到雷 火 水 冰的强元素附着时怪物会遭到对应元素的扩散伤害,并3秒内在反应区域中心产生大量元素结晶(9-10个及以上)然后反应结束,或者沙暴反应正常持续15至30秒然后结束

如还有不懂之处还望见谅

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