【荣耀战魂】Y5S4测试场改动(211203)

时间:北京时间12月30日
征服者
蓄力阶段
连段重击也可以蓄力,只要能用重击,就可以蓄力
连段中,未完全蓄力的重击为普通连段重击
连段中,蓄力取消时间点为 300ms(默认状态下取消蓄力为 233ms)
完全蓄力时间由 900ms 缩短至 600ms
切换方向由 300ms 缩短至 100ms
蓄力时不再能格挡
不再能用闪避取消蓄力
不再能用盾撞混招取消蓄力
不再会大量消耗体力
取消蓄力并破防现在为的速度更快
完全蓄力
可使用破防取消
可使用闪避取消
取消时间由 300ms 缩短至 200ms
不再使体力停止恢复
更舒适的释放输入,使玩家可以在完成蓄力的第一时间释放攻击
全部重击
可以取消
不能用全防取消
空挥、命中、被普通格挡的硬直由 900或1000ms 缩短至 800ms
改进侧向轨迹
起手重击
不再有优势格挡效果
连段重击
不可闪避
增加前向位移
范围攻击
不再有全防效果
不能(像现在这样)连续使用
现在为单次攻击,改进了距离和轨迹
由 700ms 缩短至 600ms
伤害由 8+4 增加至 15
被击硬直由 重 改为 中
复仇状态下击退距离增加
可以启动连段
不能由全防状态启动
盾撞混招(连段中)
由 800ms 缩短至 500ms
不再能上墙
被击硬直由 重 改为 轻
体力消耗由 20 降低至 10
空击时不能继续连段
提高前向位移
不再造成体力伤害和阻止体力恢复
降低击退距离
连枷上勾拳
盾撞和盾撞混招命中时,输入轻使用连枷上勾拳,输入重使用连段重
9 体力
12 伤害
500ms
霸体
造成中等被击硬直
可接连段轻或重
不能切换目标
全防
全防时格挡攻击不再消耗体力
保持全防不再消耗体力
不能由全防使用范围
在格挡攻击时可直接进入全防(同教长)
除了通常姿态和蓄力状态外,其他情况进入全防耗时由 300ms 缩短至 200ms
全防姿态及全防硬直可由闪避取消
格挡攻击不再会使征服者被击退
轻击空挥后 200至400ms,或命中/被格挡后 200至300ms,可接入全防取消后摇
重击、范围、连枷上勾拳后 200至400ms,可接入全防取消后摇
全防状态下格挡攻击后输入重击使用Scutage Collection
新招式:Scutage Collection征税铁拳(私译)
有全防效果
不可格挡
12 体力
20 伤害
可启动连段
轻击
空挥硬直由 900ms 缩短至 800ms
使用两次同方向轻击不再会使第二击变为 900ms
连段轻前向位移增加
不可格挡重击(完全蓄力)
全向均为 700ms(上重原为800ms)
32 伤害(原为侧30上32)
增加前向位移
盾撞
启动时间由闪避后 100至500ms 改为 200至500ms
不再造成体力伤害及阻止体力恢复
降低击退距离
闪避优势格挡
闪避优势格挡时格挡攻击可输入重击使用征税铁拳
争权
特长所需分数
上期测试场中只有44%玩家达到4级,而常规争权为58%,这不好,所以要下调4级特长所需声望
根据数据,如果下调到320分解锁4级特长,大约有56%的玩家可以达到,不错
1到4级所需分数由 60/130/230/360 改为 50/120/210/320
占领速度
一部分玩家认为5.5s不可缩短的占领时间很不错,能够防止“死亡球”抱团策略打爆一切。也有人认为这使得反击对方的反占点更简单,玩家可以更放心地离开点内,并且有时间赶回来
另一部分玩家反对这个改动,这意味着点内团战后无法快速恢复生命,一些点位会长时间处于争夺状态而不是互相转手;一些玩家认为抱团就应该获得奖励,也更容易脱离溃败并反杀;以及滩头地图进攻方无法占领自己的区域
本次测试场将采用 4.5s 不可缩短的占领时间,作为双方的妥协

声望、点数
改动与上次测试场保持一致
玩家通过占领区和兵线获取的点数基本相同,而不是常规争权中占领区比兵线高出13%,数值符合我们的预期,且我们不希望在大幅下调特长所需声望后对声望获取做较大改动
声望悬浮窗
一个新的小工具,独立显示玩家获得的声望,而不是和聊天、伤害记录等混在一起
