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【荣耀战魂】Y5S4测试场改动(211203)

2021-12-03 14:09 作者:MACS39  | 我要投稿

时间:北京时间12月30日

征服者

蓄力阶段

  • 连段重击也可以蓄力,只要能用重击,就可以蓄力

  • 连段中,未完全蓄力的重击为普通连段重击

  • 连段中,蓄力取消时间点为 300ms(默认状态下取消蓄力为 233ms)

  • 完全蓄力时间由 900ms 缩短至 600ms

  • 切换方向由 300ms 缩短至 100ms

  • 蓄力时不再能格挡

  • 不再能用闪避取消蓄力

  • 不再能用盾撞混招取消蓄力

  • 不再会大量消耗体力

  • 取消蓄力并破防现在为的速度更快

完全蓄力

  • 可使用破防取消

  • 可使用闪避取消

  • 取消时间由 300ms 缩短至 200ms

  • 不再使体力停止恢复

  • 更舒适的释放输入,使玩家可以在完成蓄力的第一时间释放攻击

全部重击

  • 可以取消

  • 不能用全防取消

  • 空挥、命中、被普通格挡的硬直由 900或1000ms 缩短至 800ms

  • 改进侧向轨迹

起手重击

  • 不再有优势格挡效果

连段重击

  • 不可闪避

  • 增加前向位移

范围攻击

  • 不再有全防效果

  • 不能(像现在这样)连续使用

  • 现在为单次攻击,改进了距离和轨迹

  • 由 700ms 缩短至 600ms

  • 伤害由 8+4 增加至 15

  • 被击硬直由 重 改为 中

  • 复仇状态下击退距离增加

  • 可以启动连段

  • 不能由全防状态启动

盾撞混招(连段中)

  • 由 800ms 缩短至 500ms

  • 不再能上墙

  • 被击硬直由 重 改为 轻

  • 体力消耗由 20 降低至 10

  • 空击时不能继续连段

  • 提高前向位移

  • 不再造成体力伤害和阻止体力恢复

  • 降低击退距离

连枷上勾拳

  • 盾撞和盾撞混招命中时,输入轻使用连枷上勾拳,输入重使用连段重

  • 9 体力

  • 12 伤害

  • 500ms

  • 霸体

  • 造成中等被击硬直

  • 可接连段轻或重

  • 不能切换目标

全防

  • 全防时格挡攻击不再消耗体力

  • 保持全防不再消耗体力

  • 不能由全防使用范围

  • 在格挡攻击时可直接进入全防(同教长)

  • 除了通常姿态和蓄力状态外,其他情况进入全防耗时由 300ms 缩短至 200ms

  • 全防姿态及全防硬直可由闪避取消

  • 格挡攻击不再会使征服者被击退

  • 轻击空挥后 200至400ms,或命中/被格挡后 200至300ms,可接入全防取消后摇

  • 重击、范围、连枷上勾拳后 200至400ms,可接入全防取消后摇

  • 全防状态下格挡攻击后输入重击使用Scutage Collection

新招式:Scutage Collection征税铁拳(私译)

  • 有全防效果

  • 不可格挡

  • 12 体力

  • 20 伤害

  • 可启动连段

轻击

  • 空挥硬直由 900ms 缩短至 800ms

  • 使用两次同方向轻击不再会使第二击变为 900ms

  • 连段轻前向位移增加

不可格挡重击(完全蓄力)

  • 全向均为 700ms(上重原为800ms)

  • 32 伤害(原为侧30上32)

  • 增加前向位移

盾撞

  • 启动时间由闪避后 100至500ms 改为 200至500ms

  • 不再造成体力伤害及阻止体力恢复

  • 降低击退距离

闪避优势格挡

  • 闪避优势格挡时格挡攻击可输入重击使用征税铁拳

争权

特长所需分数

  • 上期测试场中只有44%玩家达到4级,而常规争权为58%,这不好,所以要下调4级特长所需声望

  • 根据数据,如果下调到320分解锁4级特长,大约有56%的玩家可以达到,不错

  • 1到4级所需分数由 60/130/230/360 改为 50/120/210/320

占领速度

  • 一部分玩家认为5.5s不可缩短的占领时间很不错,能够防止“死亡球”抱团策略打爆一切。也有人认为这使得反击对方的反占点更简单,玩家可以更放心地离开点内,并且有时间赶回来

  • 另一部分玩家反对这个改动,这意味着点内团战后无法快速恢复生命,一些点位会长时间处于争夺状态而不是互相转手;一些玩家认为抱团就应该获得奖励,也更容易脱离溃败并反杀;以及滩头地图进攻方无法占领自己的区域

  • 本次测试场将采用 4.5s 不可缩短的占领时间,作为双方的妥协

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声望、点数

  • 改动与上次测试场保持一致

  • 玩家通过占领区和兵线获取的点数基本相同,而不是常规争权中占领区比兵线高出13%,数值符合我们的预期,且我们不希望在大幅下调特长所需声望后对声望获取做较大改动

  • 参考上期

声望悬浮窗

  • 一个新的小工具,独立显示玩家获得的声望,而不是和聊天、伤害记录等混在一起

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