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为什么说“游戏的终点是现实”?《无尽的拉格朗日》给你答案

2021-11-20 14:47 作者:拉格朗日开拓者  | 我要投稿

近些年来,游戏这一娱乐活动戏已经成为了绝大部分年轻人生活的“调味剂”,甚至在“第七艺术”电影艺术、“第八艺术”电视艺术之后,游戏被人们冠以“第九艺术”的美名,这足以看出游戏在我们生活中的普及性。

而随着游戏的高速发展,随着业界技术的进步,目前的游戏似乎有一个趋势,那就是越来越“真实”,无论是画面精细程度,还是剧情设定的完整度,似乎有着愈发向现实世界靠拢的倾向。


即使是在一些游戏世界中,我们也离不开某些接近现实的规则,总是能在游戏中找到现实世界的影子——正如游戏圈有一句非常有哲理的话,叫做“游戏的终点是现实”。

这句话也很容易理解,毕竟游戏制作人也在现实世界中生活,换句话说,游戏终究是由人的想象力所创造的,我们在玩一款游戏的过程中,也是在了解这款游戏背后所传达的思想。正所谓一款优秀的游戏,一定是有“灵魂”的。


而就在最近,笔者就在一款名叫《无尽的拉格朗日》这款游戏中体会到了何谓“现实”。

笔者本人是个科幻迷,前段时间刚看完一本科幻小说,其中对于宇宙中一些我们人类从未探索到的部分,描写得非常震撼。而在看完小说之后,笔者心血来潮般地在网上搜索科幻游戏,看有没有一些还没玩过的“漏网之鱼”,于是恰好发现了《无尽的拉格朗日》,抱着无聊打发时间的态度,笔者下载了这款号称是原创宇宙下的无尽策略游戏。


在简单玩了一会儿之后笔者发现,该作是一款星战类SLG游戏,玩家可以建造并操控各种战舰,在广阔的宇宙中采集资源,或者是与NPC以及其他玩家的舰队战斗。

笔者之前有玩过EVE,然而拉格朗日与EVE又不太一样——EVE只需要操控一艘舰船,而拉格朗日则是要控制整个舰队,更加考验玩家的大局观与布局能力。


随着游戏时间的增加,笔者对这款游戏的剧情策划也越发佩服——游戏讲述了未来人类科技进步迅速,在成功研发可控核聚变、曲率引擎等技术后,人类发现了可以连通数千光年外地点的拉格朗日共振点,并以此为基础建立了星门,实现了星系之间的跃迁。随着星门数量的增多,宇宙中形成了人类引以为傲的“拉格朗日网络”。


正所谓繁荣之后必有争端,各势力之间为了争夺星门所带来的的巨大利益,发起了战争,毁掉了绝大部分星门,最终醒悟后又派出开拓者们去复兴。

玩到这里,笔者无比感慨,这与之前看的科幻小说中所表达的思想不谋而合——人类总是在重复相同的错误,这与人类在历史中的所作所为无疑是极其一致的,多么“现实”!


最让笔者上头的还是在加入了同盟后,盟里的兄弟们有说有笑,一些不懂的玩法大伙也会在聊天中帮助笔者,之后大家一起商议战略,共同破敌,玩得笔者简直是热血沸腾,非常上瘾。

就在笔者以为拉格朗日是一款非常单纯的游戏时,却被狠狠地打了脸——盟主在一天晚上揪出了一个敌盟的卧底身份,他在我们盟中潜伏了好几个月,一直在为敌盟传信我们的战略与信息,最终在我们与敌盟作战时不小心露出了马脚。


笔者不禁感叹,拉格朗日不愧是策略游戏,不仅考验玩家的大局观、布局能力,策略能力等,有时候还会用到舆论战、心理战,甚至还有可能碰上“无间道”,可以说是非常真实了。

各位又是如何看待游戏与现实之间的关联的呢?欢迎在评论区留言哦~


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