机械动力附属:跨越&引向超越 联合宣传片[Minecraft]

两个《机械动力》附属 mod 的联合宣传片,性质接近 DLC 类宣传片,可读性和观赏性还可以,但整体的节奏把控、独特感和感觉还有很大提升空间。
亮点
- 标题有切中关键词,包含了”机械动力附属” 和 mod 名称,有助于后续基于搜索的曝光
- 视频大部分画面可读性好,观看无压力,没有多余的 HUD 或 UI 出现
- 简介内有指路,用链接引向了两个宣传的 mod 百科页面,不至于看完后不知道去哪里找更多信息
- 两个 mod 联合宣传的形式比较新颖,也能作为独特的卖点、吸引人点开
不足
- 视频太长长长长长了:游戏宣传片通常会控制在 90 秒以内的时长,这个宣传片则有 5:22 之长,有勇气做到几分钟还能保证宣传效果好的,不是开发/发行方很有名(如小岛工作室的《死亡搁浅》)、就是游戏内容量极其丰富(如任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》),如果这些都不沾还强行做长,很容易引入更多重复展示的内容,导致宣传片观感更枯燥、吸引力大打折扣,何况 MC mod 附属的体量通常还不如独立游戏
- 开头注意事项可读性爆炸:作为宣传向的视频,默认点开的观众对内容的兴趣不至于像教程那么强,很容易就会流失,而宣传片却在开头就摆出超长的注意事项,超多的文字量导致观众要么来不及看清楚说了什么,要么不得不暂停阅读、打断连续的观看体验,两种情况在宣传片中都算不上好的体验
- 音乐太过循环:用的音乐过于循环重复、加上时长过长放大了枯燥感,游戏宣传片用的音乐其实会有特别的筛选方向,不能随随便便用游戏音乐或自己喜欢的 BGM,游戏音乐的设计会更多考虑循环、随时淡出,而自己喜欢的 BGM 不一定和游戏契合、也不一定能打动观众,一般更多会考虑能量逐步上升到戛然而止、风格契合游戏、且时长适合宣传片的音乐。
- 分不清谁是谁:两个 mod 联合宣传,好在形成了独特的吸引力,坏在视频里也看不出谁是谁(即便有开头的注意事项、后面也很难分清楚),而且拍摄中看样子还混入了其他 mod 的东西,进一步加剧了两大疑问:“这个东西是不是宣传的 mod 里的?”“这东西是哪个 mod 里的?”
- 开头画面重复感强:从 0:13 到 1:40 足足 87 秒,都在展示差不多的内容,留下的印象都是列车在轨道上驶过,过于平淡枯燥,加上循环重复的音乐,观感就像在客厅、卧室、洗手间听同一首歌,如果内容量不足其实没必要展示这么长时间
- 人为加后期音效:好的游戏宣传片,很看重的一点就是信息的“真实性”,为什么很多玩家想看到实机演示而非 CG?因为实机更具说服力,能更真实的反应游戏可能带来的体验,这既包括玩法机制和故事剧情,也包括视听层面的体验,而这支宣传片却通过后期加上了游戏中不存在的引擎、撞轨声,即便开头加了声明,仍然可能会有玩家没留意到而造成误解
- 独特性不足:整体展示的内容感觉不是很独特,大部分玩法机制都是同类列车 mod 都会有的,比如可连接车厢、列车可在轨道行驶、可多人乘坐、轨道可弯曲,而作为《机械动力》的附属,与本体 mod 间的互动展示过少,而这些恰恰能成为独特的卖点
- 玩家能做什么展示过少:游戏宣传片不同于电影宣传片的地方,就在于玩家可以对游戏输入操作、与游戏发生互动,因而游戏宣传片会着重展示玩家在游戏中的动作行为,以《机械动力》为例可能是组装机械传输动力、设计巧妙的自动化、建造稳定运行的生产线,而在这支宣传片中只能看到逐个方块搭建列车,除此以外就几乎没有玩家行为的印象了
- 结尾对玩家帮助有限:宣传片结尾嵌入了幕后制作人员的清单,却没有展示 mod 名称和发布平台,幕后的受众更多是第一方制作人员、群友、核心粉丝,但并没有回答看到最后的玩家的疑问、尤其不利于宣传,比如“这个 mod 叫什么?”“我可以去哪里玩到?”,尽管简介里有部分相关信息,但看简介的人通常还没看视频的多
建议
- 时长宁短不长,优先保证宣传片能为观众持续抛出新鲜有趣的内容,尽量不超过 90 秒
- 避免在宣传片里塞入大堆文字,如有必须传达的大量信息,考虑通过简介、评论区等形式呈现,保证视频观看体验良好
- 选用更适合宣传片的音乐,需要节奏循序渐进上升到高潮戛然而止、时长接近宣传片时长,且风格与 mod 感觉契合的
- 减少重复展示的内容量,开头尽快展示 mod 的独特卖点(独特的玩法机制、与本体的独特互动、精致的模型和音效设计等),避免观众过早流失
- 清楚区分展示的 mod 是哪一个(比如在画面边角加小字号的文字),或考虑各做各的宣传片,拍摄中尽可能只用到原版、本体 mod 和宣传的 mod 的内容,最好不要出现其他无关 mod 的内容,避免疑惑
- 展示真实的游戏音效,用实际的视听体验吸引玩家
- 去掉幕后、分拆成单独的视频或分P,确保只有真正对 mod 感兴趣的点开看
- 结尾展示 mod 名称、发布信息并号召行动,解答玩家的两大疑问“这个 mod 叫什么?”“我可以去哪里玩到?”,比如最后展示 mod 标题名称的 Logo 图,下面配上文字“现已登录 MCMOD 百科”或“现在就去 MCMOD 百科下载”一类的
如果想了解更多如何做好宣传片,推荐看站内的这个视频,介绍了如何做好独游的宣传片,类似的思路也可以借鉴到 MC mod:
https://www.bilibili.com/video/BV194411s7Ev
关于宣传片如何塑造出引人入胜的体验,我之前也在机核写过一篇深度教程《游戏预告引人入胜的秘密,藏在了它们的故事结构里》,有兴趣可以去看看