欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

机械动力附属:跨越&引向超越 联合宣传片[Minecraft]

2023-01-14 12:31 作者:爱喝咖啡的当麻  | 我要投稿

两个《机械动力》附属 mod 的联合宣传片,性质接近 DLC 类宣传片,可读性和观赏性还可以,但整体的节奏把控、独特感和感觉还有很大提升空间。


亮点

  1. 标题有切中关键词,包含了”机械动力附属” 和 mod 名称,有助于后续基于搜索的曝光
  2. 视频大部分画面可读性好,观看无压力,没有多余的 HUD 或 UI 出现
  3. 简介内有指路,用链接引向了两个宣传的 mod 百科页面,不至于看完后不知道去哪里找更多信息
  4. 两个 mod 联合宣传的形式比较新颖,也能作为独特的卖点、吸引人点开


不足

  1. 视频太长长长长长了:游戏宣传片通常会控制在 90 秒以内的时长,这个宣传片则有 5:22 之长,有勇气做到几分钟还能保证宣传效果好的,不是开发/发行方很有名(如小岛工作室的《死亡搁浅》)、就是游戏内容量极其丰富(如任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》),如果这些都不沾还强行做长,很容易引入更多重复展示的内容,导致宣传片观感更枯燥、吸引力大打折扣,何况 MC mod 附属的体量通常还不如独立游戏
  2. 开头注意事项可读性爆炸:作为宣传向的视频,默认点开的观众对内容的兴趣不至于像教程那么强,很容易就会流失,而宣传片却在开头就摆出超长的注意事项,超多的文字量导致观众要么来不及看清楚说了什么,要么不得不暂停阅读、打断连续的观看体验,两种情况在宣传片中都算不上好的体验
  3. 音乐太过循环:用的音乐过于循环重复、加上时长过长放大了枯燥感,游戏宣传片用的音乐其实会有特别的筛选方向,不能随随便便用游戏音乐或自己喜欢的 BGM,游戏音乐的设计会更多考虑循环、随时淡出,而自己喜欢的 BGM 不一定和游戏契合、也不一定能打动观众,一般更多会考虑能量逐步上升到戛然而止、风格契合游戏、且时长适合宣传片的音乐。
  4. 分不清谁是谁:两个 mod 联合宣传,好在形成了独特的吸引力,坏在视频里也看不出谁是谁(即便有开头的注意事项、后面也很难分清楚),而且拍摄中看样子还混入了其他 mod 的东西,进一步加剧了两大疑问:“这个东西是不是宣传的 mod 里的?”“这东西是哪个 mod 里的?”
  5. 开头画面重复感强:从 0:13 到 1:40 足足 87 秒,都在展示差不多的内容,留下的印象都是列车在轨道上驶过,过于平淡枯燥,加上循环重复的音乐,观感就像在客厅、卧室、洗手间听同一首歌,如果内容量不足其实没必要展示这么长时间
  6. 人为加后期音效:好的游戏宣传片,很看重的一点就是信息的“真实性”,为什么很多玩家想看到实机演示而非 CG?因为实机更具说服力,能更真实的反应游戏可能带来的体验,这既包括玩法机制和故事剧情,也包括视听层面的体验,而这支宣传片却通过后期加上了游戏中不存在的引擎、撞轨声,即便开头加了声明,仍然可能会有玩家没留意到而造成误解
  7. 独特性不足:整体展示的内容感觉不是很独特,大部分玩法机制都是同类列车 mod 都会有的,比如可连接车厢、列车可在轨道行驶、可多人乘坐、轨道可弯曲,而作为《机械动力》的附属,与本体 mod 间的互动展示过少,而这些恰恰能成为独特的卖点
  8. 玩家能做什么展示过少:游戏宣传片不同于电影宣传片的地方,就在于玩家可以对游戏输入操作、与游戏发生互动,因而游戏宣传片会着重展示玩家在游戏中的动作行为,以《机械动力》为例可能是组装机械传输动力、设计巧妙的自动化、建造稳定运行的生产线,而在这支宣传片中只能看到逐个方块搭建列车,除此以外就几乎没有玩家行为的印象了
  9. 结尾对玩家帮助有限:宣传片结尾嵌入了幕后制作人员的清单,却没有展示 mod 名称和发布平台,幕后的受众更多是第一方制作人员、群友、核心粉丝,但并没有回答看到最后的玩家的疑问、尤其不利于宣传,比如“这个 mod 叫什么?”“我可以去哪里玩到?”,尽管简介里有部分相关信息,但看简介的人通常还没看视频的多


建议

  1. 时长宁短不长,优先保证宣传片能为观众持续抛出新鲜有趣的内容,尽量不超过 90 秒
  2. 避免在宣传片里塞入大堆文字,如有必须传达的大量信息,考虑通过简介、评论区等形式呈现,保证视频观看体验良好
  3. 选用更适合宣传片的音乐,需要节奏循序渐进上升到高潮戛然而止、时长接近宣传片时长,且风格与 mod 感觉契合的
  4. 减少重复展示的内容量,开头尽快展示 mod 的独特卖点(独特的玩法机制、与本体的独特互动、精致的模型和音效设计等),避免观众过早流失
  5. 清楚区分展示的 mod 是哪一个(比如在画面边角加小字号的文字),或考虑各做各的宣传片,拍摄中尽可能只用到原版、本体 mod 和宣传的 mod 的内容,最好不要出现其他无关 mod 的内容,避免疑惑
  6. 展示真实的游戏音效,用实际的视听体验吸引玩家
  7. 去掉幕后、分拆成单独的视频或分P,确保只有真正对 mod 感兴趣的点开看
  8. 结尾展示 mod 名称、发布信息并号召行动,解答玩家的两大疑问“这个 mod 叫什么?”“我可以去哪里玩到?”,比如最后展示 mod 标题名称的 Logo 图,下面配上文字“现已登录 MCMOD 百科”或“现在就去 MCMOD 百科下载”一类的


如果想了解更多如何做好宣传片,推荐看站内的这个视频,介绍了如何做好独游的宣传片,类似的思路也可以借鉴到 MC mod:

https://www.bilibili.com/video/BV194411s7Ev


关于宣传片如何塑造出引人入胜的体验,我之前也在机核写过一篇深度教程《游戏预告引人入胜的秘密,藏在了它们的故事结构里》,有兴趣可以去看看

机械动力附属:跨越&引向超越 联合宣传片[Minecraft]的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律