blender工业设计、产品类硬表面建模学习路线(个人整理)
目的:这篇主要是记录自己学习过程中网上比较值得大家从新手,或者入门开始学习的硬表面建模教程汇总,希望能够贯彻blender的开源精神,让大家在学习的路上少走些弯路。教程可能大多数还是英文为主,最好有一定的英语理解基础,搭配操作听不懂也能大致猜懂。

第一阶段 筑基期 熟悉blender软件的常用命令和基本快捷键,这一阶段能够自己做基本的小模型,主要达到能够看懂视频教程别人的每一步操作的快捷键,和使用的命令。
教程:待整理。

第二阶段 结丹期 巩固subd多边形建模的基本理论和造型方法,例如钻石分面、表面细分、加面、减面、主要就是拓扑布线的学习。
推荐指数sss【C4d建模宝典(中文字幕)】 https://www.bilibili.com/video/BV16t411y7zx/?p=55&share_source=copy_web&vd_source=de6d8a228b69c48e50167add2b4a1725
(一定要看一集跟着操作一集,虽然是c4d教程,但是布线真的很有逻辑条理性,非常的规范,基本上完全掌握一般的模型外观都能自己做了。整篇文章的核心就是这篇教程。)
有看的再更新、、、附一些自己接单的图抛砖引玉吧,做的一般。


