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《NIKKE》初玩个人看法

2022-11-04 14:40 作者:浮生一道  | 我要投稿

2022年,让我再一次看到了韩国游戏的韧性,哪怕这次只是二次元手游。体验了之后,对于我个人而言,可以算是全面超越今年我国新出的所有手游(公测的)。

1、 对于玩这个游戏的大多数玩家,首先看中的应该就是它的画面了,精致且未和谐的立绘,舒服的UI都是让我对这个刚接触的游戏产生了不小的兴趣。但它的人物塑造,剧情演出,和一定的射击操作,才是让我认可它的关键。

2、 人物塑造,可以换句话说就是文案对于剧情、人物的把控。就拿新手教程的第一章来说,出场角色很少,就只有四个人——玛丽安、阿妮斯、拉毗和主角(指挥官),哦还忘了个场外音。玛丽安温柔,但看似温柔的外表下却敢于站出来为指挥官说话;阿妮斯,毒舌,像个调皮的小孩但心智却格外的成熟;拉毗,一种近乎机器人的冷漠与公式化,给人疏离的感觉,但又格外的可靠;主角(指挥官),可以说是这几个人里面的“小孩”,天真、稚嫩,缺乏果决,但却格外的善良,讨人喜欢(算吧)。每个人的形象都很独立,但又互相包容,玛丽安的温柔与勇敢填补了主角初上战场的稚嫩,阿妮斯的毒舌调皮缓和了初见时的尴尬,拉毗的冷漠、公式化增添了战场的无情以及主角欠缺的果断,最后就是主角的成长(但说句实在话,成长这一点其实表现得不是很明显,可以算是这游戏的一点小瑕疵)。

3、 剧情演出,虽然只是很传统的对话模式,但是配上表情的变化还是给我带来不错的体验,尤其是第一章最后的CG让我直呼过瘾(虽然之后的章节可能就没有这个了,但确实是它不错的一个点)。然后就是刀子,可以说刀得很熟练,逻辑也讲得通,也在很短的时间内让玩家知道了很多背景设定(讲解也不显得突兀,在这个方面让我想到的游戏就是《泰坦陨落2》,都是在设定里面藏刀子),是个不错的设置。如果能保持这样的剧情演出,那这方面,无疑是其很大的一个优点。

4、 游戏核心操作:射击。射击这个操作,不能说是这个游戏的优点了,可以说是所有与射击有关的游戏所包含的一个共同的优点。射击带来的即时正反馈,在我看来,是别的操作类型都无法比拟的。但是射击的设计有好有坏,如果是对比电脑、主机上的《使命召唤》《战地》《CS》这类游戏的话,那《NIKKE》带来的射击体验无疑是糟糕的,但是它设计的是一款手游,它的竞争对手是手游,那我觉得它的射击体验在手游里一顶一的了。确实,没有走动的射击是给人带来极大的限制,甚至可以调侃它为十几年前的游戏——《血战上海滩》等。但换个角度看问题,像《和平精英》这类可以跑动的射击游戏,给人的感觉就是游戏把人想象成了八爪鱼,一堆的按键和镜头转动,玩一会儿就很累,而《NIKKE》的射击更为轻松,轻松到打了一会儿就感觉无聊的那种,所以在我看来,《NIKKE》这个射击设计的,可以算优点,也可以算缺点,但考虑它是二次元手游的话,那这个设计确实是它的一个亮点——轻松还能得到即时正反馈。其他与之相关的技能啊,配队,养成方面的,我只能说,我比较菜不敢妄言。

但《NIKKE》也确实有它的缺点:

1、 新手教程,刚开始的教程,因为操作简单,UI也明显,所以一开始的教程倒也不显得是缺点还算得上中规中矩,但之后第一章一过,来到对它的一个肉鸽玩法的教程,我只能说那个教程真的算得上是灾难了,全程哪里亮看哪里,甚至机制都是一段话讲完就没了,玩家连实际上手操作都没有,真的可以算是灾难了。如果之后的玩法教程也这样,那真得可以算得上是个很大的缺点了。

2、 卡顿,不知道是网络问题还是服务器问题还是加速器问题,总之玩的过程中,总是会出现莫名的卡顿。

3、 卡池,我也知道这对游戏而言不是一个重要的一环,再非的非酋只要好好玩,或者等练度都还是能过关的,但是看到一个新出的游戏ssr比sr多,我只能夸这个游戏的制作组是真的勇士。它确实吓到我了。还有就是大部分人是冲着立绘来的,还是得看之后up池是个什么情况(不好说)。但就以新游戏而言,ssr比sr多这一点,它在我看来就是一个缺点(欧洲人不要骑脸啊)。

总的来说,依我看来,能保持住前两章的水准的话,且运营不拉跨的前提下,这是一款不错的二游,至少已经基本超越了今年国内公测的手游了。当然,每个人都有自己钟爱的游戏类型、游戏,我只能说《NIKKE》值得一试,但至于之后会是怎样,就像我之前说的,它的操作很轻松,就基本注定了它之后极有可能走碧蓝航线的老路,但也不排除它暴毙或是一飞冲天的可能,毕竟手游网游都是卖更新的。只能讲目前来看,值得玩一玩,充钱的话,我建议白嫖。(可能有错别字之类的,懒得校对了,反正可能也没人看得到)


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