新版本“休眠“只是凑数!正真厉害的还属这几张。
看看这充满营销号味道的标题。。。
不多BB开整

什么叫牛逼,这张卡就叫牛逼,进是精灵弓箭手,后是跟班,效果对比另外几个小不点只对己方有益。不多吹了,反正我满编。

快攻职业小随从还是蛮多的吧,一人一脚盾就碎了。至暗术,大哥牧可能效果不错,之所以提是因为开创了防具这个概念,如果配合加耐久什么的也许不错。(至少要防到12血以上才算合格)

成长,激活的削弱就是为这张卡做铺垫,暴雪要削弱德鲁伊前期的跳费能力,让其他职业有更多的操纵空间。这张卡更多配合是7系列牌,不得不说,高。

看如下几张随从






我不是有意浪费大家流量的(狗头)
暴雪有意强化随从的赖场能力,更改模型,扭转战斗方式,让玩家把资源更多的倾泻向随从,这也许和之后的版本,机制有关,(甚至送走了破法)

也许以后术士会出这样一张牌,0费对自己造成1点伤害,持续4次,这回合的治疗效果翻倍,之类的。。。

基本上是个当回合清场法术伤害*2的中立法术吧,挺好的,设计的很嗨,一些aoe也可以出山了(但是定位尴尬,血法带的人少一个道理)

不亏身材,效果强力,更适用于随从交换。
暴雪逐渐意识到要与时间积累的套路对抗只能选择出更多这样的随从。卡牌越来越吃配合,解场随从体系与更强大的解场法术相互配合,也许能降低环境中的速度,抑制一个个遮住对方随从区只打脸的体系存在。

更有局限性,费用更灵活,也许标准牧师会把赖场,战场这一原原本本的炉石原本生态发扬光大。

以我的眼光根本就不知道这会对环境有什么变化,亏卡,法师过牌稍差,即使是奇迹法,也许也不一定真正得需要这张卡,他们更倾向于当回合倾泻手牌里的法术,双生,发现带来的法术也更多需要哀绿的存在。

这个配亵渎是不是相当于释放了死亡之灾祸?如果随从再受到死亡伤害时优先结算变形还是死亡?强大,这张卡的品质有橙卡,但是暴雪出于带一张不够,两张紫卡怕玩家嫌太贵的精神,将这张卡将为了蓝卡,真是让我辈感动至极 。
真的很有创意啊变着花样玩沉默,这张卡对于炉石来说,太重要了。

。。。中立都没有31 ,太过分了。
讲完了,其实这个版本第一眼看起来,真是很无聊,为了配合终极,出了很多复制卡,休眠机制(类似于冰冻,只睡一回合!)真的很无趣甚至预见性的弱势(所以只出了几张,要是强就当打我的脸了)橙卡中立卡玛雅,影歌在狂野有一定的前途以外看不到任何有意思的橙卡,但是在中立卡,蓝白卡中却是有非常多我认为是改革开放的新存在。也许这才是新版本的真正希望给玩家带来的转变吧,更多的尝试新套路,挖掘那些真正能让玩家感到开心愉快的套牌。