《宝可梦》对战变数最多的章鱼桶,八代怎么在对战脱颖而出?
章鱼桶这只宝可梦其实小二好似说过很多次了,,每次提到章鱼桶都不得不说到它那奇怪的前后进化关系,毕竟为什么一条鱼可以进化成为章鱼是以前很多老玩家一直津津乐道的话题,虽然百科对此有解释但章鱼桶的进化关系到现在依然有玩家拿出来调侃,而不仅仅是本身进化关系奇怪,章鱼桶在对战上也蛮,,特别的,因为有着心情不定这个特性,所以章鱼桶的对战变数也就非常多,有可能毫无作为,也可能创造推队奇迹,总体来说是特别宝可梦群体里的一员,那么,八代对战的它又如何呢?

章鱼桶:属性(水)、特性(吸盘/狙击手/心情不定)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
依然是心情不定。
章鱼桶的心情不定在八代到底是被削弱了还是被加强了还真的是不好说,心情不定这个特性在八代得到了修改,原本心情不定可能会使命中率和闪避率上升或者下降,而到了八代之后就取消了心情不定对命中率和闪避率的影响,历代的章鱼桶有时候靠着闪避率的提升是可以突然变得很恶心人的,而现在的极巨化环境下,因为极巨化之后极巨招式是必定命中的,所以如果心情不定还能影响闪避率的话,或许闪避率的提升有时候就不是那么有用了,就这点来说或许闪避率和命中率的影响取消倒也不是坏事。

另外,取消了影响命中率以及闪避率,意味着提升其他能力值的几率就比以前要提高了,比如现在就更加容易提升到速度以及双攻上面,这也是小二为什么说不太好说心情不定被改到底是好是坏的原因,不过终归来说,心情不定依然是可以带来各种惊喜的看脸特性,突然速度下降了比别人的空间手速度还要低,突然物防上升了防止了自己可能下一回合被秒的命运,突然的特攻上升让自己的输出力度增加了等等,章鱼桶就像一个充满惊喜和惊吓的怪异盒子,不稳定性也造就了章鱼桶永远不温不火的局面。

你没看过这么耿直的双刀吧。
在以前的时候,小二还会说带上个替身之类的招式,蹭到闪避率上升就是典型的变小恶心人玩法了,现在因为极巨化到来的环境暴力化,替身凹能力值上升不是太可行了,于是小二倒是比较推荐直接四攻输出,根据心情不定的加强以及降低来随机应变,值得一提的是,章鱼桶是双攻一样多的宝可梦,因为章鱼桶有可能随机到特攻上升也可能随机到物攻上升,所以特攻技能以及物攻技能都可以带,特攻有着喷水、冰光,物攻则有着攀瀑、垃圾射击等,如果能力值凹到好的再极巨化做爆发也不是不可以的。

因为章鱼桶特性的缘故,所以章鱼桶的上限不会很高,但充满着对战未知性恰恰就是玩章鱼桶的乐趣,当然章鱼桶可以不选用心情不定这个特性,这个情况下的章鱼桶,,除了空间手之外其实没啥特色。

