一封对热心玩家提交的“武器装备命名修正”建议的回信
大家好,这里是余烬组。
前一段时间,我们通过运营方渠道收到了一份充满热情的来信。
这位朋友向我们分享了详细的历史军武考据资料,并借此建议我们调整游戏内部分单位和装备的命名。
首先,我们想先向这位朋友——昵称“mbt的故事”表达诚挚的谢意。
非常感谢你的热情与付出!
在仔细的研究了你提交的资料和建议以后,
我们认为需要对你进行一次正式的回复。
考虑到来信中庞大的资料和条目,逐一回复恐怕会有辩驳之嫌。
所以,我们会将这些问题粗分为几个大类进行回答,希望能展开一次友好的讨论。

一、关于装备名称方面
对于游戏内实装的,以及未来会实装的单位和装备的命名。
倘若有真正巨大的歧异或误解、错译,乃至于有造成混淆的可能性(如确实存在同一名称的截然不同武器),我们将会立即将DOLLS名称予以改正。
不过通常而言,
我们倾向于使用“被普遍认知并使用”的武器名称、翻译名。
游戏中现存的地狱猫、公羊等等,均是出于这方面的考量确定了命名。
以“地狱猫”为例。
Hellcat可以翻译为“地狱猫”、“泼妇(坏女人)”,
也可以按照你所建议的那样,音译为“海尔卡特”。
但通常来说,“地狱猫”是最普遍被认知的一个名称。
其实现实中也有许多这方面的例子,企业号就是一个很知名的误译(但已经被普遍接受),
再如UH-1正式的名称“易洛奎人”实际上未被普遍接受,
越战美军还是惯用其试作机时代被士兵赋予的昵称“休伊”。
关于你在建议信中提及的,
“F6F地狱猫战斗机”和“M18地狱猫驱逐战车”这一议题。
我们是这样思考的。
虽然它们同样被称作“地狱猫”,
但前缀的武器型号F6F、M18能够比较明确地区分出飞机与坦克的不同,
假如实装进游戏内,立绘、配音上也会存在各自的特点。
基于上述理由,我们判断二者的区别已经足够明显。
因此,在制作角色的时候,
我们才会选择保留“地狱猫”的称呼,未在强调区别的方向上再做修改。

二、关于DOLLS之ARMS的武器装备方面
关于您所指出的装备命名上的疑问和建议。
我们会进行仔细研讨,并在众人都能取得共识后做出修改。
不过这里也存在一些问题,
突如其来的改动,可能会引起玩家们对角色产生各种疑虑。
因此,我们对可能导致这种结果的操作会更加慎重。
同时,这些修正可能需要一段漫长的时间。
立绘的调整会伴随著SD战斗动画的调整,并非只是型号文字上的描述而已。
短时间内可能无法立马做出修改。
这也是基于现实的折衷考虑,
此间的困难也希望能得到你的谅解。
另一方面,
制作组内对于"图纸装备"的使用抱持着比较宽松看待的态度。
举个例子,
在着手设计鼠式、VK45.01这样未能进入实际量产,
只打造了试作车,且具有多门候选火炮乃至不同装备的单位。
以及只存在于纸上,连实际机体都不存在的E-50、富岳等计画时。
从角色设计的角度上考量,
我们会倾向于对这些角色“从宽考虑”,以拓展角色可用的武装、技能等的思考设想范围。
最终的结果就是她们不一定完全贴合史实,
这是我们在多方权衡后,在一些地方进行妥协的结果。
如果能得到谅解,我们感激不尽!

最后,
你认真整理资料后向我们提交的反馈,对我们余烬组而言是极大的鼓舞。
我们惊喜于和同样对军武满怀热情,愿意花时间研究的朋友相遇。
今后也希望你能继续关切灰烬战线,并监督著我们的游戏品质。
有你这样的玩家参与到我们的游戏中,对制作人员而言就是最大的欣慰与鼓励。