欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【FGO】强度向杂谈:简谈节奏榜底层从者(第二期)

2020-02-13 00:28 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

  大家好,这里是莫得感情的剑圣。很早以前的企划…节奏榜改版后底层从者一下子减少到4个,所以我把改版后的BC两段都算作底层,节奏榜分析专栏我也出过一期CV4380111,不过没怎么提底层从者,刑部姬分析专栏CV3932118,所以底层排除掉刑部姬,这个不讨论,由于底层从者比较多所以分期来做…我的杂谈,老套路不分析从者自身强度,我是杂谈,没必要给你把每个从者写的明明白白,所以有些地方不是我写不了或者忽视,而是没必要…我们正式开始

  这期先从土方开始吧,土方岁三,最大问题不是一发核弹,或者说土方压根不缺多回合爆发手段。有很多人会认为土方的不行是因为一发核弹,其实恰恰相反,土方的蓝绿卡性能很好,狂阶受击np也是无技能最高的一档,输出有一三技能,且都是3t,宝具血量越少伤害越高的设定相当于伪特攻,且有宝具本这个对于土方的输出特别关键,而且有解弱体不会输出受阻,土方压根不缺连发和输出手段。土方真正不行的地方在于生存,毕竟血量越少伤害越高是需要扣血的,土方很可能因为控血失误而猝死,不是所有人都玩得来竞速的,也就意味着土方的生存完全交给拐是很难的。实际情况就是土方需要绑定梅林孔明安徒生这种带生存的红卡拐,而且要速战速决,拖得越久生存压力越大,拐的生存提升是有限的,二技能回的血不如说是专门用来给三技能扣的,土方是个深受竞速喜爱的从者,输出平滑且蓝绿卡性能都很好,无论是一发核弹还是3t速刷土方都有不错的发挥,可惜土方的生存对于他的限制太大,否则也是个红卡队顶级打手了

  直到四周年登场的陈宫,为土方的生存和输出都提供了条件,宝具可将带战续的土方降到一血,二三技能提供辅助,一技能实现很多人竞速的梦想,陈宫出现后有一套自用五拐的方法:陈宫宝具+一技能+换人礼装即可实现自用五拐,但由于土方需要陈宫宝具锁血,所以这套理论对土方不适用…(只是提一嘴…)。土方与那种有了第一发,第二发遥遥无期的从者相比,较优秀的色卡性能使他能够脱离一发核弹这个思维定式,但实际运用要控血估计是很多人头疼的一大难题。至于评分为什么那么低,没有自充和高增伤周回评价就高不了了…周回也不能浪费回合给你控血,高难需要竞速,回合拖久了反而不利。评分那么低,食堂开饭就你最积极

  接下来是和土方大爷坐地板的兄弟狂金时,狂金时属于典型的红卡打手,真正的一发核弹,一回合50加攻和50自充使得狂金时的开炮门槛异常得低,狂金时将狂战士的优点缺点展现得淋漓尽致,有爆发有输出有三红,有绝对的输出能力,但无生存异常得脆,狂金时的单回合输出是公认的高,甚至可以1t200W帝王花,不过除了输出高启动快,这个从者就没啥特点了…而且输出高的情况是高宝,一宝自buff就4W多,低宝情况下当周回副手都不够格…没有高难对策,如果不能1t对手那金时的生存压力会非常明显。可能是官方嫌单回合狂阶太多了,至今没给金时强化本,我还能说啥呢,这是真·一发核弹垫底的典型

  然后是垫底太久被调侃了很久的215,剑阶两仪式有生存有输出,主要诟病问题就是np获取,宝具1hit前置即死,也就是宝具几乎无回收,蓝卡性能也处于中下游。宝具前置即死这点不算缺陷,反正1hit宝具几乎没回收,即死一个算一个…宝具还会开宝具本,虽然被人说是形式强化,但确实是实打实得提升,10np不能提供周转但也算是个添头,而且开了宝具就能让三技能扣np回血,215一发宝具后别期望立马有第二发,215的定位一开始就是长线队伍,215没有自充没有特攻没有强输出能力也没有强团队的辅助能力,即死是特点但高难几乎没用,宝具本开放如果想让215打光炮版BB效果非常一般,10np不足以让队伍周转,215有着蓝卡队稀有的全体解弱体,这在蓝卡队伍中非常关键,因为蓝卡队本身就有控宝具,控平A(晕眩),加防回血等保命手段,而一旦遭遇大量debuff对于蓝卡队几乎是致命的(特别是np获取率下降),因此215的全队解弱体可以当作光炮版贞德使用(实际上贞德在蓝卡队中最关键的还是解弱体,全体无敌只能说提高了队伍容错率,但蓝卡队本身是不缺保命手段的),所以215最适合的队友其实还是孔明狐狸或者梅林狐狸,礼装最好带np获取类的(你看看魔伊复刻的美游礼装多香),至于即死队…这个不讨论…

  最后一个,泳装骑黑呆,很早之前我写了一期水黑呆评析CV3284999,当中提到了一个我没敢展开说明的地方,蓝系绿卡队(蓝系绿卡?绿系蓝卡?按照队伍本质是蓝卡队来说应该是绿系蓝卡,不过蓝系绿卡说习惯了就这么叫吧…反正是我瞎编的名词…),这期我们展开说明一下,水黑呆的两大问题:绿卡np残和白值低下,水黑呆的两大优势:出星好,单发伤害高。水黑呆有着绝大多数绿卡打手羡慕不来的降暴,减CD和最大hp提升(就是那个四周年的形式强化…)因为水黑呆的np是双CBA的拐不起来的,所以在这个情况下就要转变玩法,也就是接下来介绍的蓝系绿卡队。

  水黑呆队友选择:孔明狐狸可以额外带个爱迪生减CD,水黑呆的绿卡不行但蓝卡性能还算正常,宝具后有降暴和10np回收,减CD在蓝卡队也很方便队伍周转,水黑呆打星不错打出来的星星可以利用骑阶再集星达到自产自销,而且水黑呆三技能可以存,这在技能CD快速运转的蓝卡队中,只要不使用水黑呆的绿卡,叠两次三技能根本不是问题,np转的快甚至可以叠三个三技能,那么水黑呆的绿卡宝具伤害其实并不会出现“很多从者在不符合自己的色卡队伍中伤害低”的这个情况。水黑呆完全可以自给自足,同时孔明狐狸提供生存,水黑呆的蓝chain和蓝卡暴击也会这样打的很快,可以说相性很好。那么蓝系绿卡队到底是什么呢?简单说就是绿卡从者为打手的蓝卡队,这个绿卡从者要具备以下几个特征:蓝卡性能较为优秀,自buff输出不拉胯,生存优秀,最好有帮全队周转的能力,除了水黑呆,像布拉达曼特和最新出的清少纳言都是这类打手,蓝系绿卡队是早期绿卡队的一种升级,因为打手属性在早期绿卡基础上设计得更适合蓝卡队,所以其实蓝系绿卡队就是中线绿卡的一种。好了估计有人听不懂了…中线绿卡这个会在不久后的迦摩评析进行深入讲解,所以我的文章…其实都是连贯的,还不点个关注去翻看我之前的文章!咳…说回水黑呆本身,又能打蓝卡队又能打绿卡队的结果就是哪样也不精…这种处于色卡队边缘的从者垫底是常规操作…

 

那么本期到此结束,没有提到的接下来几期再写吧…预计做个四到五期,这是第二期,阅读量高就更得快点,还有再强调我是杂谈性质,我只是写我想写的,写一些别的文章里不会写明的,至于那些人人都知道的强度知识,和我这篇文章莫得关系,五星没有弱的,只有谁更强的问题。up的FGO交流群:815556250,我们下期见


【FGO】强度向杂谈:简谈节奏榜底层从者(第二期)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律