关于精灵专属特性(魂印)伤害类型描述及效果统一优化的公告
亲爱的赛尔们:
《赛尔号》在十余年的发展历程中,已经经历了无数次的更新与迭代,而在其中占据核心地位的精灵对战里,项目组定位到了“固定伤害”以及“百分比伤害”的伤害类型描述及效果判定存在有一些历史遗留问题。
在当前《赛尔号》的战斗系统中,除了根据攻击技能本身威力所打出的攻击伤害(即红伤)之外,还存在有“固定伤害”、“百分比伤害”以及“真实伤害”这三种重要的输出伤害类型,其中固定伤害与百分比伤害在游戏中的呈现形式通常会以粉色数字的形式来展示,因此也被通俗的称之为“粉伤”。此处便引出了游戏中存在的一大重要问题,在当前游戏的效果描述中,近乎所有的粉伤类型都是以“固定伤害”的形式来表述的,而在实际的战斗判定中,它们的具体情况则是种类多样,有些是固定伤害,有些是百分比伤害,而有些甚至是真实伤害。例如我们大家都非常熟悉的“吃月亮”效果——“n回合内每回合恢复1/m体力值,并造成等量的固定伤害”,就是一个典型的写作固定伤害,判定为百分比伤害的伤害类型。这样的描述问题已经在游戏内存在多年,显然对于游戏描述的规范化发展是不利的,长此以往,也会很大程度上增加赛尔们对于游戏核心战斗玩法的学习成本。
为此项目组在经过严谨的讨论与长期的准备工作后,终于决定于近期开始落实对游戏内伤害类型描述及效果统一的系统向优化,从而对于战斗系统中精灵的魂印以及技能的伤害类型进行全面规范。截至目前为止,项目组已经完成了对更新至今所有具备魂印精灵的伤害类型整理,并从其中优先定位了一些魂印描述存在问题的精灵,将以周更版本的形式逐步对其描述进行规范。

在未来的游戏更新中,新精灵魂印的伤害类型描述将会以下列规则为标准执行:
1.优先按照文字描述来判断伤害类型,描述上明示为固定伤害的,实际判定即为固定伤害,描述上明示为百分比伤害的,实际判定即为百分比伤害;
2.未做描述明示的伤害类型,以百分号(%)或分号(/)形式来表述的伤害即为百分比伤害,不存在上述符号表述的伤害即为固定伤害。(例:效果“吸取对手最大体力的1/n”为百分比伤害。)
而由于技能效果存在许多共用的情况,因此我们将在优化完毕魂印后,再对技能进行规范化调整。

除此之外,项目组也非常珍视赛尔们在长期以来的游戏历程中与自己培养出精灵之间的深厚感情,因此在优化工作的进程中,项目组会尽可能地秉承“对于老精灵的效果判定,尽量根据判定情况修改文案描述”的原则,从而尽量避免由于改动精灵的具体判定,导致精灵强度受到较大影响的问题发生。

在第一期的伤害类型描述及效果统一的优化中,我们将优先对下述精灵魂印的描述进行调整:
1.重生之翼(五层)
初始描述:
若被击败则有50%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己,boss有效);自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:每回合结束时恢复1/3最大HP(boss有效) 4层:本回合自身受到的固定数值伤害转移到对手身上(boss有效) 5层:所有攻击先制额外+1(boss有效)
优化后描述:
自身被击败后有50%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效) 4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效) 5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效)
2.重生之翼(六层)
初始描述:
若被击败则100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己,boss有效);自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:每回合结束时恢复1/3最大HP(boss有效) 4层:本回合自身受到的固定数值伤害转移到对手身上(boss有效) 5层:所有攻击先制额外+1(boss有效) 6层:自身所有攻击技能威力提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3
优化后描述:
自身被击败后100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效) 4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效) 5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效) 6层:自身所有攻击技能伤害提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3
3.艾欧丽娅
初始描述:
造成的伤害提高50%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有50%几率附加攻击伤害50%的固定伤害(所有对战有效)
优化后描述:
造成的伤害提高50%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有50%几率附加攻击伤害50%的百分比伤害(所有对战有效)
4.艾欧丽娅(特性强化)
初始描述:
造成的伤害提高60%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有60%几率附加攻击伤害50%的固定伤害(所有对战有效)
优化后描述:
造成的伤害提高60%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有60%几率附加攻击伤害50%的百分比伤害(所有对战有效)
5.天启帝君
初始描述:
帝君之罚:首次登场时减少对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,BOSS无效);帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力;帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1;帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(BOSS无效);帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效);帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(BOSS无效)
优化后描述:
帝君之罚:首次登场时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,boss无效);帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力;帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1;帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(boss无效);帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量百分比伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果boss有效,其余效果boss无效);帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(boss无效)
6.鬼蚀豹尊
初始描述:
自身使用攻击技能有30%的几率造成2-4倍伤害,未触发则下1次攻击技能先制+1且翻倍几率额外提升20%;攻击造成的伤害高于300则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)
优化后描述:
自身使用攻击技能有30%的几率造成2-4倍伤害,未触发则下1次攻击技能先制+1且翻倍几率额外提升20%;攻击造成的伤害高于300则附加自身最大体力的1/3的百分比伤害并恢复等量体力,造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)

*上述调整内容只是对精灵魂印文案描述的优化,并不会影响到精灵的实战效果判定
赛尔号项目组
2022年2月16日