战舰世界开发者日志|封测0.11.2 潜艇测试回归 现在可以把这些可爱的小家伙打漏油啦!
所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。
彩色字体均为原创部分。

海底试验返回 — 0.11.2 封闭式试验
潜艇在短暂的停止后返回测试。查看自上次公告以来发生的变化。
在下一轮测试中,我们试图解决社区强调的两个主要问题:水面舰艇难以探测潜艇并与之互动;以及潜艇本身造成的不一致损害。因此,我们希望潜艇和水面舰艇之间的互动对双方来说都将变得更加直观和可预测。为了帮助您了解所有调整,以下是所有更改及其对潜艇和反潜游戏玩法的影响的快速概述:
总结
反潜变化
水面舰艇有了跟踪潜艇的新方法:
潜艇发出的声纳声现在对水面舰艇可见,可用于确定其大致位置。
当潜艇被击中时,油会泄漏并上升到水面,使对手对其运动和位置有更精确的读数。
由于该版本目前正在开发中,因此目前我们只能提供RU游戏屏幕截图。对于给您带来的不便,我们深表歉意



深水炸弹空袭现在重新装填更快,使船只能够快速有效地对上述两种机制做出反应。
空袭的深水炸弹现在有100%的机会对潜艇造成进水,从而对潜艇造成重大伤害。
但是,潜艇一次只能有1个活跃的进水状态,因此同时进行大量空袭对潜艇不会非常有效。
浮出水面的潜艇有能力探测到在烟雾中/烟雾后面射击的船只,但潜望镜深度的潜艇只能在绝对的获取范围内探测到这艘船。

简单说说这部分的更改:
从上述消息来看,WG对于潜艇的隐蔽性能进行了一定的削弱,虽然这一刀没有直接砍在隐蔽的数值上,但是通过漏油以及声呐的提示,经验丰富的老玩家已经足以能够确定潜艇的大致位置,并且在看见鱼雷之前拥有更多的时间进行的提前规避。
但是有个问题,漏油的时间和潜艇被击中的时间相差多少,如果相差太多的话,那这个设定的作用就很有限了。如果设定的时间差距不大,那对潜艇来说是致命的。
深水炸弹空袭装填速度更快,WG的意思是这个是鼓励玩家快速应对漏油和声呐的指示状况,不过在崩崩看来,这玩意还能面对的上一次开发者日志所说的潜艇生命值的大幅度加强(某些dd如果不点加血甚至没有潜艇的血量高)。

潜艇变更
潜艇现在可以在3个深度(水面,潜望镜和最大深度)之间进行选择,从而使潜艇指挥官的决定更简单,对手更容易解释。潜水员仍然可以选择他们想要的深度。

有两种类型的鱼雷:
声学(制导)鱼雷 - 更一致的命中,但伤害更小
常规鱼雷 - 更难击中,但伤害更高
损害管理小组现在的指控数量有限,迫使指挥官更加谨慎。
在战斗开始时使用所有装药意味着在最后,您将无法应对由深水炸弹引起的漏油和进水。

如果没记错的潜艇之前的深度是四种:水面、潜望镜深度、操作深度、最大深度。现在操作深度被取消,不确定最大深度时候还能否进行相对应的操作。
鱼雷方面进行了更改,制导鱼雷进行了保留,但是普通鱼雷的出现是不是意味着这种鱼类不需要双PING就能造成大量的伤害?如果是这样的话,那很多潜艇玩家可能会更多的使用这种鱼雷了,毕竟现在ping会指示自己的方向,还会让对手提前警觉。而且双ping同一个位置其实也挺难的,普通鱼雷算是大幅度加强了。
损管是为了阻止漏油和进水,看来漏油应该也是个持续性的状态。而有限数量的损管也就意味着潜艇如果过早的发现,那将会在接下来的战斗中相当不利。

潜艇作战
潜艇可以在3个深度位置之间切换:水面,潜望镜和最大深度。
潜艇在水面深度以下的时间受到其潜水能力计的限制。潜艇只能在水面深度与关键区域进行交互(例如,为他们的团队捕获它们)。
下表简要介绍了所有不同的可能交互:


崩崩的汉化版:




崩崩的汉化版:


消耗品:
损管现在数量有限。
水听器现在无限数量,并更频繁地更新敌人的移动。
潜艇也可以使用增强型舵机齿轮或备用电池消耗品。(啥?水下自我充电?)
制导鱼雷和声纳ping:
这些鱼雷牺牲了伤害,由于制导机制,他们有更好的机会击中目标。它们造成进水的几率也很低。
第一次用声呐ping击中目标会激活制导,第二次使制导更精确。
声纳平对8公里内的对手可见。它们可以帮助确定潜艇的大致位置。
鱼雷将瞄准最后一艘被击中的船并记住其目标。在发射鱼雷后进行的进一步ping不会影响它。
每个鱼雷将响应其发射前的最后一个成功的ping,或者(前提是在发射前没有其他活动的ping)在其发射后的第一个成功ping。此外,如果第一个ping在鱼雷发射前击中目标,并且第二个ping在发射后击中目标,鱼雷仍然能够改善其制导参数。
目标飞船可以通过激活损害控制方来取消有效的ping。如果鱼雷已经瞄准了激活DCP的目标,它将在没有指导的情况下继续,并忽略不同船只上的任何声纳ping。一旦飞船的DCP消失,潜艇再次击中它,鱼雷就会记住它是它的原始目标,并再次开始瞄准它。
这可用于切换到其他目标,同时将已经发射的鱼雷保持在自己的目标上
声纳ping可以同时发射并存储在多个目标上。通过这种方式,可以为后续攻击准备各种选项。
常规鱼雷:
潜艇可用的第二种鱼雷不能制导目标,但会造成更高的伤害(类似于驱逐舰)。
它们的射程和速度会降低,而敌人的布防距离和探测距离会增加。
声纳 ping 不会以任何方式影响它们,因此 ping 只会泄露您的位置。
漏油:
如果潜艇在潜望镜或最大深度被击中,水面上会出现敌人可见的浮油。它们将帮助水面舰艇跟踪潜艇的位置和方向。
漏油可以通过损管或浮出水面来修复。
潜水能力:
当检测到潜艇时,潜水能力计的消耗速度低于以前的版本
潜水容量以比以前更快的速度充电,但最大充电量降低了约25%

简单做个总结:
上述的制导鱼雷需要先发射鱼雷,然后再进行制导。如果先制导,再发射,制导鱼雷将不能完成制导作用。(这个机制不确定以前是否也是这样,崩崩不喜欢ss。)
之前理解错误,上述的制导鱼雷的正确描述应该是:如果完成双ping,那么后发射的鱼雷按照双ping的指示操作,如果只完成单ping,在发射鱼雷后,再次ping中同一位置依旧能够制导。(感谢评论区的小伙伴们指出!)
普通鱼雷的伤害高,但是速度和射程不如制导鱼雷。声呐对普通鱼类没啥用,所以没事不要瞎ping。
任何形式的命中都可以造成ss漏油,不过可以通过损管以及上浮到水面进行修理。(所以一定要看清楚状况,该上浮就上浮,不要浪费损管。)
电量总量降低,电量恢复速度提高,拒绝无脑潜水党!强迫上浮。

反潜作战
声纳 ping:
潜艇发出的声纳声大约在8公里半径内可见。
声纳ping检测的工作方式与鱼雷检测不同 - 每艘船只能看到自己探测半径内的ping。
当 ping 击中您的飞船时,其位置会显示在飞船模型和血条上。
声纳 ping 的主动效果可以通过使用损害控制方来抵消。
对潜艇造成损害:
由船只或飞机发射的炮弹、炸弹、火箭和鱼雷只能在水面或潜望镜深处击中潜艇。
舰艇拥有舰载深水炸弹或深弹空袭武器,以打击潜艇。
舰载深度装药在近距离使用,而空袭的范围取决于舰船类型和等级。
空袭的装填速度非常快,并且具有较小的空投面积,每次装药造成的伤害都很低,空投面积很小。这使得装药冲击密度更高,如果使用成功,允许多次装药同时击中潜艇。
空袭的深水炸弹现在有100%的机会造成洪水,但潜艇一次只能有1次活跃的洪水。

反潜消耗品:
水声搜索可以在任何深度探测潜艇,但当潜艇处于最大深度时,只能在2公里的水平半径内检测到。
监视雷达只能探测到浮出水面的潜艇。
处理隐藏在水下的潜艇:
潜艇只能在水下停留有限的时间,因为它们的潜水能力有限。
当潜艇被击中时,油会泄漏并上升到水面,除非潜艇不采取对策。漏油将更准确地显示其运动和位置,即使它隐藏在水下也是如此。

这些东西上面的表格基本都有,没有太多好说的。不过未来的空袭没有那么好用了,虽然装填速度提高,但是投射的范围减少(之前的专栏里面有提到过,空袭的飞机数量减半),如果经验不够丰富的话想要命中还是挺困难的。
另外朝潮的深水雷和泛亚的深水雷太特么的尴尬了,你们说潜艇上线算不算对泛亚船只的削弱啊,到时候2ss+4dd+1cv,泛亚巡洋的雷击变相挨刀。。。

这些更改将在更新 0.11.2 中进行测试。确切的数字和值目前不是最终的,因此我们只分享了近似数据。我们邀请您在公共测试或主服务器上发布更新 0.11.2 时试用新修改。我们期待收集玩家对即将到来的测试迭代的反馈,并将根据此测试结果定义将 ss引入游戏的进一步步骤。
请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将发布在我们游戏的网站上。

你们说,把ss打漏油,这像不像那个啥~~~~

最后贴两个招募链接:
亚服:https://wows.asia/puabb,
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