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没那么神!能别吹了吗!大胆吐槽《原子之心》!

2023-03-01 22:43 作者:暴论  | 我要投稿

我个人评跟你一样7分, 但是我认为的扣分原因跟你的不同. 特别不赞同所谓的"捷径". 冰箱的出圈表面看起来是因为瑟瑟, 实际上是因为优秀的中文配音和本土化翻译所产生质变的效果. 这个因素导致变相出圈对我们中国玩家是有利的. 

谈谈我的评分, 满分十分. 因为我是被美术和配乐所吸引的, 因此在我的评价下为 "美术和配乐(10)+'同志'(1)+装备的洗点机制(1)+优化(2)-bug(1)-战斗方式和怪的机制(2)-空洞的试验场(2)-高开低走的剧情(2)", 因为后面的几点直接影响游戏体验, 所以扣分扣的多. 


个人拙见: 这款游戏对标的不应该是<生化奇兵>, 而应该对比的是 remedy 的<控制>. <控制>的主人公同样面对的是一种超自然的机构(冷战美国), 主角都有超能力(但是<控制>战斗爽很多), 同样的功能缺失的地图(这也是当初很多人吐槽<控制>容易迷路的原因). 但是<原子之心>相比<控制>不足实在是太多了: 除了主线的建筑, 在游玩试验场的时候, 和手套的对话以及试验场的有关文件和发生了什么事真的越来越少, 试验场越后面越敷衍,而<控制>拿着伪SCP构筑其世界观, 在支线也有着大量文本和剧情,. 而主角拿东西的超能力由于是两段, 也没有<控制>可以砸人的爽快感(当然也不用做场景破坏), 这也是为什么战斗越来越无聊的原因. 毕竟remedy的技术积累不是小厂一下就能达到的.


我觉得怪的机制主要问题体现在无限刷新上, 蜜蜂能够无限产生去修复摄像头和小怪, 而主人公前期没有捣毁蜂巢等反制措施, 直接损失探索的欲望. 当然后期可以通过鹰目过载解决这个难度, 但是鹰目过载有恶性bug, 而且到现在都没修复, 我的试验场8鹰目降下来就升不回去了, 我正巧又把摄像头打坏了,这样我试验场8就开不了锁进不去了.


而剧情属于仁者见仁智者见智了, 其实前期从和手套的讨论可以知道, 制作组对哲学的思考还是有一定能力的, 但是后期不知道是因为经费不足还是什么原因剧情高开低走, 但是至少不像奇迹2那样喂奥里给, 算是能够接受.


至于谜题, 主线的谜题还好, 支线的试验场三段式太公式化了.


简单来说这个游戏抛开试验场等开放世界因素, 我能给到8分甚至更高, 毕竟本地化的配音和P3及手套的吐槽让我至少在主线上还是很快乐的. 哦对了, 让我直接决定在steam直接再补一份豪华版的原因还有来自乌友的破防

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