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【野球魂A】对战的底层逻辑

2023-04-01 17:46 作者:夏野二番  | 我要投稿

之前好几个群友让我出pvp攻略,这玩意我打得也只能说就那么回事,就跟大家分享一下我玩的思路吧。有其他经验欢迎在评论区分享。好了叠甲完毕直接开始。


1 总论

1.1 投好只能不输,打出去才能赢。关注打击。

这个游戏总体来说是一个鼓励进攻的游戏,玩家对战一般是2+1的局数,2局之后如果还没分出胜负就直接一二垒站人了,而且只要玩的时间够久,一定能组成一只1-9棒全是强棒的队伍,这时候要投手彻底压制是非常难的,早晚要丢分。所以如果有志于玩好这个游戏的话,一定要关注打击。

1.2 游戏有自己的规律,部分不符合现实逻辑,不要纠结。

说到底野球魂是在所谓棒球拟真和游戏性上找平衡,不可能处处模仿真实,所以会有一些失真的地方,比如指叉球这种下坠球路,现实中如果投偏高导致不怎么下坠的话,基本就是会被抓得很惨的失投球,但在游戏中,灵活利用指叉球投高点带来的下坠幅度衰减,却可以有效压制对手。这些地方就事论事,不要套用现实中的经验。

1.3 讲只能讲思路,提高看个人举一反三。

每个玩家的阵容不一样,如果打不赢,看一下你和对方阵容的强度差距啊,如果你是萌新碰到老玩家,对面球威80你的击球力量40,那太难了,这事儿急不来。还有,今天讲的这些都是纸上谈兵,具体要玩好还得自己多玩,希望大家享受游戏吧。接下来就是具体的打击和防守。


2 打击

2.1 打击的关键在于找到自己的节奏

所谓打好的球都是打舒服的球。反过来让打者打乱节奏,打不舒服的球,就是投的好球。先讲如何打好每一颗球,再讲如何把每一颗独立的球搭配成一个打席。

pve打击步骤是:1看准星;2移动击球框;3看球种;4调整击球框;5击球。

pvp打击步骤是:1看缩圈;2移动击球框;3看球种;4调整击球框;5击球。

pvp的步骤和打电脑几乎是同样的。

pvp为什么打不好?因为反应时间被压缩了。时间不够,就只能快速、不准确地移动准星;大概看球种;勉强调整准星;匆忙击球。位置不准,节奏快慢对不上。

2.2 如何提高步骤1和2

看缩圈和初步拉准星,其实是关于一开始的反应的。我最喜欢的棒球教练野村克也曾经有一个把击球员分成四种的理论,我非常认可,并且我觉得在游戏中也适用。他说第一种人,是最理想的状态,他们反应特别快,球过来在他们眼里看起来很慢,他完全可以等投手先出手,自己看到球,再调整瞄准。咱们玩vroad,基本就都是这种状态。但是当来到pvp排位赛甚至是球速更快的全国大赛时,就不是所有人都能做到看球再打了。那如果做不到,怎么办呢?这就要说到后三种情况。

第二种人是预设内外角的打者,就是我主要专注打内角还是外角球。在游戏中,同样速度的球,内角和外角的理想打击时间是不一样的。内角要想打出去,要更早出棒才能发力,外角则相反,如果早早挥棒,会发现球根本吃不上劲。这个和现实中也类似,打过球的小伙伴应该有感觉。因此,比如我,因为反应比较慢,所以在投手投球之前,会做预瞄,把准星提前放在偏内角的位置,这样如果球给到内角,我比较能应付得来,甚至能把平常打不好的球抽得特别远。这样的缺点是如果对方有意识就持续用外角球来压制,那我会比较吃亏。相应地,也有预瞄外角的打法,但这种比较少。

第三种人,是预设击球时机的打者,就是我无论球来什么方向,我都积极出棒,或者永远都尽可能晚出棒。在游戏中,过于积极的出棒很容易打到不少坏球,或者打成界外球,那为什么还要这么做呢?原因就是前面说的,打击的关键在于找到自己的节奏,预设时机则等于是锁死了自己的节奏,无论来什么球,我都按自己的办法打,不管你是内角低还是外角高,见到觉得能打我就抽。这样打不太会被对方带节奏走,一旦被自己抓到,就能打得不错,而且这样的打法也比较能给对方玩家投球压力。是非常积极进攻的打法。

最后一种人,是猜配球的打者,野村本人就是这一类。读对方玩家的配球习惯,其实在游戏中很有用,因为我们面对的也不是职业捕手,绝大多数玩家玩这个还是很休闲的,不会打完复盘,所以常常会有自己都不一定知道的习惯和套路。

比如有的玩家在被打安打之后,面对下一个打者的第一球一定会投内角高直球,就好像要立刻报仇雪恨硬拼一样,非得让对方空挥才出一口气。有的则是过度依赖某一种球,比如玩千贺的时候2好球后一定会投二缝线直球,即使这个球被打成界外,下一球还是投这个,就跟进了思维死胡同一样。

抓这种配球策略,可以最大限度地做好准备,让pvp无限接近vroad的状态,一场比赛猜几次,只要中个一两次,就能得分了。当然,如果猜错了则最被动。

以上就是打击的四种思路,最理想的靠反应,来什么打什么,以及相对有所取舍的挑内外角、击球节奏和猜球,后三种办法各有利弊,但都是可用的思路,供大家借鉴。

2.3 如何靠提高步骤3和4

练习和调整思路。练习可以改善步骤34,游戏里常见的投手,常用的变化球,它的图标是什么样的,它的变化轨迹是什么样,变化幅度有多大,这个得心里有数。我们可以去对战的【打击练习】模式中找自己想练的投手。不强求每一个都背下来,但是大概的得有个概念。这样我们才能尽可能快速辨识球种,迅速移动准星。最理想的状态是分辨球种之后,准星直接一步到位拉到球的落点等着,这时候只需要根据球速择机挥棒就好了。如果我们不熟悉,要一边平稳地控制准星跟着球的图标走,一边还要把握出棒时机,这就太难了。所以平常哪怕是打电脑,我也建议大家不要浪费练习的机会,试着去按照pvp的思路瞄球去打。

2.4 理想的状态:预设/预判+熟练及时移动准星

打这个游戏的理想状态,基本就是职业玩家们在决赛上展现出的状态。能打进全国前八的玩家,基本都是靠反应打的,这也没办法,电竞也是吃青春饭的行当。应对对方的投手,熟练地判断球的轨迹,立刻分辨是好球还是坏球,尽可能不被坏球骗到,同时一旦觉得是好球,果断打。当然这个说起来容易做起来难,我也一样,慢慢来吧。如果打得不顺,一定不要上头一直打,稍微休息一下,站起来走走,就像职业选手比赛的时候,打完一棒在场上且转圈呢,说不定打不好只是当下眼睛疲劳了,看球不准了而已。如果遇到瓶颈期,可以照我刚才说的那1234步骤去复盘,看看是哪个环节出了问题,然后再有针对地改善。


3 投球

3.1 所谓不舒服的球

说完怎么打好,咱们来说怎么让人打不好,也就是投球的思路。如果说打者要尽可能按照自己舒服的节奏打,那么投手就是要尽可能破坏这个节奏,本质上是推迟打者做决策的时间,打者越犹豫,越措手不及,越打不好。具体来说,就是投打者没有预设/预判,移动准星不及时的球。

举例:千贺叉球威力大,打不好,脑子里怕叉球,总想着叉球来了怎么办,准星不自主往下移,预瞄,结果来了直球,平常打得出去的直球,现在就打不好了。

3.2 投球时就要推测打者状态

比如,我用千贺,对方明知我的叉球是决胜手段,他是决定放过叉球不打,还是决定集中注意力,有叉球必打,还是没想那么多,随缘瞎打?打者的各种策略,会体现他对待每一个球的态度上。他是放过了没动棒,还是把坏球打成界外?还是把坏球放过,好球打成界外?如果是界外,那是动棒过早的正方向,还是跟不上球速的反方向?这能体现出他是在等球还是被迫出棒。

3.7 理解自己投手的优劣势:

游戏对战中的强势投手大致强在三个方向上:1、掌握特定难打球路、2、特殊能力组合强势、3、掌握多种难以分辨的球路。三条拥有两条就已经是很强的投手了,能排在使用率前5的往往三条都占全了。

根据投手的特点,需要使用不同的配球思路。是应该积极进攻,压迫打者被迫去打不好打的球,还是用看起来模棱两可的、游走在好球带边缘的球引诱出棒等等。

第一类的典型代表是山冈泰辅(欧力士),他的【纵向滑球】变化锐利、下坠幅度巨大,几乎是全游戏独一份,对于不熟悉的玩家来说,几乎是没法瞄准的。即使知道来的是这种球,也打不好。这种没办法,只能多做针对性练习。除此之外,山冈多其他球路和特殊能力都不是特别强,会打这种球,面对山冈就不落下风了。

第二类的典型代表是松叶贵大(中日),他的球路只有一个切球的威力在B以上,变化量还只有1格,看起来非常平常。但他的特殊能力非常强力,一技能【超临危不乱】在二垒有人后让他的属性大幅提升,球威增加,变化量+2,一下子跟变了人一样。同时,他的二技能是【精密控球】,可以把变化幅度发生改变的球塞到好球带边缘,骗对方打很多坏球。在游戏中,拥有这个技能组合的投手都不弱。

第三类的典型代表是石川步(罗德),他虽然大部分球的威力非常拉,只有D到E的程度,但他拥有变化方向相同(斜下),但变化幅度非常不同的两种伸卡球,同时伸卡球根据放球点的高、中、低还会呈现出三种不同的变化轨迹,因此他光是这两种球,就几乎约等于6种球了。如果打者不冷静的话,很容易被骗到,打成软弱的滚地球。

投手这块每个投手各有强势区间,未来有机会单独开投手攻略吧,这篇要讲的是大体思路,已经很长了,差不多就到这里啦。

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