为什么开补充包会让人上瘾?

为什么开补充包会让人上瘾?
在光速发展游戏娱乐业的今天,我们不难发现不管是拿着枪炮刺刀拼杀的FPS游戏,还是MOBA竞技网游,就连MMORPG都有抽奖系统,更不要提以卡牌为核心的对战类游戏,开卡包的模式更是登峰造极。那是什么让无数玩家乐此不疲的开启一个又一个补寄箱、一袋又一袋的卡包呢?是为了给泽拉图凑路费?还是赞助砰砰博士修高达?显然都不是~
那么今天,我们简单地从三个方面稍微分析“为什么开补充包会让人上瘾”原因吧:
一、商家营造开箱子、开卡包氛围
作为精明的商人,怎么会做亏本买卖?游戏运营商当然也不例外,为了将更多的虚拟商品卖给玩家,会想尽一切营销手段,来迎合消费者口味,薄利多销配合着捆绑销售的模式便印入人心。

(1)、薄利多销。
10箱赠一箱,10抽赠一抽,100抽赠手办、皮肤等类似情景便是常见的营销手段之一,暗示玩家多买可以多优惠,一口气多买比单包购入还上算,使得犹豫不决的玩家顿时感到真正的实惠,于是买买买。
(2)、限定只能在箱子、卡包里开出。
一般游戏商城里的东西都是明码标价,想买的话,直接支付货币直接获得。但聪明的商家怎么可能会放弃下限与上限极大的抽奖销售模式?设定特殊商品获得方式只能开箱子、开卡包,即使公开概率微乎其微,也阻止不了玩家们前仆后继的撬箱子、撕卡包。因为想获得特殊商品只能如此= =。当玩家、消费者获得特殊商品时,其实也攒了一堆没用或重复的物品。但这样一来,对于商家来说一些卖不出去的,也相当于捆绑有用的销售出去。
二、消费者以小博大的心理。

如果没有足够的大洋,又想开出自己心仪的商品,试探开一包或撬两箱子的话就有了以小博大的性质,这也是所有抽奖系统最令人着迷的地方,但同时也是最让人无法自拔的流沙。拿最小的成本获得最大的利益,谁不上瘾呢?
人在赌博的时候大脑会产生“内啡肽”,它会让人产生愉悦、感令人兴奋也是罪魁祸首,那开卡包时会不会产生“内啡肽”呢?因人为宜吧。控制住自己的话开两包高兴一下就收手了,视为游戏完全没问题,或者所需卡牌已经齐全。那控制不住的话,可能“内啡肽”可能作怪的成分也就越大。
这时就离不开接下来所介绍的第三个因素:
三、薛定谔的猫在卡包里诱惑着你

根据百度百科可以简单介绍一下什么是“薛定谔的猫”,一个叫薛定谔的大魔王把一只可爱的猫放在一个不透明的盒子里加点放射性物质,之后有50%的概率放射性物质将会衰变并释放毒气杀死这只猫,同时又50%的概率不会衰变而猫将活下来。由于不透明,想知道猫是生是死必须打开盒子,在量子世界中,盒子处于不确定的状态,打开盒子也会导致小猫也许生也许死。同样开电子卡包,没开之前也一样也许有好东西,但开启的一瞬间,0和1的转变也许变成了蓝天白云。聪明的你也知道这不稳定因素,并且知道当第一包没出什么好东西的话,再开第二包可能出货的概率增加,以此类推,加上好奇心会使你继续产生兴奋,所以会继续开包。
当然在开实体卡包薛定谔的诱惑效果要差一些,如果明知道实体卡盒里的固定所出的货已经没啥了,还要开一颓包,要么就是上瘾了,应该冷静一下。要么就是照顾店长生意让友谊更持久一些,当然这也正是集换式卡牌独有的魅力所在。
好了,今天的浅谈就到这里吧,如果有什么想补充的可以在评论区提出自己的理解和看法。
谢谢大家阅读到最后,以上内容并非最优质文章,可多关注一下,未来还有更精炼的信息供大家讨论分析。