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开发进度报告(8月5日)

2022-08-05 12:12 作者:彩球历险记  | 我要投稿

距离上次写直播总结过去了9天,这次不再以《直播总结》作为标题,因为没什么可总结的,粉丝数持续下降,日均收益约为10-30元,基本就是仅能收回电费的程度,不过这也很正常。

标题变成了《开发进度报告》,在上周的总结中,我介绍了对未来内容的部分设想,实际上在本周一,我已经开始了新游戏的开发,这是一个塔防游戏,我吸取了前人的经验教训,和我自己之前的总结,争取做出一个门槛很低、画面清晰明了、具有成长性、多样性、内容变化、精通需要策略且能够保持新鲜度并且即使只有一个人玩也能玩得下去的游戏来。

同时又是塔防PVE,并且为了能够做到上述特点,就必然要有大量的内容设计,包括炮塔类型设计、怪物类型设计、关卡设计。实际上设计的内容我已经完成了大部分,但制作的部分完成度不高,目前完成了基础框架和基本怪物、基本炮塔逻辑的制作。这个游戏的体量可不是那些对战类型能比的了,所以制作周期肯定要长很多,我保守估计还得2-3周甚至更久。之后我会每周出开发进度报告,有更详细的内容时我也会写的更详细。

这周还有一件事耽误了我一些时间,但我现在已经完全想明白了,可以说是恍然大悟,这波我方在大气层啊。具体的就不在这说了。

书归正传,话说目前做的游戏不是短期能完成的,要不要先做个小的,在小号先播着呢?问题是我只有一台闲置电脑,双开呢?亦或在大号播?暂时先不考虑吧。

总之继续努力就是了。


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