【抛砖引玉】华莱士流——一种新的明日方舟自定义玩法
这个方式的定义本来之前也发过,但是现在看起来那个定义有一个比较明显的问题,兼容性太差,很多地图彻底无解,这和流派的派生源有很大的冲突——解手流只存在解法是否足够观赏性一说(解够不够优美,步数够不够少),本质上是必定有解的。
现在重新定义一下华莱士流的要求与计算方式。
1、以最后一步完成操作的时间节点计时判定解法的优劣。
2、每一步操作计时1秒,添加到第一点的时间节点中。
3、涉及手动技能回费的,每一次操作额外增加0.5秒的计时。
4、部署步骤和主动撤退步骤均记为一步操作。(史尔特尔、阿米娅一类的自动撤退不计)
5、不允许出现缺乏明确相对参考系以及容错小于0.5秒的操作。
6、对单一可被攻击到的个体的处理时间不超过同等练度下常规解法30秒。(不允许普通重装以相互抛光的手段应对波尾的敌人)
如果觉得该流派名字不雅,也可以记为【速解流】,取速度与解手的含义。
流派设立初衷:
作为派生源的解手流,追求的是最少的操作步骤,但相对的,对最后一个步骤的执行时间节点并不做要求。
举个简单的例子,一个解手流的剿灭最优解,可能要求你在300多杀去部署一个干员,这里只计一步,但本质上在倒数第二步到这最后一步的时间内,玩家依旧需要至少分配次要精力在其上以避免错过部署干员,个人觉得这是解手流与实际需求偏差最大的地方。
华莱士流和解手流之间的关系,大概就和信赖速刷和极限速刷的区别一样,是实际可用性更强,更接近实际使用需求的一个玩法。
参考范例:

这两个按华莱士流的标准,都是1s的极限速度,操作占1s,操作的结束节点是0s(只要带个德克萨斯或者有减费潜能就直接开局落地)
一般来说,华莱士流的统计可以以费用条计时,剿灭可能复杂一点,不过第一波结束前的出怪都是可以直接通过游戏数据查阅的,如果第一波结束前完成部署,可以以敌人的出现作为相对参考依据获得时间。
长期挑战:
【各剿灭地图速解】
【主线Boss关速解】
【主线H关速解】
如果有人打了相应的记录,且同一思路顺延中没有明确可优化的点,将会收录到专栏内(反正现在24小时内可以编辑3次,不用担心无法编辑的问题了)
如果有人打了的话,可以在评论区留言,我会收录相关内容,提交的时候请注明步数以及最终总的时间(含操作折算后的一倍速基础计时)。