原神元素的那些事!看完就成大佬!草履虫都能看懂!
高等元素论是原神的一大基本理论,学会它对自己的游戏理解很重要,而且可以大大帮助我们进行配队,这一理论并不难,只要肯稍微思考思考还是很容易弄明白的,本文为较基础的高等元素论,可供基础学习,理解之后可去NGA学习进阶内容
类型
首先介绍一下反应类型,原神目前的元素反应可分为三(四)大类
1 增幅反应
造成增幅反应时,该段伤害会倍增,获得的增幅有基础倍率和精通倍率,两者相乘为实际增幅
基础倍率:若克制元素攻击被克制元素,为2.0倍,反之为1.5倍
精通倍率:与元素精通值正相关,为变化率递减的增函数
如80精通(15%)火打冰增幅为:2.0*1.15=2.3
2 剧变反应
造成增幅反应时,原伤害不变,而是额外造成一段新的伤害,该伤害与原伤害无关,无法暴击,不吃增伤,除扩散外无法造成元素附着,且仅与触发者角色等级 元素精通 怪物抗性有关.种类如下(附倍率):
雷×水 感电[雷伤]2.4(*2) 水雷共存,持续消耗,附削韧
雷×火 超载[火伤]4.0 附削韧击飞
雷×冰 超导[冰伤]1.0 降低怪物40物抗持续12s
草×水 绽放 生成草种子,一段时间后爆炸 [草伤]4.0
草种子×火 烈绽放 引爆草种子,造成范围伤害,并对自己造成少量伤害 [草伤]6.0
草种子×雷 超绽放 引爆草种子,造成单体伤害,并对自己造成少量伤害 [草伤]6.0
风×水/火/冰/雷 扩散 [造成范围水/火/冰/雷伤害]1.2 并对附近单位造成对应附着
大剑、岩等重攻击×冻结 碎冰[物理]3.0
火×草 燃烧 持续消耗草,补充火,对自身和附近单位造成高频火元素伤害,另有"燃元素"概念提出,可移步泥潭深入学习
3 激化反应
草×雷 触发原激化,怪物进入激化状态
激化状态中:
雷附着攻击命中会触发超激化,本段伤害增加,增加值可看作攻击×倍率,详见高等元素论(我的主页也有)
草附着攻击命中会触发蔓激化,本段伤害增加,增加值可看作攻击×倍率
4 其他
岩×水/火/冰/雷 结晶 生成晶片,拾取后获得护盾
水×冰 冻结 顾名思义使怪物暂停行动(对首领怪物和冰法师冰史莱姆无效,且冻结冰丘丘王的冰必须来自外界,来自自身护盾的没用) 过程中冰水共存且共同衰减,另有"冻元素"概念的提出,可移步泥潭深入学习
附着
说完反应类型,我们再来说说附着罢
首先要了解2.5s×3hits定律:一般情况下,同一角色的同类型元素攻击,对同一单位造成伤害时,受到计时(数)器限制,每2.5s或三次命中,至多造成一次元素附着.部分角色不遵循此规律,比如胡桃重击必上火(因此能做到高蒸发率),香菱的火轮,重云大招等,也有部分角色有独特的CD,不再赘述.
元素反应本身无CD,但是只有附着了元素才能进行反应,因此元素反应受到该规则限制.
了解完2.5×3定律,我们可以来说说附着量的问题了,这部分我们只需要再记住几个重要定律就可以了
[顾名思义,附着量就是元素附着的多少,不同攻击的附着量可能不同.为方便研究,我们姑且把元素附着量规定为弱(1.0)强(2.0)超强(4.0)三档,并分先手和后手]
1 附着量会随时间衰减
2 克制元素攻击被克制元素时,消耗的先手元素量翻倍,反之则减半,因此虽然增幅反应有克制→被克制×2.0的方案,但由于翻倍消耗的关系,实施难度较大,需要更高频率的先手附着.
克制关系如下:
火克制冰 水克制火 草克制水 风和岩被水/火/冰/雷克制
3 后手元素不残留
4 有零附着的存在 零附着的附着量为0,无法对怪物造成有效附着,但是可以点燃火堆机关等不要求附着量的物品,例如宵宫开E和胡桃开E
关于强弱元素,游戏内以弱元素居多,下面介绍一些例外(并非全部):
万叶长起-强风 温迪E-强风 琴E-强风 钟离Q-超强岩 北斗开Q-超强雷 云堇满蓄E-超强岩 优菈Q-强冰 公子EQ-强水 胡桃Q-强火 班尼特EQ-强火 可莉E强火 宵宫开E-零火 胡桃开E-零火 神里绫华E-强冰 凯亚E-强冰
最后纳西妲E是特有的中草附着(1.5)
另提一点,弱火点燃草地需要两次附着,而强火仅需一次

这篇文章有点赶工,还没放假就快开学了真的很难受啊啊
还有标题起得有点过了,要不然好不容易搓的字真没人看啊😭😭😭
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