原神的伤害秒算很容易!算提升你会吗?看完成大佬!伤害乘区论的通俗阐释
关于伤害计算,大家平时可能见过有人放一个又臭又长的公式,然后把数据带进去,可能对伤害计算有很多误解和刻板印象.事实上,如果学过伤害乘区论,就完全不需要这些公式,而且不只可以算伤害,还可以秒算提升,并很好地指导配装和配队.
我要为大家带来的是伤害乘区论的通俗阐释,保证草履虫都能学会哦~
伤害乘区论的核心内容是:原神的直接伤害为几个值相乘得到
这一句话,就讲出了乘区论的基本内容,接下来要解释的就是相乘的那几个值了,我们先把它们称为乘区,下面就要分别介绍每个乘区了

攻击ATK Attack
该乘区很容易理解,它的值就是玩家的攻击力(有的角色天赋是生命或者精通防御)
增伤DMG Damage
该乘区包括各种增伤,比如元素/物理/战技/普攻/元素爆发/全伤害,所有增伤都算在其中(行秋四命不算),该乘区的值为1+各种增伤之和
因此,所有增伤都不是单独乘出来的,给的30%增伤,并不是指伤害提升30%,而是该乘区增加30%,如果当时的增伤区是180%,就很容易得到这30%增伤的实际提升为30/180=16.67%
倍率Rate
该乘区写在角色天赋里,提升天赋可增大该乘区,行秋四命实际是把E技能倍率提高50%,而不是增伤50%
增幅反应(精通)EM
基础分为*1.5和*2.0 蒸发融化时克制元素打被克制元素时是*2.0,反之*1.5
另外还有精通的加成,要额外乘(1+精通提升率+增幅系数)
增幅系数来自魔女四件套(15%)莫娜一命(15%)等
精通提升率可在游戏中元素精通一栏查看,比如"蒸发融化造成的伤害提升37.8%"
相同"精通提升值"带来的"精通提升率提升值"会衰减,比如0精通到80精通,提升率从0上升到15%,而80精通提升到160精通,提升率并不会到30%.简单来说就是变化率递减的增函数啦
最后贴一下公式,增幅率公式是(2.78*EM)/(1400+EM)
暴击CRIT
如果计算暴击后伤害,该乘区为1+暴击伤害
如果算平均伤害期望,该乘区可代入1+暴击率*暴击伤害(感兴趣可以自己证明哦)
顺带一提,暴击暴伤总权重相同且不溢出的情况下,平均伤害的最优配比为1:2(这个也可以代入②式自己证明) 但不必强求,1:3其实也差不了太多
抗性Resistance
一般的怪物抗性为10,此时抗性区为1-10%=0.9
人类怪物抗为负值,机械怪(坎瑞亚)和部分大怪物抗偏高
另,高抗性时有额外免伤算法,因此好多几百抗性的怪并不会把伤害减到负值或者零,只会使抗性区越来越接近0
负减抗时收益减半,比如-10抗性时实际抗性区是1+5%=1.05
数学表达:
设抗性为res,即抗性大于75时,抗性区为1/(4 res+1)
抗性在0~75时,抗性区为1- res
抗性小于0时,抗性区为1- res/2
再帮大家算算常见减抗的提升附上~
钟离20 16.67%
风套40 27.78%
防御Defence
该乘区与玩家和怪物等级有关(其实就是等级压制),与受击玩家的防御值有关.一般的怪物受击看等级就行,玩家与受击怪物同等级时,该乘区为0.5,玩家比怪物等级低,该乘区会略有下降,等级高会有所上升.稀有的减防效果也是作用在作用在这个乘区
再放一下公式,设角色等级L,怪物等级l,怪物防御为Def=5l+500,怪物的防御区为(5L+500)/[Def+(5L+500)],如果角色受击调换即可,注意角色的防御力要加上面板里的防御力
至于减防,举个例子:如果有40%减防,给怪的防御Def乘0.6即可

关于剧变和激化
另外,不同于直接伤害,剧变反应没有暴击区增伤区,与精通 基础系数 抗性 角色等级有关
剧变反应伤害 基础值*基础系数*(1+精通提升率+系数增幅)*抗性区
剧变反应基础值与角色等级有关,90级时为722
常见基础系数 超载4.0 感电2.4(*2) 超导1.0 扩散1.2 碎冰3.0 绽放4.0 烈绽放/超绽放6.0
激化反应和申鹤云堇的提升是攻倍区,攻击区与倍率区相乘后再与其相加,最后的和去乘其他区,90级激化基础值超激化1661蔓激化1805(均估计值)
因此云堇申鹤激化的收益与段数增伤双暴等有关,激化的提升值同样受益于元素精通,提升率在面板中有给出来

最后,想要计算提升的话也很简单,用提升后的乘区比上原乘区,再用比值减去1就是提升率啦~

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标题稍微有点逆天很抱歉,不然好不容易搓的字真没人看啊啊😭😭😭
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