[Houdini] 关于Flip的一些知识

都是新了解的或者忘记的一些东西,很混乱,记录下来,以免忘记。
1 把物体变成水,只需要在FLIP Object的Sop Path里填写路径。

2 把物体变成会喷水的水源,Sop里用FLIP Dop source把物体转换成粒子和叫做surface的volume。Dop里用volume source引入这个粒子和volume。


3 用pop source导入粒子也能转换成水源,不需要surface volume。为什么用volume source需要surface,用pop source不需要surface,现在还没弄清楚。

4 Flip Solver里的Vortocity勾选后,粒子添加vortocity属性,用来记录发生漩涡的地方,可以用这个属性给材质添加细节。Preservation Rate,漩涡发生后这个属性每秒减小的百分比。

5 液体粘度可以由粒子上的属性决定。Slip On Collision选项可以调节流体和碰撞体之间的粘度。

6 如果要添加divergence效果,Flip Object里勾选Add Divergence Field。可以用volume source导入divergence域,也可以在Flip Solver里勾选Divergence by Attribute,用粒子属性添加divergence域。这和Pyro里的divergence一样,正值产生向往的力,负值产生向内的力。


7 APIC的速度传递方式会更好的保留涡流动态。比较粘稠的物体,或者粒子间吸附力作用更明显的小比例流体用这种方式会更好,流体表面会更平滑。


APIC实际上是勾选了Gas Field To Particle的Preserve Angular Momentum,保留角动量。


8 Rest属性可以用来跟踪流体的位置。

