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其乐午报:朋友给我一个key说是大作,激活后竟然是优惠券

2021-09-04 17:06 作者:其乐茸茸Keylol  | 我要投稿

茸茸给大家带来了今天的早间新闻汇总,喜欢的小伙伴们可以转发给更多的人看喔~

今天的午间新闻有:

  1. 模拟经营游戏《No Umbrellas Allowed》结束抢先体验 平史低 -20%/¥56

  2. 《彩虹六号:围攻》今年的万圣节皮肤

  3. 动作休闲独立游戏《Mini Island: Autumn》已在Steam商店上发布 发售特惠 -27%/¥11

  4. 育碧建议玩家游玩远哭6最好准备ssd

  5. 【译介】经典生存恐怖游戏《异形:隔离》的诞生

  6. 变身三国武将?《国夫君》35周年系列新作《国夫君 三国志全员集合》公布

  7. 《梅卡妮可 -兔子与水星之谣-》将于2021年9月17日发售

  8. SteamDB又有新功能!快来看看游戏开发者最常用的开发工具吧

  9. 朋友给我一个key说是大作,激活后竟然是优惠券

  10. 【21-09-04】国产视觉小说《欢迎加入奇趣社》DEMO现已可用

  11. keyjoker9-4(15:12)新增2个discord任务/共3个

  12. 【开学福利】国产独游《伊格利亚战记》《侠道游歌》Steam史低捆绑包限时开售!

  13. 关于V社INDEX2的一则传言,疑似要上变焦模块,但供货商拉了

  14. 女性主角剧情解密游戏《我心如炙(Fira)》现已开放Steam商店页面 游戏将于2022年3月30日发行

  15. 腾讯游戏正式宣布将代理发行拳头游戏PC射击新作【VALORANT】

  16. 黑暗奇幻迷宫探索游戏《地狱仆从》确定将于2022年Q1发行

1、模拟经营游戏《No Umbrellas Allowed》结束抢先体验 平史低 -20%/¥56

平史低 -20%/¥56 进包0次

多半好评 79%/482篇,不支持中文

正式发售及内容更新公告可见:https://store.steampowered.com/n ... 2948157387787050839

No Umbrellas Allowed 是一款以2080年Ajik市为背景的二手店模拟游戏。

你是一名陌生人。你在几天前在一个海滩被救,失去了一切,甚至包括你的记忆。救你的人是Darcy,他在城里有一家经营了30年的二手店'Darcy's'。你被安排作为他的商店经理,并给你起了他儿子的名字,Bob。

然而,这个城市似乎很奇怪。人们似乎不知道如何表达他们的想法或感受,或者说,他们在隐藏这些情感。人们似乎都对一个叫 "Fixerain"的东西很感兴趣。而且有些穿着深色制服的人自称是民间活动家,但所有人都称他们为模仿jc的人。

2、《彩虹六号:围攻》今年的万圣节皮肤

去年好像没有出万圣节皮肤 搞了波邱俊皮肤 。 今年这批万圣节皮有第一次出万圣节皮肤那味道了, 很阴间 很对味,就是这些角色都不常用, 女拳基本被是完全认不出来了,也是最想要的一个皮肤,女妖虽然辨识度也很高,可惜被削,就没那么喜欢用了





























女妖的手部皮肤是亮点 很帅

3、动作休闲独立游戏《Mini Island: Autumn》已在Steam商店上发布 发售特惠 -27%/¥11

迷你岛是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。

4、育碧建议玩家游玩远哭6最好准备ssd

5、【译介】经典生存恐怖游戏《异形:隔离》的诞生

原文链接:https://www.pcgamer.com/the-making-of-horror-masterpiece-alien-isolation-it-was-a-giddy-exhausting-intense-time/
原文标题:The making of horror masterpiece Alien: Isolation: 'It was a giddy, exhausting, intense time'
原文作者:Andy Kelly
原文发布时间:2021年8月9日
翻译:陌离 @其乐Keylol 转载请注明出处



2010年,Creative Assembly 的一群死忠《异形》电影粉丝们得到了永生难得的机会:二十世纪福克斯找上门,让他们基于《异形》系列独具特色的科幻世界观制作一款电子游戏。这可不是那种无关紧要的蹭热度之流,而是实打实的正统改编作。《异形:隔离》,这部在恐怖游戏史上名列前茅,同时也是首屈一指的电影改编作品由此诞生。

缘起


大多《异形》的改编游戏都以詹姆斯·卡梅隆执导的《异形2》为创意蓝本,原因也是显而易见的。然而,CA的开发团队对雷德利·斯科特执导的电影初代情有独钟。“我们一选定电影的第一部作为灵感来源,福克斯就坚定地支持我们的创作。”《异形:隔离》的创意负责人阿利斯泰尔·霍普说,“我们坚持要还原原作的精神,版权方因此才感觉高枕无忧。”

福克斯为开发团队提供了许多电影制作时使用过的素材存档,有一些甚至是从未公开过的内容。“这对我们而言就像是《低俗小说》里那个手提箱打开的瞬间。”霍普说,“我们都被这些东西惊呆了,能得到这么多素材是再好不过的事。它们生动反映了电影制作的过程。”档案里有设计蓝图、场记摄影、定妆照、概念艺术集,以及数千张布景的照片。


“我们作为电影铁粉可能会想,‘我当然知道电影里的服装长什么样’,但只有借助这些照片,我们才能一窥其中的细节。我们把素材层层解构,并投入同等分量的专注与精力,力图在游戏设计中呈现同样的细节。我们很早就意识到,仔细研究原素材是十分有必要的。你以为自己对那些东西了如指掌,但想要获得全方位的认知,你还是得去深入挖掘。”

完全沉浸


在游戏的制作过程中,开发者们几乎把《异形1》反反复复看了无数遍,玩家上手游戏时也能清楚地意识到这一点:从关卡设计到音效设计,再到复古未来式的游戏界面,每一个元素都原汁原味,让人感觉置身原作的宇宙中。

“在游戏刚发售时的报道里我们提到,我们在工作室里一直循环播放电影,当时人人都觉得我们在吹牛,”游戏交互界面的负责人乔恩·麦凯伦说道,“但这是真的,电影实打实地在工作室的屏幕上昼夜不停地播着。有很长一段时间,我的位置就在其中一块循环放着电影的大屏幕旁边。在我的视线范围内,电影在每天八到十个小时的工作时间里总共会来来回回播放四遍,这样的日子持续了四年不止。”

“我完全沉浸在《异形》的世界里,而且在那段时间里,我故意没有看其它续集。比如说,《异形》和《异形2》的视觉效果截然不同,这两种风格很容易在脑子里搞混,最后做出来的东西就会变成整个电影系列的风格混搭,而非我们原本想做的样子。”

《异形:隔离》的界面是这款游戏的关键之一。为了让它富有模拟感、复古风,麦凯伦在设计时不遗余力。“我会把游戏界面的素材录进老旧的录像带里,然后特地用磁铁磁化显示器和线缆,给播放的素材加上损坏效果。这种方式制造的特效不仅百分百真实,而且效果比我们之前试过的任何一种软件生成特效都要好,还不会让人觉得这是刻意做出来的。”


麦凯伦还逆向工程了电影里使用的交互界面,让它们可以用在游戏中。“最开始我感觉这项工作并不难,毕竟我有那么多素材可供参考,”他说。“可一旦要深入挖掘,你就会发现一些非常难以移植进游戏中的古怪设计。”

“比如,除了MU-TH-UR电脑的交互界面之外,诺史莫号上再没有任何一块屏幕可以操作。没有鼠标,没有任何输入设备,不是显示读数就是显示仪表。因此,对于游戏这种高度依赖界面的媒介,原作电影并没有提供太多值得借鉴之处。到头来,我们只能参考原作的美学设计,并在此之上自行设计视觉语言,像是文本要如何使用,文本采用什么式样、色彩、边框等,最后再把这些东西与原本的设计融合在一起。”

复刻宇宙


《异形:隔离》的美术设计作为这个游戏最突出的特色之一,完美地还原了电影原作的观感和氛围。游戏的美术们创造了一个低清、残酷而真实的科幻世界。比起对光明前景的乐观幻想,这样的景象更能贴近电影制作时的设计。“这绝对是最重要的,”霍普说。“我们从制作的第一天开始就打算这么做,因为我们一直是《异形》电影的忠实粉丝,而且在我们之前从来没有人在游戏中创造出这种体验。它的观感很棒,这种氛围是经过反复打磨才实现的。这种氛围非常真实,这也是电影如此之棒的原因之一——非常真实可信,现在看来依旧如此。”


按照霍普的说法,在《异形:隔离》的世界里,对未来的期望被禁锢在死气沉沉的现实中,这样的氛围更衬托了游戏的恐怖效果。“尽管身处未来世界,但这无法保证你能在外星生物手中存活下来。在《异形》电影的世界里,你可没法指望能够躲进储物柜,或是找到一杆大枪,一劳永逸解决船员们面临的危机。没有了这些,赖以存活的东西就只剩自己的求生本能。”

构建更好的世界


“从一开始,我们就在考虑要采用什么样的环境设计才能够搭配空间站的风格,同时还得制作极富趣味、吸引人探索的区域,做得越逼真越好,还要费尽心思确保这就是大家想要呈现的氛围和效果。”在设计游戏的关卡时,像这些往往被低估、但实实在在影响游戏效果的设计哲学,都是设计师凯特琳·伍利不得不再三思考的问题。“我们有很大的发挥空间,但我们当然想尽可能贴近《异形》宇宙的观感,同时还要加入一些我们自己的创意。我们的一位写手迪昂·雷在美术设计团队里贡献颇多,让游戏的环境本身也在讲述一个故事。”

塞瓦斯托波尔空间站不仅是一个逼真的世界,它还应该成为一个值得探索的游玩区域,实现这一点同样是重中之重。伍利把大量精力投入到了游戏的第五关“隔离” (The Quarantine),主角阿曼达第一次直面异形的地方。“品玩这关就能看出我们做了不少工作,”她说。“我们绝不会把玩家困在一个场景里没法出来,这是理所当然的。如果玩家们不小心卡关,被困在某个地方,任谁都会觉得没趣。因此在设计场景时,我们为这些房间都设置了几道门或通风孔之类的出口。对了,还加了许多藏身的地方。”

“我们做的这些工作还和游戏的核心关卡设计相辅相成。为了让玩家能逃脱异形的追击,我们在游玩区域里设计了很多通道和路线,这意味着在游戏的主线区域之外,还有不少廊道和角落,引导玩家收集额外情节、给玩家一丝喘息空间,亦或是另一条通关的路径。通风系统在这套玩法中也至关重要,它不仅是玩家前往各处的可选路径之一,同时也是异形四处移动的通道。”


伍利观看《异形》电影的次数一样是多到连她自己都记不得了,游戏的关卡设计也因此深受影响。“不仅工作室的大屏幕上一整天都在播,我晚上回家也会经常看。在创造塞瓦斯托波尔空间站的时候,我们参考了诺史莫号上的布局,按照居住区、科研区、医疗区、工程区、机械区的安排,构想了五个各具特色的设计范例。这些视觉上风格迥异的区域,一直以来都是我们为游戏设计关卡时的出发点。”

独自生存


生存要素是让《异形:隔离》从其他作品中脱颖而出的原因之一,但游戏在早期开发阶段反而在武器方面投入不少。武器制作原本是一项计划好的玩法,相关的概念草图甚至都已经创作好了。然而,这个想法最终被舍弃。“我们考虑了一下人们为了活下去一般都会做些什么,”霍普说。“我们当时想出了好几个点子,其中一个就是制作武器自卫。但我们很快意识到,《异形:隔离》并不是让玩家扣动扳机杀敌的那种游戏。”

尽管砍掉了武器相关的内容,但霍普依然认为这是一次十分重要的尝试。试着加入武器让他们明白,游戏的生存要素已经足够独力支撑起整个游戏的核心玩法。除了制作,他们还尝试了几种不同的游戏视角。“有段时间我们试着用了第三人称视角。这的确很有趣,但玩家体验是截然不同的。我们更青睐第一人称视角的直接性与代入感,而用第三人称视角玩游戏仅仅是在操控摄像机、旁观自己的角色。在第一人称里,你就是那个被追赶的人。如果你躲在掩体后面,同时又想看看周围的环境,你就得动起来。”

实际测试


被一只真正的异形追击究竟是什么样的?为了更好地设想这一点,CA在自家的办公室里开始了尝试。“我们最开始想的是与电影里一模一样的异形较量。”霍普说。“如果我们在办公室里放出一只,我们应该怎么做才能活下去呢?这确实是一次有趣的测试。”


“没人说要找出一杆超大镭射枪一下崩了这玩意,因为这与我们构想的游戏世界格格不入。这与使用蛮力或高科技没有关系,我们只需要真实生活中的生存本能和经验来帮助自己活下去。于是有人说,可以捡起一些小物品丢到一边来分散它的注意力。我们的想法就是在游戏里熟练地运用这种直觉反应,把这些灵机一动的想法加进游戏机制里。”

在游戏里,异形缺失了一项十分强大又极其危险的能力,那就是它们腐蚀作用极强的酸性血液。在电影里,这些血甚至能轻松融穿硬质金属和聚苯乙烯塑料。“关于这点,我们原本有许多超酷的主意,”霍普说。“不过我们越做越觉得,在地图上四处腐蚀出一堆洞来会让游戏变得很奇怪,这样做下去只会变成‘异形模拟器’,无法为玩家提供有趣的游玩体验。因此,我们觉得把异形的这个能力移除是更好的选择。”

求救信号


《异形:隔离》与电影原作的关系紧密,有时游戏情节的桥段甚至与电影如出一辙。但是,这在一定程度上是有意而为之的。“我们想要讲述一个与异形电影高度相关的故事,”霍普说。“阿曼达是诺史莫号少尉雷普莉的女儿,她前往空间站搜寻诺史莫号的飞行记录仪,这让故事能合理地设定在异形事件发生的十五年后。”

其中最突出的一个回忆章节名叫“信标” (Beacon)。玩家扮演的角色变成了马洛,一位登上了LV-426殖民地星球的拾荒者。他们一行人追踪的无线电信号正是电影里引起诺史莫号注意的信号。这让玩家能够近距离欣赏发出信号的飞船残骸,这对异形系列的粉丝而言可是大好福利。“我们觉得,如果想让异形出现在一个遥远的空间站里,那就必须要给出一个合适的理由解释这些怪物是怎么登上去的。让马洛一行人登上LV-426重返飞船残骸,再把生物带回,正好是个不容错过的良机。”

在之后的游戏中,玩家将会遇见最大的“惊喜”:两只异形。被问到为什么要这样安排,尤其是在游戏宣传中一直提到只会出现一只异形的时候,霍普回答道:“我们想逆转一下形势,稍微坑一把玩家。每次应付一只异形,你可能会感到有点自信,这时我们就把事情变得双倍糟糕。我们十分好奇这样做之后究竟会见到什么样的反应。”

制作团队一直都想加入另一只异形,并为它们设计一套程序,让两只生物彼此合作相互照应。“我这么说可能会被写程序的人暴打一顿,但我还是想说,让两只异形合作跟直接往关卡里丢进两只异形一样简单。不过多亏了他们的工作成果,这些怪物哪怕独自出现,也能充分发挥威力。”得知空间站里不止有一只异形,这不得不让人思考,是否每次与异形的遭遇都有不止一只怪物的陪伴。“我很乐意让玩家们对这个问题给出自己的看法,”霍普说。“在空间站里的所有人,包括阿曼达和玩家,都无从得知这个问题的答案。”


“在开发的过程中,有一件事竟是我不曾预料到的:哪怕作为游戏的开发者,我们都会被异形吓一跳。甚至到了开发尾声,我们也会被异形杀死,被吓得又蹦又跳大喊大叫。即使到了今天再让我玩一遍,我的心脏依然会砰砰地不停猛跳。”

人造人


另一件令人大吃一惊的事情是,《异形:隔离》里的合成人敌人,Working Joe 机器人往往和异形一样恐怖。他们那毫无生机的双目、橡胶似的皮肤、只有一个调调的声音,还有他们缓慢逼近玩家的步伐,这一切都让人鸡皮疙瘩四起。凯瑟琳·伍利负责的关卡里出现了许多合成人敌人,于是我向她询问了这类敌人背后的设计理念。

“我们清楚不可能让玩家在游戏的整个流程都与异形对抗,”她说。“这样会让玩家压力倍增。因此我们在游戏里加入了 Working Joe。这些合成人设计的和异形一样捉摸不定,几乎不走预定路线,但他们并不如异形那样危险,在所有敌人里大概是中等难度。它们比起人类敌人来说更为棘手,但步伐缓慢是它们的致命弱点。”



“在开发早期,它们的长相和一般人类差不多。”她补充道。“但我们后来发现,在紧张的环境下很容易把人类和合成人搞混,这也就是我们把合成人的脸制作得如此怪异的原因:这副外表是它们的标志。而且,这些区别于人类的合成人还能向玩家传达信息,比如当它们的眼睛变成红色的时候,玩家就知道它们要动手了。”

船员重聚


开发《异形:隔离》不仅让CA得到了无价的电影素材档案,CA的开发人员还得到了与电影原班人马共事、甚至为他们撰写新对白的机会。这始于他们重建诺史莫号的工作。“当你开始做像这样的项目时,你总会有许许多多疯狂的点子。我们开发的第一阶段是解构电影,让创意团队把诺史莫号层层解体,找到让这艘飞船独一无二的元素,这样才能在忠实于原作风格的基础上构筑新的环境。”霍普说道。


“后来我们一想,嘿,我可想到诺史莫号上亲自走一走了,这样一来就能亲身经历直面一只异形的体验。再后来我们想要是能把原来的演员叫来重新扮演他们的角色,再表演一次那些经典的情节就好了——顺便一提,我们做到了。我们告诉各位演员,这部游戏在于生存,而非杀戮,他们也感受到了我们为营造这种氛围所做的努力。他们答应了这些请求,简直是令人激动。西格妮·韦弗将会在游戏中首次扮演艾伦·雷普莉,这真是太特别了。”

霍普还表示,几位演员对台词和他们扮演的角色也有自己的看法,西格妮·韦弗尤其是。艾伦·雷普莉是她演员生涯中的重要一笔,她对待这个角色十分认真。在后来的电影里,她对雷普莉的投入少有演员能比得上。“我们真的感受到了,”霍普说。“重演这个角色她付出了很多努力。”

《异形:隔离》中的诺史莫号细节极其丰富,哪怕拿游戏和电影并排相比,也只能发现几个细微的差异。这算得上是电影改编游戏里出现过的最奢侈的场景之一,有机会探索这些象征性的地点也能让电影粉丝兴奋不已。诺史莫号出现在《最后存活者》(Last Survivor) 以及《船员敢死队》(Crew Expendable) 两部资料片中,玩家得以看到来自原作的船员复刻电影的情节。

创造历史


时至今日,许多系列粉丝(包括笔者)都认为《异形:隔离》是整个异形系列最棒的作品之一。我问了问开发者们对此有什么感受,以及这些反馈对他们产生了什么样的影响。

“其实算是有苦有乐吧。”乔恩·麦凯伦说。“我深感荣幸能够参与到一个系列作品的开发中,尤其是异形这种如此优秀的系列。无论是制作游戏开场的片头、给阿曼达的最后消息,还是与西格妮·韦弗合作为对白录音,这都是一段令人头昏脑胀、精疲力尽的紧张日子。”


“我从来没有过这样的体验,或许也不会再有第二次。在接手这个系列的改编作开发之前,我就已经看过无数次电影了,而我们还要作为一个团队花费数年来开发这款游戏,为玩家们献上全新独特而刺激的体验。收到大家的热烈反响,甚至承认这部作品是异形世界观里的正统续作……是的,我现在还难以厘清这一切。”

“老实说,这感觉太好了。”凯瑟琳·伍利说。“我很爱这部游戏。我们团队全心全力投入到这款游戏的制作中,我们当然也很乐于见到我们的作品能得到如此广泛的好评。这绝对是我的梦想游戏,年轻时的我一定会为能开发这样的游戏感到自豪!看到粉丝们把游戏和电影作对比,并表示《异形:隔离》为整个系列树立了好榜样时,我们真的会很开心。”

《异形:隔离》与通常的主流大制作背道而驰:它更注重的是稳扎稳打的步调、精妙的世界建构以及特点鲜明而有趣的游戏机制,而不是那类大而无当、一味迎合大众口味的游戏。“做这款游戏确实冒着风险,”阿利斯泰尔·霍普说道。“但游戏发布的时候,我们收到的反馈几乎都是正面的。这样的结果与我们设想当中的《异形》游戏不谋而合:一些不一样的东西。能看到有一大批受众愿意接纳这样的作品,这种感觉真不错。”

6、变身三国武将?《国夫君》35周年系列新作《国夫君 三国志全员集合》公布

亚克系统与开发商 APlus Games共同宣布“国夫君"35周年系列新作《国夫君 三国志全员集合》(登陆平台与发售时间尚未公布, 官网

游戏中的人物或许将化身为三国时代的人物? 更多的内容将在近期公布,.话说Steam版《国夫君 世界经典收藏版》已经鸽了好久

7、《梅卡妮可 -兔子与水星之谣-》将于2021年9月17日发售

位于水星上的日本领土・『断头台』是座充斥着霓虹灯牌与醉鬼的城市。 遮蔽着太阳的『天盖』之下,是星光不可及的世界。 玩家将在美轮美奂的赛博朋克风2D世界里探索,向水星的居民们演奏音乐来收集情报,最终达到拯救世界的目的。 尽情体验与未来人的奇妙邂逅吧。

8、SteamDB又有新功能!快来看看游戏开发者最常用的开发工具吧

SteamDB又有新功能啦,网站统计了在Steam上发行的游戏所使用的引擎和SDK等信息。下面让我们来看看现在的游戏都用了哪些技术吧

9、朋友给我一个key说是大作,激活后竟然是优惠券





以前很多的,后来就慢慢少了,这几年都蛮罕见了。当时部分渠道的优惠券还可以跟商店折扣叠加,更便宜。

比如

外星人上领取欧陆风云IV 75%off优惠券!
https://keylol.com/t109665-1-1
(出处: 其乐 Keylol)


10、【21-09-04】国产视觉小说《欢迎加入奇趣社》DEMO现已可用

觉得大学很无聊?想在学校里搞事?那就来报名奇趣社吧。敝社承诺,给每一位社员意想不到的有趣时光,让你度过终生难忘的四年。当然在加入之前,我们需要对你进行严格的考核。只有那些真正向往的人,才有机会加入我们……

11、keyjoker9-4(15:12)新增2个discord任务/共3个

15:12分新增2个discord任务

https://discord.com/invite/YUVwVDjfBw
https://discord.com/invite/Pe6Bxtjjcp



14:02分新增1个discord任务
https://discord.com/invite/x3d4GAdcUG




任务地址:https://www.keyjoker.com/entries
兑换页面:https://www.keyjoker.com

12、【开学福利】国产独游《伊格利亚战记》《侠道游歌》Steam史低捆绑包限时开售!

为2021年9月3日21:00启动至9月17日结束, 共14天,两款游戏的打包售价为¥55。

Steam捆绑包页面直通车:https://store.steampowered.com/bundle/22510/_/

13、关于V社INDEX2的一则传言,疑似要上变焦模块,但供货商拉了

根据小道消息,V社投资了一家做光学元件的初创公司(https://imagineoptix.com/),大概1000万美元,900万股权和100万贷款,大比例持股了这家公司,并且签协议要让这家公司建厂提供硬件产品。

然后这家又得到了另外一家(猜测是苹果或者其他)500W投资,违背了协议(应该没及时建厂投产),2020年下半年被V社告了,后来和解了。

考虑到美帝疫情状态下建厂速度拖延严重,这就是INDEX2迟迟不出的原因么……?


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然后看了一下这家公司的技术,看样子……是做的液晶透镜(不是专业的纯靠猜)。


大概想象成一个可以控制开关的镜片,开启的时候是(菲涅尔)凸透镜,关闭后是平光镜,把好几片,比如8片串联起来,通过开关就能提供64层深度的变焦。



 







除了光学设别和摄影之类用途之外,这个技术还有一个用途,就是VR变焦。——现在VR的镜片固定的,所有物体其实都固定在几米外,所以物体凑太近会看不清,而变焦技术能很大程度解决这一问题,同时也能顺带解决近视问题(甚至比近视眼镜更好,配合VR算法能控制高度数近视镜片的色散/阿贝数问题)。




而隔壁OC的Half Dome VR原型机,就是用类似的技术,配合眼球追踪(跟踪人眼聚焦在哪里,什么深度),实现变焦的。



合理怀疑,INDEX2会有眼追+变焦模块?但变焦模块的厂商拉跨(其他供货商也可能因为疫情拉跨),导致至今没出。

不过不知道V社怎么控制成本,OC Half Dome原型机发布的时候,我去看了当时OC介绍的那家厂商(应该是最大的光学镜片厂商之一)的产品报价,好家伙,1000RMB一块,大批量订货能便宜不少,但一个VR变焦模块要8片*双眼……



现在VR变焦的几种方案:

液体透镜,直接让镜片变形,原理最接近人眼晶状体(人眼就是肌肉挤压晶状体),价格巨贵(V社有专利,Nvidia展示过实验室原型机)




液晶透镜串联(OC half dome 3 VR原型机采用过)

 




机械式,2个波浪形的透镜,平常凹对凸是平光镜,需要的时候移动一下镜片,让凸对凸就是凸透镜了,淘宝上那种可变度数老花镜就是这个原理的,廉价但效果肯定比较勉强(已有初创公司做出实际产品,OC half dome 2 VR原型机采用过))

 

14、女性主角剧情解密游戏《我心如炙(Fira)》现已开放Steam商店页面 游戏将于2022年3月30日发行

在这款精致的情感向第三人称解谜游戏中操控勇敢面对苦痛过去的少女——卡拉。用元素能力武装自己,寻找走出神秘领域的道路,驱散余生苦痛。

15、腾讯游戏正式宣布将代理发行拳头游戏PC射击新作【VALORANT】




官网地址:val.qq.com

现在官网开启预约,填写手机号有机会优先获取游戏体验资格。

16、黑暗奇幻迷宫探索游戏《地狱仆从》确定将于2022年Q1发行

在这个黑暗奇幻迷宫探索游戏里,阻止恶魔部落释放地狱之力。以毒攻毒,与大恶魔交易,选择要崇拜哪个恶魔。




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