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上帝的铁锤:梵蒂冈教团势力指南

2023-06-24 00:05 作者:团水痘  | 我要投稿

由于群友们建议出一些有助于入坑的文章,因此最近闭门苦练,会尽量从客观的角度推出一些势力的解读,希望对各位入坑能够有帮助。最近国内预计马上就要有现货了,欢迎各位感兴趣的朋友来群里转转看看规则书聊聊天。

再放送(

就如同之前所讲的,教皇为了保持教会对于魔力洪流与大灾难的最终解释权和资源使用权,并且为了铲除所有知晓魔法奥秘的异端份子出兵威尼斯。这支部队由教皇的心腹所领导,汇聚了整个教会最虔诚、最极端、最铁血的传教士、裁判所特派员、圣骑士、狂信徒、神父以及秘密特工组成。这些宗教疯子在抓捕与焚烧异教徒时不会有一分一毫的负罪感或仁慈,对于他们来说,公开处刑就如同吃饭喝水一样,也是对潜在异端的一种震慑,更是对于普通民众的“保护”。裁决官与特派员会在广场强迫民众观看对于异端份子的火刑,当然,本着宁可错杀一千不可放过一人的原则,不免存在一些冤假错案,但是,主不在乎。

梵蒂冈教团在桌面上是一支专精地面作战的虎狼之师,重甲骑士具有非常优秀的防护和出色的攻击能力,轻型辅助单位可以提供远程火力支援、施法、恢复生命和WP等多样化的辅助能力。教团的四位领袖角色各有专精,可以配合不同单位打出或一往无前势如破竹、或环环相扣步步为营的不同风格。

优势:教团的防护能力在整个嘉年华游戏中都是首屈一指的,毫不夸张的说,很多势力需要多个单位施法或使用能力才能使一两个单位才能勉强达到教团的平均防御水平。教团普遍拥有寰宇秘盾能力,可以将一个单位的最低护甲值强行锁定,有效的提高生存能力。因为游戏中的防御、攻击等数据并不是一个单纯的数字,而是在执行相应动作时需要投掷的骰子数量,此类防御能够更高效的过滤掉伤害。

具有大量同伴能力等恢复WP的手段,保证一定范围内单位WP的充沛,使其能够稳定的增幅骰子(通过消耗WP来提升投掷数量)。与此同时,教团的法师所掌握的法术学派五花八门,可以很好的满足各种buff的需求。

哭哭哭!就知道哭!

劣势:教团全员的灵巧大都比较中庸,因而在进行跳跃、攀爬、高处作战等危险系数较高的动作时发挥很不稳定。而且大量双手武器也限制了教团单位在借机攻击时的发挥,让本就难对付的高灵巧单位更加难以被消灭,因此在对付有逃脱风险的敌人时最好安排一些30寸弩箭一类的单位确保击杀。

虽然拥有众多且强力的buff及指挥技能,但这些能力在教团中基本都是以光环的形式发动的。因此在战斗时需要以buff核心为中心进行站位,机动性上相对欠佳。

此外,教团虽然具有大量重甲重武器单位,可以在正面冲突中占据优势,但是厚重的盔甲和刀剑有时也是阻碍。双手武器势大力沉但难以挥舞,在借机攻击时会令目标更加难以杯击中;板甲能够给穿戴者提供可靠的防护,但一旦落水,角色就会受到一个晕眩标记,使该角色各项数值减少,此状态只有离开水域才能解除。

推荐单位

有一说一这姿势挺难拿的(

骑士指挥官

非常优秀的领袖单位,可以说他把教团本就宽泛的容错率又提高了一个档次。本游戏中除了常规的D10骰子,玩家还需要准备一颗颜色不同的D10,被称为“命运骰”,这颗骰子决定了执行行动时的结果,可能是成功、大成功(暴击)、失败或者大失败(蹒跚),而且除非特别说明,否则任何情况下都不能重投命运骰。

而骑士指挥官的能力“命定之凯旋”可以让所有具备医院骑士团关键词的单位重投命运骰,尤其是诸如下面要说到的圣拉撒路骑士等单位,此类核心输出单位大部分自带1-2次重投近战的能力,可以很大程度上规避大失败的发生。此外,若任意6寸内友方角色执行行动前失去全部生命值,骑士指挥官可以使用“死战不退”CP技能使其执行完行动后再移除。可以最大程度的确保每个单位的物尽其用

总的来说,骑士指挥官是一个非常适合新手进行游戏体验的领袖,自身素质过硬,还有实用的技能,而且CP点充足,是进行防守反击战术的不二人选。

戴着可笑大帽子的法师.jpg

裁决官

作为一个施法单位,裁决官不仅是个三级法师还掌握三个最具侵略性的学派,与此同时还具备高达5的神智(影响施法投掷)。此外,该单位还具备“以红换蓝”的狂热能力,能够保证法术的持续释放,进一步加强战线的buff链持续性。

裁决官的专属能力“光耀天父”可以使3寸内友军在战斗时重投两颗骰子,在身边环绕着军表中主力单位时可以为其提供非常爆炸的输出能力。

除了过硬的推进续航能力,本单位掌握三个法术学派:鲜血圣礼、无上符文、狂野法术,可以掌握任意学派的法术。其中鲜血圣礼学派是最凶狠的学派,包含大量直接伤害敌方单位及通过一定代价强化友军的能力;无上符文和狂野法术学派能够非常有效的干扰敌方或强化己方,效果包括但不限于强制位移、眩晕敌方、加速接敌、强制减少防护甚至使对方攻击友军。

在教团的所有施法者中,裁决官是最具侵略性的一个,不仅具备强化友方攻击的能力还具备削弱敌方恢复生命值等法术能力。在冲击敌方重点防线的时候,裁决官绝对不会令你失望。

浩 然 正 气

奉献者

教团正面对抗中绝对的中流砥柱,有着令人恐惧的身板和武器,同时有着充足的WP储备,双手巨剑势大力沉,额外+3的伤害可以轻易将中小型敌人斩杀。奉献者的另一个特点是在击杀敌人并溢出伤害时可以回满WP,在增幅攻击投掷时有着非凡的意义。而且双手巨剑2寸的攻击射程可以很好的保持安全距离,不至让自己每一次都陷入缠斗。

与此同时自带的猎手能力在攻击大型底盘敌人时能够获得额外的穿甲,并且自带1次重投,即便不施加任何buff,奉献者也是一股不可小觑的战斗力量,足以产生相当的压迫感。

光头在哪里都不好惹

圣拉撒路骑士

40mm底盘的医院骑士团扛把子之一,本身数据优秀,长柄大锤伤害+1且可以眩晕目标,而且自带攻击重投1次的能力。从方面来看,都是非常出色的近战输出与缠斗单位。

而圣拉撒路骑士最特殊的是其具有游戏中绝无仅有的复活能力,即被击杀后的新回合开始时进行一个神智投掷(鉴定),若成功则恢复5点生命,且获得狂战士能力。要知道,狂战士能力的效果是如果生命小于等于5则攻击+1且获得一个额外行动点(AP),在不获得任何buff加成的情况下,圣拉撒路骑士在复活后一锤子下去就是5颗骰子,更何况复活投掷时可以正常消耗WP进行增幅。如果对方在击杀该单位后没有持续输出的能力,那么最好期待他站不起来,否则接下来就是一轮排山倒海的攻势。怪说不得最近的FAQ要把他的神智从3降低到2。

贞德是吧

灼身圣人

教团中造型最酷炫的模型之一,作为一个进攻型单位灼身圣人除了血量稍逊以外几乎没有任何缺点。标准的武器数据、个人数据优秀之余更是具有丧心病狂的寰宇秘盾6,即不论在什么情况下其防护投掷都不会少于6颗骰子,并且可以在近战中重投两颗骰子。

其最具特色的莫过于特殊能力:可以使3寸内敌人立刻失去3点生命,且如果回合结束时任何敌人依然位于该单位3寸内则再失去3点生命。虽然本能力需要消耗1点行动点(AP),但这一点消耗完全值得,其一是因为本技能是为数不多的无视防护直接杀伤的能力;其二是通过CP能力可以有效补充这一点AP。本能力不仅可以用于截杀残血的敌人,也可以一头扎进敌人堆里以此来产生震慑,有效干扰对手的走位。

敢这么笑的不是炮灰就是高手(

执法者

无情的处刑人和追猎者,对肉搏和射击都颇有造诣,机动性强,肉搏与射击都各自带一次重投,可谓是多面手。执法者装备了标配的长剑和射程足有30寸的十字弩,具有本游戏最远的射程,而且自身素质过硬,基本可以面对各种情况。此外,本角色自带钳制能力,即与本单位底盘接触(B2B)的敌方角色若想脱离则必然失败(除非具有相应能力),而且可以雁过拔毛的施展借机攻击。

执法者凭借出色的机动性和战斗能力,可以胜任诸如牵制敌方重点目标或远程截击在内的各种任务,加上自身具有医院骑士团关键词,可以吃到相应红利。如果不知道上什么话,执法者绝对值得一用。

传统艺能了属于是

辅祭

出色的辅助单位,能够为3寸范围内的友方单位提供冲锋攻击加成,同时还能够使6寸内的友方单位稳定恢复WP,是非常优质的buff单位和充电宝。不足之处就是自身不具备输出能力且防御能力较差,需要依赖掩体和走位,好在辅祭的分数并不高,如果感觉有必要或者分数富余可以考虑为其配备一名诸如侍女骑士的保镖。

哭也算时间哦!

恸哭者

定位和辅祭类似,属于高性价比辅助型单位,每当因使用狂热能力红转蓝时,可以使3寸内的友军恢复生命,也就是说其后续施法基本都可以造成恢复效果。此外本单位还是个不错的2级法师,可以有效的为友方角色提供buff和恢复,由于本游戏中的破法没有距离限制,有视野即可尝试破法,因此可以对敌方法师的施法稳定性产生较为严重的威胁。

BIU!

马耳他护卫

适合打游击的远程单位,医院骑士团关键词,装备有30寸十字弩,而且可以利用同伴能力为领袖提供稳定的WP恢复。本单位在教团中属于不可多得的高灵巧单位,能够担起团队中游走的任务,并且该单位具备同伴(领袖)的能力,只要存在于彼此视野中,就可以恢复WP。

总的来说,教团是一个朴实、有力、多功能、容错率高、上手门槛低的势力,没有过于复杂的buff系统,也不需要花费很多精力研究如何搭建体系。单位数量适中,兼顾防御进攻、远程近战,而且有不少有趣的单位,非常适合喜欢教廷势力、上帝以及小男孩的玩家。

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