几何节点常用技巧——室内篇
建议学完几何节点的理论知识再来看实战
在用几何节点之前,我们要考虑一下我们要做的模型资产最好用的建模逻辑是啥,其实室内大部分的模型都是能在网上找到的(把模型独立出来方便后期的替换,节点内生成的缺点就是耦合性过高,而且性能消耗严重),我们要做的是优化布置资产的方式,这也是几何节点的优点,能根据一定逻辑去自动布置资产,提高了后期调整的效率。
桌子——{桌脚,桌面}

用到的技巧:缩放实例到对应大小,按距离合并
确认适合自己的操作逻辑——控制桌面的布线来达到桌子的生成
出现的问题:如果顶点过近,则桌脚过密,需要筛选删除

书本——{堆放,竖排}

用到的技巧:对齐曲线法向进行实例旋转
确认适合自己的操作逻辑——通过曲线来控制书本的摆放
出现的问题:书本旋转的时候会乱飞,需要调节实例旋转中心的位置,确保在实例内部
书本摆放的时候出现空隙和重叠,这时候需要内置一个体积区域,来控制实例的缩放(未解决)

玻璃门——{门框,玻璃连接件,玻璃,框架}

用到的技巧:均匀内插面,拆分边,实例散布到点
确认适合自己的操作逻辑——控制门的布线来达到推拉门的生成
出现的问题:要散布的实例的编号排序计算过于复杂,这里选用手动调整曲线来控制编号值映射
便签——{大小随机,实例随机}

用到的技巧:在网格面上散布点
确认适合自己的操作逻辑——控制面的范围来控制资产的散布,确保朝向正确
墙柜——{厚度和深度}

用到的技巧:均匀内插面
确认适合自己的操作逻辑——控制布线来调节框架布局
楼梯——{扶手,平台,阶梯}

用到的技巧:提取孤岛网格的轮廓线,以及缩放实例到对应尺寸
确认适合自己的操作逻辑——利用网格面来做走势,自动辨别平台和阶梯,利用手动布线来布置阶梯,手动设定楼梯的出入口
楼层系统——{柱 外墙 内墙 楼板}

用到的技巧:均匀内插面,提取孤岛网格的轮廓线,以及缩放实例到对应尺寸,外部引入实例进行布尔交互
确认适合自己的操作逻辑——利用网格布线来确定柱子的位置,自动计算外墙线和内墙线,根据选定的边线来开门窗洞,把每个系统分离开来,方便后续调整

