闲聊赛尔号巅峰精灵:精灵王唯唯诺诺
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
大家知道,二阶精灵王在赛尔号前几年的对战环境里往往是“重量级”角色,他们中不乏对环境产生很明显影响甚至推动环境发展的存在。不过,其中也有个别比较“丢人”的存在,他们的进阶令人一言难尽。这里我们就聊一聊这些“不那么风光”的精灵王,以及他们经历了什么。


重做幅度:全盘重做
现在的巅峰,许多玩家非常惧怕某个“姓莫的”,因为她属性太强、上限太高,成型太快,清PP恶心,还不让你切换;但是很多玩家可能忘了,其实早在四年前的2017,还有一个同样“姓莫的”比她更离谱,在“三黑屋”格局远未形成时,这位可是实打实地坐了几个月的“黑屋”,而且上面说的这五个恶心的点,当时的她一样都不差。这就是精灵王填坑、巅峰“洗牌”诞生的怪物——自然王莫妮卡。
莫妮卡最初的机制主要分两部分:“强化等级限制器”和“PP吞噬器”。每回合开始的消强封属,令对手完全叠不起强化,更可以中切干扰对手的属性技能使用,功能性极强;同时,她还有一个非常流氓的技能——恩泽万灵,消除双方强化弱化附加龙威的效果,既可以用来反制对手弱化,也可以自己开强化或者用先手附加弱化然后手动消除,触发条件极其宽松,只要开出来一次对手就会非常难受。而在PP扣减能力这一方面,更是能令之后的“某些大害”都自愧不如,清PP的判定极其霸道,除非对手当回合使用了技能而且是攻击技能,否则必定丢失一个PP(无论是中切,吃药还是被控没有动),你越切丢的PP越多,她自己还能靠140技能回复PP“形成永动”,可以说无论你切谁都会有一定风险存在,而且由于补PP也会触发清PP,可以说在她面前只要你的任何一个关键技能的PP被清,而且你没有吃药以外的回PP手段,那么直到你或她死一个为止,你至少会有一个技能的PP是空的,即使打得赢也很难成型。在这个基础上,莫妮卡的自然系属性在暑假大战开启、大量混沌、邪灵和神秘属性登场之前,还是个很强势的属性,四倍克制不少当时的巅峰精灵,这些要素加起来,即使是2021的莫伊莱在她面前也得乖乖叫一声“前辈”。
2018年,随着巅峰精灵属性格局的变化和数值的膨胀,莫妮卡也早已失去了原本的“霸主地位”。这时登场的便是她的圣灵化形态——圣光莫妮卡。或许是因为原形态的机制强度过高,设计师对于做好这个精灵的进阶“信心不足”,索性从属性到魂印技能机制进行了“完全重做”。新的莫妮卡的魂印机制明显偏向了PVE,类似重生的层数叠加机制包含了减伤、免控和先制的成分,再配上高威力第五和自然圣灵的打击面,至少在PVE这一方面是真的非常猛。即使是重做成一个PVE精灵,在根本不缺强势主力的2018环境里,大部分玩家倒是也可以接受了;但她的技能组却偏偏是个完全偏向PVP的技能组,各种效果做得不伦不类,既不能强势控场压制对手,也不能靠魂印的功能性限制对手,从头看到尾只有一个高威力第五可以用来平地一刀,但能克制的对象也比较有限,而原有的属性防御面缺点,其实也根本没得到多少改善。
原形态的莫妮卡拥有超前的机制,却因环境洗牌而被强行“掉队”;进阶形态的莫妮卡又“重做”得十分失败,PVP和PVE机制胡乱缝合,莫名其妙,这使莫妮卡又失去了一次“翻身”的机会。好好的进阶机会被设计师毁掉,这算是很大一部分对精灵王情有独钟的巅峰玩家非常“意难平”的一件事。你说这是她原形态机制太恶心招致的“报应”吗?我反正不大认同。
主要定位:干扰、主力(进化前)主力(进化后)
一句话简评:进化前是人见人烦的PP吞噬器、回合差的神,只是因为属性和数值问题而落后;进化后机制重做成了PVE精灵,完全失去了原有的威慑力。


重做幅度:技能组重做、魂印部分重做
在2017年作为“填坑作”之一的普通王欧德奈瑞,可以说是一只争议非常大的精灵。在最初突破时,他的机制便令很大一部分玩家大呼可怕——先出手的概率龙威效果,这是一个令当时的很多玩家直接PTSD发作的效果,毕竟大家都体会过“被王卡支配的恐惧”——而且,欧德奈瑞的技能组可比王卡恐怖得多,是一个非常标准的“主力技能组”,弹控绑控场、强化绑先制、先三偷强、第五断回合,而且第五还有一个非常逆天的奥尔德同款清PP效果,可以说这个精灵哪怕是像正常主力一样玩,都会有一大片低速精灵根本难以招架,特别是成型之后先出手龙威概率还会增加,可以说是和王卡一样成型后令对手“无法还手”的存在。
然而,机制如此毒瘤和逆天的欧德奈瑞,却并没有在2017上半年的洗牌期成为真正的“弄潮儿”,相反他在巅峰的存在感十分之低。原因也很简单,就是因为他在定位上的“尴尬”。尽管技能组更强、上限更高,但欧德奈瑞的龙威发挥远不如王卡稳定,并不能更好地满足那些使用王卡的玩家的需求;同时,在他之后,大批的强度更加超标、发挥更加稳定的精灵,也很快将他“洗”出了巅峰环境,因此他在巅峰可以说是“前不着村后不着店”,但在精灵王大乱斗的环境里,他仍然是一个毫无争议的“怪物”,一旦被他成型,几乎毫无胜算。
到了2019年,作为春节档主打——龙神哈莫的“陪衬”,普王也进行了一次进阶,从欧德奈瑞变成了欧德内里,机制上也进行了很大幅度的重做,而这一次重做引起的争议可以说比2017的原形态还要大。首先是魂印的龙威效果“脱胎换骨”,从固定的概率龙威变成了从100%递减,同时增伤效果递增,很明显地形成了一个“先手压制-增伤成型”的核心玩法,配合他第五的2回合先2效果和成型后的高增伤,成为一个起手压制力非常稳定、成型后伤害也很炸的主力精灵。然而大家对他的吐槽很显然远远盖过赞美,欧德内里的身上先不说有多少bug,仅仅是那些明着来的机制就槽点满满了——概率龙威效果本身并没有补偿,在成型过程中的“看脸因素”依然存在;属性技能设置得十分不合理,没有持续回复、免控还是“真的免控”,显得十分原始;输出手段也相当的“僵硬”,红粉根本连不到一起……诸如此类的缺点,我相信大家能举出来的只会比我还多,诸如此类的问题导致了欧德内里成了圈内公认、“谁都能踩上一脚”的失败设计。
不过,和莫妮卡不同,在我看来,欧德内里的机制设计方向完全没有问题,思路是对的,他真正的问题在“强度把控”上。如果不是“故意找茬”的话,那么欧德内里的设计者很显然对巅峰精灵普遍的强度、数值和“抗压能力”并没有很客观的认识,又过于忌惮欧德内里的“龙威”效果带来的上限,因此狠压欧德内里的技能强度,弹控砍成免控、续航砍成一次性、150硬是不给必中、先制绑在一个尴尬的属性技能上面……事实证明他的这些“压制”完全是多余的,他完全低估了巅峰精灵的联防能力和对此类效果的应对能力,结果便是欧德内里走向“另一个极端”,大部分主流阵容都将他看做软弱可欺之辈。当然,或许这也不是最坏的结果——至少比做出又一个强度超标的“大害”要好一点。
主要定位:主力(进化前&进化后)
一句话简评:单挑王之一,但不适合6v6,突破前毒瘤,突破后鸡肋,比较尴尬的精灵。

有这样一只精灵,他拥有“祖宗级”的控场判定、只要成功起步就能不停给对手附加异常,堪称次免粉碎机,而且输出也不低,是一个只要站住场就能制造巨大麻烦的精灵。然而,无论是2017年的最初形态,还是2020年的进化形态,都是“不温不火”,不算弱却也不算常见,这个精灵的处境还是很值得我们品味一番的,这就是远古系精灵王——列奥尼达。
2017最初形态的列奥尼达,便拥有一段很有意思的魂印效果——无论是使用与上回合相同类型的技能还是不同类型的技能,只要连续使用技能,就能获得收益,并且附加一段概率控场。这一魂印效果在最初的形态身上,是“点击级”的逆天判定,只要你点了技能而没有吃药,哪怕本回合你没出手都能触发,可以说是近乎于“开挂”的机制。可惜的是,在2017年“洗牌期”的大批逆天控场精灵之间,列奥尼达的魂印并没有获得过多的关注,反而是为了平衡强度而设计的拉胯技能组令他备受轻视,泯然众人。
到了2020年,列奥尼达的突破形态出场,在许多玩家的瞩目中,也产生了意料之外的变化。他的魂印判定和最初相比“略有削弱”,从“点击级”变成了“需要出手才能触发”,抛去了“开挂”的嫌疑,却也失去了三分威慑力。然而这其实并不是一次“纯削弱”,首先异常状态效果提升到了100%,这就已经是极其显著的增强了,至少必耗对手一次次免;其次,无论自身还是对手处于异常,都可以触发一个清PP+护盾效果,不仅被对手控场时可以反过来恶心对手,在列奥尼达自身站场的途中,也可以借此进行更彻底的压制——一个每回合固定附加一次异常、一边控还一边清PP刷护盾的“怪物”,是大部分巅峰精灵都招架不住的。
然而,为了平衡列奥尼达可怕的控场机制,设计师对他做出了相当“致命”的限制。列奥尼达的魂印控第一回合肯定是不能触发的,所以他的中切能力并不强,并且由于其属性技能拉胯,好不容易有个封属还是概率的,第一回合的起步可以说是困难重重。而这也就成为了他这样一个“控场狂魔”在2020的巅峰遭遇尴尬处境的最主要原因,虽然给他一回合启动他就能打出“爱谁谁”的压制力,但关键问题是,到底谁来给他这一回合?有这一回合,给哪个一线精灵不好?
于是,逆天判定败给了环境压制、成型后的强度败给了成型前的“内卷”,对其技能强度的限制反而令他直接失去了关键的“竞争力”,或许属于列奥尼达的时代,是真的很难到来了。
主要定位:主力
一句话简评:站场后极其恶心的主力,控场源源不断,但起步难度大不容易打出效果。

在之前某期,我们讲到过乔特鲁德的“冒牌混沌化形态”——格特鲁德,今天我们就再来讲一讲他的“正统进化形态”——镇世·乔特鲁德。在2021春节档这只精灵登场之初,很多玩家简单地入手实战了一下以后,以“惯性思维”认为,这又是一位强悍的巅峰主力精灵,甚至被捧成了2021年的历代“最强750”之一;但没过多久,大家便开始发现“情况不对”,这只精灵的出场率和风评也开始光速下滑,最后也成了彻头彻尾的冷门。这之间又发生了什么呢?
乔特鲁德的最初形态也是春节档精灵,是在镇世·乔特鲁德整整5年前的2016春节档。当时的乔特鲁德是典型的“动态成型”精灵,主要靠魂印的前期高护盾保命、靠几个相对单薄的技能效果之间的“联动”来成型,在抗性系统刚出、精灵王还可以靠数值来压制对手的年代,还算吃得开,甚至可以和“三王”之一的次王弗里德比划比划;当然不到两个月,乔特鲁德便被一波接着一波的强力精灵“洗”得没有了踪影。
到了2021年,镇世·乔特鲁德的机制,乃至于技能组的效果配置,也和五年前的形态大同小异,而区别是这些技能“各自”都得到了极其显著的加强。非常“经典”的消强和断回合“双先三”,都得到了输出效果的提升,甚至有机会做主要输出技能;强化技能增加了持续的固伤(转真伤)和1次次数穿甲,增加了爆发的机会;第五增加了概率控场补偿断回合;增幅最大的应该就是反弱技能了,将全额回复和弹控都绑了上去,还增加了一个次数弹伤,这个弹伤不会被魂印的护盾值影响,还是机盖式的全额弹伤,可以说强行“拔高”了他正面作战的强度,最高750的魂印护盾护航下开出这个弹伤,可以令一大片红伤爆发型精灵相当难受。
然而,我说了这么多的优点,这些效果单独拿出来都是这么有用、这么强力,但这些效果组合到一起形成一个技能组,却是经典的“散是满天星,聚是一坨屎”。原因很简单,现在的巅峰早就不是一个技能吃遍天下的时代了,可以说任何强悍的单体技能都有一套足够完善的体系去应对,这时技能的集成度和技能之间的联动性就变得尤为重要。而乔特鲁德的所有强力的技能效果都零散地分布在技能组里面,面对各种不同的对手一个技能一个技能手忙脚乱地去按,一下一下地去打,这种堪称“侏罗纪玩法”的机制,很显然并不能适应如今的环境,更别说他的机制也和次王一样很“独”,绝大多数时候只能单兵作战,这在如今更是一个“减分项”。因此,靠着弹伤的“一招鲜”在巅峰短暂地强势了一下的乔特鲁德,很快便被“回过神来”的各路巅峰玩家花式暴打,直至堕入冷门,也算是时也命也。
主要定位:主力
一句话简评:处境比较尴尬的精灵,高护盾+弹伤很恶心,但玩法过时,定位不明确。