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[Unity] 关于启用URP管线后无法设置Transparency Sort Mode的解决方法

2023-02-22 18:07 作者:0可乐是只猫0  | 我要投稿

在我们使用BuildIn Render制作2D游戏的时候

一般会将Project Settings -> Graphics -> Camera Settings下的Transparency Sort Mode改成Custom Axis

通过将排序坐标改成y轴的方式,来实现自动修改前后渲染顺序

但是当我们启用URP管线的时候,这个设置它不可用了

使用可编程渲染管线时,一些设置将不被使用且隐藏

坏了,咋办捏,不会要我手动给sprite Render的order in layer赋值吧

网上搜到说先改回内置渲染管线,把上面设置好,再切换回URP

但是我的版本并不能生效,当前unity版本2021.3

经过一番搜索,原来URP下的这个设置改到了URP的Render Data配置文件里

它没有消失,只是以另一种形式出现在你的身边

方法出处:https://forum.unity.com/threads/transparency-sort-mode-and-lightweight-render-pipeline.651700/

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