潜渊症 1.0.20.1 更新日志
DeepL翻译,4sunnyh校对文本,译注在每项最后一个句号之后的括号中
v1.0.20.1
优化
- 对潜艇中存在大量物品的情况进行了重大优化(尤其是遇水反应的物品和矿物)。
- 大大减少了有大量物品的潜艇的加载时间。
- 多线程处理一部分照明:FindRaycastHits(照明算法中最繁重的部分)现在在一个单独的线程中处理。
视野(Line Of Sight)
- 改进了视野效果,以避免在墙相交的地方出现奇怪、锯齿状的图形。
- 改进了墙体损坏的效果,使漏水点更容易看到。
- 增加了一个名为 “debugdrawlos” 的命令,它可以可视化视野的几何形状,所以你可以更简单地在潜艇编辑器中通过调整墙壁来改变玩家视野。
- 请注意,一些潜艇可能需要进行小规模的手动调整,以使潜艇内视野与新算法完美配合(特别是有 “不必要” 的、用来解决先前算法问题的结构的潜艇)。你也可以禁用墙壁上的 “投射阴影” 设置使其透光。
改动
- 增加了 “电工护目镜” ,它能可视化线路上的电力和信号,并使接线面板上的接口在发送/接收电力或信号时闪烁,且允许你通过光标悬停看到具体的功率或信号值。
- 增加了 “debugwiring” 控制台命令,其可以实现与电工护目镜一样的可视化效果。
- 液氧罐可以被回收。(在加工台)
- 关闭反应堆时不会关闭自动控制。(应该是指再次打开时不需要手动启用自动控制)
- 怪物可以破坏信号弹和荧光棒。
- 雅科夫·苏布拉被救出后还需要被护送到下一个地点(任务结束后他直接消失很奇怪)。
- 从垃圾桶里拿东西不再是偷窃行为。(捡垃圾不算偷)
- 硫酸矿碎片可以被投掷,其爆炸会产生酸云,造成轻微烧伤。(更新日志的用词是burn烧伤,但实际上是酸性烧伤;“酸云”没有持续伤害,爆炸只是瞬间范围伤害)
- 调整了播放特定音乐的难度范围:现在 “难度曲目” 的启动时间较晚(即它们需要更高的巡回难度),这意味着 “实际歌曲” 的播放频率更高。(见 https://barotraumagame.com/wiki/Music ,bgm会根据各种状态变化)
- 需要材料的潜艇升级可以用潜艇中的材料购买,而不是必须把材料带过去。(一次升好几级不用担心拿错/拿少材料了)
- 提高了小丑/画皮教派的事件/任务的出现频率。
- 在加工台界面上增加了分类按钮,使查找物品更加容易。(迫真)
- 改变了加工台的 “所需技能” 文本,使其更清楚地表明,技能不足并不妨碍你制造物品。(现在是 “推荐技能” )
- 医院的床比普通的床更快地治愈伤痛。(冷知识:原版躺在床上能每秒治疗0.05失血、出血、恶心、阿片戒断、阿片成瘾、醉酒效果)(这些效果自然回复的速度一般是0.05/s的两倍甚至四倍,所以没啥必要)
bug修复
- 修复了当你在创意工坊中用Steam设置的语言给mod取了不同的名字后,发布更新时出现的 “哈希值不匹配” 错误。
- 修复了mod更新时总是覆盖英文描述而不是Steam设置的语言的问题。
- 修复了导航终端有矿物扫描仪时,切换分辨率或显示模式会导致其声纳控制面板消失的问题。
- 修复了废弃前哨站中的保险钢柜可以用任何强盗的ID卡打开的问题,现在只有强盗首领的ID卡能打开保险钢柜。
- 解决了烟熏人在找不到通往潜水艇的路径时(例如自定义潜水艇或前哨站模块中的路径点损坏时)可能会卡住越狱任务的问题:如果他在2分钟内找不到通往潜水艇的路径,他将开始跟随玩家。
- 修复了一些前哨站模块中的z-fighting问题。(3D渲染术语,不懂)
- 修复了高射炮炮弹在装弹器附近有怪物时在装弹器里爆炸的问题。(近炸不会炸膛了)
- 修复了液氧罐在焊接工具或喷火器中爆炸时没有被设置为0状态的问题。
- 修复/改变了把门焊死不能使其免受伤害的问题。增加了一个新的标签 “可焊接” 来定义可以焊接的目标。
- 修复了喷火器会破坏排水口的问题。
- 修复了鱼叉只有在面对目标时才能被收回的问题。
- 修复了在潜艇编辑器中没有连接到任何东西的导线不会被复制(用Ctrl+Z或按Ctrl并用鼠标拖放)的问题。
- 修复了可以多次触发鹰勾船长事件并雇佣多个鹰勾船长的问题。
- 修复了灯在手动改变颜色后忽略恒定的set_color信号的问题。
- 修复了两个跨地图通道的位置有时属于同一个派系的问题(以及一般来说,地图上的随机位置被改变为联盟前哨站)。
- 修复了服务器日志在有800条信息后停止更新的问题。
- 修复了在巡回中较远的地方发生的任务有时在没有合适的地点时不能解锁的问题。
- 修复了在任何地方都无法获得小丑圣经:欢乐九章(VII-IX)的问题。
- 修复了完成战役后再次出现教程的问题。
- 修复了渐进式晕眩的视觉效果和速度乘数在超过强度9时突然重置的问题。
- 修复了某些特殊符号(BlockElements unicode范围)不在文本显示器上显示的问题。(方块字符,如 █ ▄ ▒ ▚ ▟ )
- 修复了与画皮共生的角色死亡时会转变为AI控制的画皮的问题。
- 修复了任务奖励在任务完成前不在巡回总结中显示的问题(也就是说,当你开始任务时,你无法看到奖励是什么)。
- 修复了高级基因拼接器的解构输出。
- 修复了选择被bot控制的潜望镜时的奇怪表现(UI消失,就像你在操作炮塔一样)。
- 修复了在潜艇编辑器中放置路径点时不会改变可见性复选框的问题,尽管放置路径点会切换路径点为可见。
- 修复了在有很多相连船体的房间里水流不稳定的问题(奇怪的尖峰和水位上下跳动)。
- 修复了麻痹治愈剂不能减少麻痹的问题。
- 修复了当语言设置不是中文时一些中文字符不能正确显示的问题。
- 调整了火的粒子,使其更少穿过墙壁。
- 修复了人物在移动前不会从他们脚下的地板上出现的漏洞中掉下来的问题。
- 修复了躺在床上的人物被抓握时姿势扭曲的问题。
- 杂项教程修复:在角色教程中不允许玩家进入其他职业的区域;修复了作为助手进入最右边的房间(角色教程开始的地方)会被卡住的问题;修复了bot有时在初始房间外徘徊的问题。
- 修复了由Rope.Update中的空引用异常引起的罕见崩溃。
- 修复了在单人游戏中,人物可以在丧失能力/布娃娃状态中使用武器进行瞄准的问题。他们实际上不能移动准星,但十字准星可以出现而且鱼叉绳不会折断,尽管它们在不瞄准时应该折断。
- 修复了超宽分辨率下的一些用户界面布局问题。UI在超宽分辨率上仍然不是最佳状态,但最严重的问题(如船员名单无法使用)应该已被修复。
- 修复了治疗适宜性的负修复不能正常起效的问题,这对bot的治疗选择和健康界面上的 “对应治疗方法” 产生了一些影响。
- 修复了周期性效果的最小和最大强度阈值没有作用的问题。在原版效果中,这影响了麻痹、升天毒剂中毒和窒死毒剂中毒,导致它们过早触发眩晕效果。
- 修复了在复制实体或保存/重新加载后,电线的未连接端有时会出现在错误的一边的问题。
- 增加了一个选项,通过在玩家配置文件中添加RemoteContentUrl="",可以在主菜单中禁用 “远程内容” (更新通知与更新日志)。我们怀疑一些玩家在打开主菜单时的卡顿与从服务器获取的内容有关,并测试一下禁用它是否会使问题消失,这将为我们诊断问题提供更多线索。
天赋
- 修复了 “医学专家” 不增加绷带效果的问题。
- 修复了 “迅猛龙摔跤手” 不影响无甲或老兵迅猛龙的问题。
- 修复了怪物不能正确地忽略具有 “不具威胁” 天赋的角色的问题。
- 修复了摩洛克、黑摩洛克、爬行者巢母和巨型脊刺没有足够的库存空间来容纳 “血腥生意” 和 “基因收割者” 天赋提供的额外战利品的问题。
- 修复了 “步枪手” 天赋的伤害加成不适用于突击步枪的问题。
多人游戏
- 增加了默认的数据包限制。似乎以前的默认值太低了,在某些情况下正常玩家可能因为 “因发送网络信息数量过多” 而被踢出。
- 修复了当服务器被配置为使用高于正常的自动踢出最大包数时,玩家过快被踢出的问题。
- 修复了一个允许免费获得新潜艇的漏洞。
- 修复了潜艇商显示客户端而不是服务端的潜艇的问题。
- 修复了Hangul(韩文符号)不在默认允许的客户端名称字符中的问题。
- 修复了在巡回切换时重置耳机/无线电频道的问题。
- 修复了当有人在附近用不同频道说话时客户端听到无线电噪音的问题。
- 修复了当巡回开始时,有些人物品中被污染的遗传物质会变为正常的问题。
- 修复了在你松开按键通话用键时,本地语音聊天图标切换为无线电聊天图标(从黄色到灰色)的问题。
- 修复了服务器描述在22行后被切断的问题。
- 修复了在服务器大厅的文本框中对专用服务器的名称修改不在服务器列表中起效的问题。
- 修复了当控制炮塔的角色在很远的地方(>250米)时,客户端无法获得炮塔位置信息的问题,这意味着如果你在操作遥控炮塔(如无人机)时可能会看不到炮塔转动。
- 修复了多人游戏中任务矿物生成时的不正确角度(总是朝上)的问题。
- 修复了在多人游戏中无法解锁某些成就(如 “Nuclear blast survivor” )的问题。
- 修复了当光标离角色很远时,其位置有时 “不同步” 的问题(例如在操作远处的无人机时)。
- 修复了人物有时在客户端卡在门的错误一侧,直到向相反方向移动或打开门时才得到纠正的问题。(终于不会卡门了)
Bot和AI
- 改进了bot在梯子上的寻路方式。
- 修复了当有两个梯子很接近时,bot有时无法从梯子上下来的问题。
- ClownDistrict_Colony_01:修复了梯子上的一个路径点没有与梯子相连,导致bot被卡住的问题。
- 调整了梯子上的路径点生成逻辑。修复了bot有时因无法靠近正下方/上方的路径点而无法打开水平舱门的问题。
- 对医疗AI的改进:它们现在应该能更好地确定哪些病痛较轻并可以忽略,从而减少药品浪费。
- 修复了应该呆在特定房间里的前哨NPC(例如前哨站管理员)如果由于火灾、洪水或被攻击等原因离开房间就不会返回的问题。
- 修复了bot拾取不可拾取的物品( “可以拾取” 被禁用的物品)的问题。
- 修复了bot在无法到达等待目标时说 “无法到达[名称]!” 的问题。
- 修复了bot在被命令 “在此等待” 时错误地脱下潜水服的问题。其行为应该与无命令地等待时相同。
- 修复了bot遇到焊死但被破坏的门时出现的问题(这是另一个不应该再发生的bug)。
- 修复了NPC如果以某种方式上了另一个潜艇就会跑向门的问题,因为他们没有正确检测到访问限制。
- 将鮣鱼级和卡斯特罗级潜艇的无人机、监狱和(自动生成的)对接舱口的船壳设置为避免停留区,这使得bot尽量不在那里闲逛。
- 对台风级、R-29“大块头”和骆驼级潜艇的路径点进行了修复。
- 修复了bot不离开无人机(或其他对接的潜艇)并在空闲状态下(即没有在执行命令或应对紧急情况等时)返回主潜艇的问题。
- 解决了bot和NPC在到达目标位置后有时会在两个路径点之间抽动的问题。
- 修复了bot在试图返回主潜艇时有时不能打开信标站或沉船的门的问题。
- 修复了前哨站中垂直通道的起点和终点节点链接不正确导致bot出现的一些路径问题。
- 修复了操作炮塔的bot向被铐住的敌人射击的问题。
- 修复了防御机器人攻击画皮寄生虫储存箱的问题。
- 修复了怪物不忽视它们无法伤害的目标的问题。它们应该在一段时间后离开那些目标(取决于最初的优先级)。
- 修复了当宠物被一个有敌意的人类(例如被废弃前哨站中的强盗)攻击时,宠物会对所有人类(除了主人)产生敌意的问题。
- 潜在地(因为其难以重现)修复了bot跑向门却无法打开的问题,因为他们刚好在门关闭时跳过了经过门的路径点。
- 修复了bot和NPC有时无法打开水平舱门的问题,因为他们无法靠近与舱门相连的路径点前的最后一个路径点。
- 修复了垂直通道模块中起点和终点的不正确链接导致机器人过早打开舱门的问题。
Mod
- 修复了 “有帽子图层的头发”(戴帽子时角色切换成的短发)可见,即使整个头部应该被另一个可穿戴设备所隐藏的问题。在原版游戏中并不明显,但会影响到一些mods。
- 修复了在试图创建一个没有任何健康参数的角色时游戏崩溃的问题。
- 修复了潜艇生成时对接在前哨站的一个随机对接舱口,即使其中一个被标记为主停靠口的问题。这并不影响原版内容,因为每个前哨站只有一个对接舱口。
- 修复了对接前哨站时,如果前哨站模块包含任何链接的潜艇(电梯、无人机等)则巡回不会结束的问题。
- 修复了具有过高的生命值(超过38位)的物品会导致该物品具有无限的生命值的问题,这会导致各种问题和崩溃。现在,一个物品的生命值不能被设置为超过一百万。如果你想拥有一个生命值永远不会下降的物品,请使用属性 “不可摧毁” 来代替。
- 可以在特定的子容器上启用自动注射功能(而不是让容器自动注射其内部的任何东西)。
- 修复了机器人无法使用放在InnerClothes插槽中的潜水服的问题。这并不影响任何原版内容,因为所有潜水装备都在OuterClothes槽中。
- 物品的防火和防水属性可以通过状态效果来改变。
- 修复了怪物的SimplePhysicsEnabled在被客户端控制时保持启用的问题。