RA3日冕MOD同人创作------战斗要塞
------战斗要塞
前排提示:本文非官方设定,文中游戏截图来自DawnMOD
战斗要塞
定位:t3重型突击人员运输车
原产国:德意志凯撒国
设计方:本茨公司
量产方:本茨公司
部署设施:莱茵协约装甲工厂
武器配置:
五门20毫米速射炮
可以让乘员对外射击的射击窗

莱茵协约的陆上神盾,这是对战斗要塞最好的评价。
随着苏东阵营与盟军在欧洲的对峙的日益激烈,作为同盟国对抗苏东阵营的前沿阵地,莱茵协约的装甲部队曾在德国中部,北德平原与苏东阵营的钢铁洪流多次交手。随着一次接一次冲突。后知后觉的莱茵协约终于意识到了一件事:自己的装甲部队是难以与苏东阵营强悍的钢铁洪流抗衡的,尤其是面对对方强悍的天启坦克,与之相比,自家的坦克就像小娃娃的玩具一般脆弱,只有造出与天启坦克一样强,甚至更强的装甲战车,自己才有可能在与苏东阵营的钢铁洪流抗衡时占据优势。在这种需求下,战斗要塞应运而生。
战斗要塞的诞生,与一个人有着很大的关系,那就是莱茵协约军队的最高指挥官------赛斯元帅。据说,这位极富传奇色彩的人物是从底层军官干起,一步步走上了莱茵协约最高军事指挥官的宝座的,并且他曾领导着莱茵协约与强大的苏东阵营对峙数十年之久。不过这些都是题外话,关于他的发迹史我们以后再慢慢道来,让我们回到正题:对于新式装甲战车的问题,莱茵协约的军方得到了两种提案:一种是直接采取伊甸尼亚的幻影坦克。而另一种则是效法苏联,研制出一种新式重型装甲战车。经过权衡,最终选定了第二种方案,这不仅因为幻影坦克的战术不符合莱茵的传统战法,而且因为莱茵与伊甸尼亚的同盟本就不怎么稳固,双方联合只是因为有着共同的敌人,如果莱茵过于依靠伊甸尼亚,若日后双方反目成仇,莱茵又拿什么与伊甸尼亚抗衡呢?于是,在决策会议上,提案二几乎是全票通过。但是很快便又起了争执,在新式重型装甲战车的作战方式,战术思想较为保守的法兰西将军们认为装甲战车应当有厚重的装甲,好为步兵部队提供掩护,至于火力与机动性就是次要的了,而德意志的将军们则认为应当侧重于火力与机动性,防护性就可以适当的削弱一些。在双方争执不休时,赛斯元帅出面调解了双方的矛盾,他决定中和双方的想法,制造出一种既可以协助步兵作战,又拥有强大的火力的装甲战车,这就是战斗要塞。

尽管新式重型装甲车的最终提案已经出炉,但是将其研制出来可花了不少时间,在武器方面,战斗要塞没有使用大口径坦克炮,而是采取了五门20毫米速射炮,而且,在战斗要塞可进驻5名步兵,在其车体上有数个射击口,好让进驻车内的步兵对外攻击,战斗要塞还采取了交错负重轮的设计,有效的提升了其越野能力与乘坐舒适性,还使行驶更加平稳。厚重的装甲也为其提供了较好的防护性。由于战斗要塞各项指标良好,而且造价也只有天启坦克的90%,很快便得到将军们的满意,并投入大量生产。但是由于战斗要塞体型巨大,再加上交错负重轮的设计,所以极难进行维护修理,号称“后勤梦魇”。但是,这仍不妨碍战斗要塞备受赞赏,毕竟,这是一个只有后勤受伤的世界。

战场摘要战场摘要已经揭示了至少如下要点: