结算前一天打到2050分~晒一下钥匙海豚奥利瓦队

嗯……在这张图之后就连跪出1000名了,所以吹不了结算,放个瞬时图吧。
第一次晒队,内容写得不好还请见谅。因为是随手拉的队,努力分得不是很细。
队伍码:

构筑思路:
因为要写对战图鉴,我深入了解了奥利瓦这只宝可梦,发现它似乎格外适合系列2的环境,并因此组了一个以太晶毒奥利瓦为核心的队伍,虽然其个体发挥还不错,但胜率比较一般,并且面对逐渐流行起来的太晶地戟脊龙、雄伟牙很吃力,于是我换了个思路,让奥利瓦专心对抗特攻端的振翼发并提供高额的草系特攻输出(吃吼霸、盐石巨灵),把太晶毒交给一个核心强化手,那么海豚侠这只宝可梦就重新回到了我的视线。其实系列1时我就用了挑衅健美的海豚,当时是太晶草来对抗洗衣机和斗笠菇,现在有了奥利瓦做队友,于是就换成了太晶毒。在草场里,太晶毒的弱点只有极其不常见的超能系且主要是振翼发的精神冲击,以及雄伟牙的突飞猛扑,这两只对上海豚俠本身是不利的,所以队伍核心就这样确定了下来。
要用海豚俠,队伍必须要有一个合格的中转手,而需要兼顾输出的奥利瓦不适合中转常见的戟脊龙、雄伟牙、铁包袱、轰鸣月首发,于是钥圈儿这个老伙伴也回到了我的视线。相比主流开墙手长毛巨魔,钥圈儿的优势一在属性,二在铁蹄光线,而且也有一手撒菱方便破气腰,投入大量努力到物耐后,非CB的戟脊龙、快龙、轰鸣月地震都能吃下来,且不会被眼镜振翼发、铁包袱秒杀。通常只要上场开个墙,让海豚变下身,钥匙的战术目的就完成了。
剩下三只是可变位,其中铁毒蛾是必要的眼镜爆发,以对抗钥匙海豚难以处理的诡计赛富豪、火焰旋涡快龙;多龙则是首发的第二选择,或是担任清场手,主要用于对抗气腰斗笠菇、魔幻假面喵首发,以及用幽灵贯穿收尾;吃吼霸是这队的背锅位,因为相性和海豚俠钥匙不怎么搭,主要提供的是震慑作用,限制剑舞谜拟Q、龙舞戟脊龙这俩其他成员比较惧怕的选出,真要自己在实战中登场,说明对面队伍已经非常克制我方了,所以胜率会显得很低。
这队胜率其实马马虎虎,经常是连败转连胜,但在收官时也打上过前500(2050分左右),就拿来水篇专栏好了。
成员具体介绍:

海豚侠 @吃剩的东西
特性: 全能变身
等级: 50
太晶属性: 毒
努力值: 244 HP / 108 Def / 156 SpD
性格:固执
- 喷射拳
- 健美
- 吸取拳
- 挑衅
队伍核心成员,在对面没有吃吼霸时基本必选。我觉得健美类型海豚的四招应该是固定的,结果最近看到一种太晶妖玩健美替身的……emm,我是觉得对海豚侠而言替身绝对不如挑衅实用,毕竟有再来一次快龙这种玩意,而且现在你甚至不知道快龙会是哪种太晶,就算妖精太晶爆发也容易扑空。
性格努力方面,固执修正物攻能够最大化利用160种族,且固执0努力在一次健美后即可喷射拳确一无耐振翼发,已经足够了。耐久是以振翼发眼镜太晶妖月亮之力做为参考拉的,太晶毒后(或者有光墙时)可以确保在带剩饭时不会被2HKO,这个力度线附近还有铁毒蛾污泥波,铁包袱眼镜冻干,差不多都能吃下,剩下给物防,增加与更加暴力的物攻手健美后对攻的胜算,毕竟草场不是每把都开得出来的,海豚经常要顶着一次健美太晶毒和各式各样的地震对抗。
一般来说,除了对首发的河马兽/重泥挽马会留场挑衅一下,不然都会换钥匙/奥利瓦,再在墙/草场的掩护下登场健美。如果能博得光墙后一回合安全健美机会,基本上这局赢面就很大了。

钥圈儿 @光之黏土
特性: 恶作剧之心
等级: 50
太晶属性: 妖精
努力值: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
性格:大胆
- 光墙
- 反射壁
- 撒菱
- 铁蹄光线
队伍核心中转手,基本必定选出。
基本上是第一回合接海豚登场吃个伤害,然后视对方阵容选择开光墙/反射壁,一般来说光墙优先,除非上场吃个地震自己快没命了。遇到替身恶龙、替身铁包袱这样的首发优先用铁蹄光线破替身,控血到快死时再开个墙。当对手选择龙舞快龙、戟脊龙或者冥想振翼发时,不要恋战,最多开一个墙,迅速用铁蹄光线下场。
若对手是轮转配置,可以考虑多撒几把钉子,以及保留自己的命,以求多次上场开墙,把舞台交给多龙或者铁毒蛾。

多龙巴鲁托 @讲究头带
特性: 穿透
等级: 50
太晶属性: 幽灵
努力值: 252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
性格:天真
- 龙箭
- 打雷
- 太晶爆发
- 急速折返
当对面有斗笠菇、草猫时,多龙比海豚更适合首发。当对面缺少大将、月布这种恶系大盾且相对偏肉时,多龙可以作为三号位上场。
系列1时相当流行的头带多龙,在赛季3时继续保有出色的压制力。这里选择本系太晶幽灵打太晶爆发,因为幽灵的贯穿力在当前赛季依然出色,更主要的原因是,幽灵太晶爆发是物攻多龙唯一一个能秒掉振翼发的招式,142的速度压制力必须发挥到实处才行。而且,很多时候海豚侠未必需要交出太晶,作为清场手的多龙可以选择太晶来贯穿对手。打雷是一个地雷配置,但是即便不拉特攻,多龙的打雷也有很高概率秒杀无耐铁包袱,以及概率过半常规的物耐钢铠鸦,不过除非很确定对面会上钢铠鸦,这招通常不会点。
特性选择穿透,一方面能够对付明着开墙的队伍(长毛巨魔),更主要的是针对喜欢带替身的铁包袱以及替身龙尾类型的快龙。努力没什么好说的,当然如果为了确1铁包袱以及确定过半钢铠鸦,可以稍微拉一下,大概给个四五十努力就够了。

铁毒蛾 @讲究眼镜
特性: 夸克充能
等级: 50
太晶属性: 草
努力值: 252 SpA / 252 Spe / 4 SpD
性格:胆小
- 过热
- 毒菱
- 污泥波
- 能量球
当对手有巨锻匠、河马兽或弃世猴时,可以考虑作为首发登场。当对手偏肉或有快龙、赛富豪时,上场优先级大幅增加,可作为三号位。对手有多龙地龙时,谨慎选出。
比较常规的太晶草眼镜毒蛾,但是没带火舞UT,而是外挂了一手毒菱,用于针对大受队(超坏星和土王是海豚的玩具)。补盲招式选择了能量球,主要是配合一下太晶草,打打洗衣机和太晶水的快龙,相对来说点的概率不是很大,但是太晶草提供的地面抗性比较重要,尤其现在火焰旋涡肥大会选择地震/重踏而不是龙星作为第四招。

奥利瓦 @突击背心
特性: 掉出种子
等级: 50
太晶属性: 妖精
努力值: 244 HP / 252 SpA / 12 SpD
性格:内敛
- 飞叶风暴
- 终极吸取
- 魔法闪耀
- 大地之力
当对方有吃吼霸、盐石巨灵、烈咬陆鲨时大概率选出,当对手特攻端输出较强(磁铁、振翼发、洛托姆、铁包袱等)时优先选出,当对手有轰鸣月、快龙、巨钳螳螂时慎重选出。
背心四攻奥利瓦,单挑两只火蛾外的环境大部分特攻手都不成问题,更是经常会有人对着他点挑衅。太晶妖能增加与巨龙们对攻的胜算,以及在中转雄伟牙后反杀对手,努力直接拉满血攻,本来我是把奥利瓦的速度拉过了50无速(大将、玛力露丽),但想想他们速度已经够卷了,奥利瓦还是多保留点耐久增加物理端的坦度。
这里带了两个草本,而没有携带太晶爆发,是很有必要的。草场下,飞叶风暴和终极吸取的伤害差了快一倍,非常容易让对面错估伤害。举个例子,草场下,奥利瓦终极吸取打无耐的振翼发刚好稳定过半,但振翼发上场后通常会选择用魔法火焰,导致奥利瓦无法终极吸取2HKO,这时用飞叶风暴就可以稳定收下人头。另外,飞叶风暴可以稳定击杀常规的不太晶吃吼霸、(太晶水)极限特耐盐石巨灵,终极吸取则不然。考虑到奥利瓦的力度不为人熟知,经常会被人以为是眼镜,可以借此诱杀带守住的吃吼霸和盐石巨灵。
当奥利瓦面对洗衣机等属性优势的宝可梦上场后,看一下对面的队伍,通常不要点终极吸取,否则很容易被对方诸如戟脊龙、轰鸣月之类的物攻手抓住机会。一定要大胆先读对方会上什么,然后再用魔法闪耀或是大地之力,收获往往会很大。

吃吼霸 @密探斗篷
特性: 纯朴
等级: 50
太晶属性: 草
努力值: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
性格:淘气
- 咒术
- 睡觉
- 水流裂破
- 哈欠
在对手有盐石巨灵时考虑选出,当对手特攻端输出薄弱时考虑选出。
吃吼霸是这队的常驻背锅位,而且被环境针对得厉害,一般来说不考虑登场。但是若对手是依赖盐石巨灵或是电肚蛙来限制吃吼霸,那么斗篷咒术吃吼霸就不用跟他们客气。虽然上场机会不多,但吃吼霸的存在能够极大影响对手的选出,甚至经常会有首发头带快龙戟脊龙轰鸣月对着海豚直接逆鳞/巨剑突击的情况——然后打在钥匙身上。
努力是目前少有的极限物耐,特攻伤害就不用想着吃了,除非电肚蛙这种可以考虑交个太晶草,反正有斗篷在,不怕酸液炸弹。本来哈欠的位置是雪崩/扑击,但再来一次快龙实在是太多了,而且海豚也不太好处理这种,干脆就换成了哈欠以求逼退。因为没有剩饭的位置了,所以水本选择了水流裂破而不是波动冲。应该说吃吼霸还是吃了和海豚同一队的亏,要是能带饭,哈欠守住怎么说也比现在的配置好用。
一般选出:
1、海豚侠+钥圈儿+多龙巴鲁托/铁毒蛾:最常规的选人,海豚首发换钥匙开个墙炮灰,上场健美,再靠多龙清场或毒蛾爆破。
2、海豚侠+奥利瓦+多龙巴鲁托/铁毒蛾:对方地面输出较强时(雄伟牙、烈咬陆鲨),优先让奥利瓦开草场。
3、多龙巴鲁托+钥圈儿+奥利瓦:有草猫袋鼠吃吼霸时,以及幽灵贯穿良好,多龙巴鲁托担任主C时,可以用多龙配合两个中转。
4、铁毒蛾/多龙巴鲁托+吃吼霸+奥利瓦:对方特别肉时(盐石巨灵吃吼霸快龙一队这种),用轮转寻找机会。
弱点:
1、太晶飞单攻快龙:除非海豚侠能对上还没强化起来的肥大,否则基本没有战胜的机会。吃吼霸的哈欠可以逼退对手,但……吃吼霸通常不选的嘛。肥大的配置太多种多样了,即使再怎么针对,也难以应付各种情况,单打排位使用率第二的底气就在这里。
2、带头盔的火焰旋涡快龙:没错,第二怕的还是快龙,这两种快龙都不是喷射拳吸取拳的海豚侠能打过的,就算先上场两段健美也不够。但是若是带剩饭的火焰旋涡地震快龙,占据先机的海豚侠是能够突破的。
3、咒术谜拟丘:一旦被谜拟丘抓住钥匙上场的机会留个替身,要突破替身和画皮就需要付出很大的代价,可以说最好的情况都是兑子。
4、毒菱腰带魔幻假面喵:虽说草猫一般用多龙来抓,但是对方后排若有钢铠鸦这种合格的中转,也不会太怕多龙,而且只要多龙稍微被打一下,草猫的突袭就能够直接威胁到多龙。至于海豚体系,除非首发面对草猫直接交太晶毒(代价通常是被打掉饭),否则海豚再上场踩着毒菱也难以推队。对付这种对手,要么多龙首发,要么后排需要放铁毒蛾来吸毒菱,但不管怎样应对,通常钥匙会被打掉光之黏土,导致之后变数增加。
5、雄伟牙:这队的地面对策是奥利瓦,然而雄伟牙有一手斗本,首发面对海豚也不怵。不过变身回来的海豚侠并不惧怕雄伟牙,所以威胁不如上面几位那么大,顶多会逼出奥利瓦的太晶,或是秒杀钥匙/打掉钥匙黏土。