浅谈文化作品里常见的军事错误(1)
2021-01-23 11:29 作者:hammersickle2005 | 我要投稿
文学来源于生活,更高于生活。即使是再真实的文化作品也会为了考虑观赏性而削减真实性,因此本文只是用来博人一笑,切勿以此为论据骂人。
1.爆炸产生的火光
不多说了,直接放图

怎么样,是不是感觉大相径庭呢?
2.视距内空战
这个错误在文化作品里极其容易犯,无论是干啥战斗机都得飞到目视交战距离才发射导弹
然而这个概念早在四十年前就已经开始成熟并发展了。不过这一点可以理解,因为格斗才是属于男人的浪漫。想一下这样的场景:一架机翼外侧涂成蓝色F15C和一架右翼涂红的次世代战斗机为了自己的信念像骑士一样迎头冲锋对决,背景里一枚核导弹缓缓升空……太热血了吧!(谁让他们那个世界里格斗弹的射程就没超过2km)热血是一回事,超视距空战所带来的爽快感是无法用狗斗弥补的,只能希望以后的军事顾问能够好好发挥了。
3.机甲比坦克有用
这个话题在某部岛国鬼片被阐述过无数次,在很多科幻作品里,视距内作战的最终产物就是大型机甲。不过事实恰恰相反,坦克本身就是作为一款视距内作战的兵器而设计的,低矮的车身相对于机甲可以很好的减少投影面积,增强隐蔽性和机动性。而且很少有人想过,如果你把核聚变引擎,电磁/能量武器,超级合金,高速计算机,量子雷达等听起来给机甲专用的科技装在坦克上会造出来一台什么样的怪物,与其用这些东西去造机甲,还不如造一堆坦克。
4.大幅低估现代机械化陆军的战斗力
永远不要与一支把火箭筒当枪配的部队战斗。对,说的就是你

现实里没有人试过与几千辆坦克,装甲车和上万门现代火炮作对,如果有,他已经死了
ps:由于时间关系只能写这么点
@海魂san
这篇文章可以作为新一期吐槽军盲的视频灵感哦

