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万字赏析明日方舟三周年精彩设计

2022-05-04 15:50 作者:三棱镜D-PRISM  | 我要投稿

嗨多磨!这里是三棱镜desu,正如标题一样,让我们快速进入正题吧。

不过在此之前先来认识一下我们优秀的组员吧,这期专栏由三棱镜全组的朋友共同撰写。也事先声明我们并非权威的专业人士,如有不对之处or过度解读的地方,还请大家指正。以及欢迎朋友们在评论区和我们一起友好讨论这次的宣发视频!

:小洛:文仔:鲨鲨鱼 :小白炮 :北霄|M:Monolith|:思无邪 :箱子 :大白 :天云中君|:千雨 :阿连 :Rawberry :雨花 :姬无色|:天天 :半森鹤:鹤梦:亦吱鹤:志乃 :司秋|:蝉鸣时:黑铁| 缪:Mute

写在前面

  • 千:如果让我在明日方舟的pv中选择几个让我评价最高的片子。第一条会是画中人,因为其用到极致的水墨;第二条会是多索雷斯假日,可以说是平面风格化的独特展现;第三条应该就是本次三周年的愚人号,我不知道该如何总结,甚至于在看到这条的时候我是比看到前两天还要惊艳,其中的精巧着实让人瞠目。愚人号这一艘航船在这片海域上行驶,为平静增添了涟漪,而这也是一种切入点,多次运用到的焦散色散无时无刻不在暗示这一点。在二维方面运用到的元素容易联想到比例尺与半球,这种元素在航海图的绘制中十分常见;在三维方面运用到的cube,由于其材质渲染的特殊性,以及愚人号这艘航船的大体构造,也很容易联想到航船甲板。在我看来这一次的所有元素运用都有其存在的道理,并且也都很好的诠释或暗示或明示着主题,并非毫无意义,这也是我认为这条片子与之前的片子有着很大区别,也是我给他高度评价的原因。

  • 鹤:又一次看片子直接看到emo看到胸口闷气短浑身无力腰肢酸痛头脑发胀呜呜呜,上一次还是多索雷斯假日。这两次都是因为正在审视个人的瓶颈,一天内已经看了好多优秀作品的时候,突然又有一个冲击力极强的作品,物极必反的眼前一亮就是眼前一黑,直接成为了压倒鹤鹤的最后一根稻草。

  • 箱:质感,质感,还是*犀式粗口*质感。当时看完PV之后脑子里第一个蹦出来的词就是这个。我也不知道为什么是这个词,可能这就是看完pv后脑子被震惊能最大概括这次感受的词了吧(笑 。上一次被这样震撼还是多索雷斯假日的PV,这次PV无论是和音乐的配合,恰到好处的入场转场,契合活动要素的色散,水波纹,标尺,黄金螺旋等等元素,都非常完美的融合在pv当中,以上种种配合衔接造就了观众的沉浸式体验,这也许就是质感的来源吧。有些时候看见这种震撼全身的PV不得不感叹人与人之间的差距,确实是难以望其项背的。(以及这次居然很难在曲线上挑刺hhhh,终于从头到尾看舒服了。(小小声~

  • 洛:这次pv看了数十次,每一次都能有新的发现,包括今天在写鉴赏的时候查了巨多东西,我们能很清晰的看到每个元素出现的理由,绝不是无意义的。比如说我最初只注意到了黄金比例这件事,古希腊的神庙装饰,米诺斯,后来是大航海时代,海盗黄金时代等,占星术,各种占星仪器,再到巴洛克艺术,装饰艺术等。而这就是我希望在未来能稍微触碰到的东西,“摆脱”纯视觉的刺激,而做到能将逻辑,文化内涵,五感等美感融在一起。这次的PV真的很值得细细观看,翻来覆去的看,去看他背后的文化内涵。不只是这些,还有视频技术质量也是没有问题,转场的方式贯穿始终。以及BGM那种很清澈的拨楞的声音也非常契合愚人号的神秘色彩,再到后面船歌golden age,我哭死,我希望下一秒就在船上去航海(于是我就去buy了一个盗贼之海这是否. . . . . . )

  • 姬:明日方舟与海有关的活动非常多,一共有四期:火蓝之心、覆潮之下、多索雷斯假日、愚人号。但是做到了每次的风格都有所差异,给人的印象几乎并无重叠。火蓝之心与多索雷斯假日都是阳光明媚的海边,但火蓝之心的PV中就有很多音频频谱、播放器UI的出现;多索雷斯中则有着更多体育赛事的元素、沙滩服装的花哨纹样等等。覆潮之下和愚人号都是相对阴暗的,但是覆潮之下是阴郁的天气、死寂的城镇,侵蚀感很强烈;这次的愚人号则是夜晚与灯塔,大航海、沉船探险相关的主题。这样的呈现差异其背后是有着一套主题化的思想引导着创作流程的。这种思想在很多创意领域都有,比如在广告行业有Big Idea,商业空间有公园式主题。这其实对所有创意领域都有借鉴意义:在动手开工之前为自己的内容确立一个概念,这个概念最好可以用一句话描述出自己要呈现给受众一套怎么样的内容,这句话就把后面设计的全部走向限制起来。无论是单人还是团队协作都很适宜用这种方式来引导整个项目。

  • 缪:这次三周年PV以BGM为分界可以划分为两个部分:前半段—干员介绍前(BGM:深渊梦呓)与后半段—干员介绍后(BGM:愚人曲)。在前半段采用“深渊梦呓”这个BGM,所谓梦呓是医学领域的一个名词,梦呓通常有多种表现形式,它可以仅仅是嘴唇无声的动作,或是含混不清的叽里咕噜声;可以是构音不清晰、音调怪异的只言片语,或是发声和语法都无可挑剔的流利的言语及歌唱。而在前半段使用这个BGM,为此次的伊比利亚,深海蒙上了一层神秘诡谲的色彩。

    这时PV来到“新干员追加”处,BGM立刻变成了慷慨激昂的“愚人曲”(Golden age will return again!),说实话在直播中,初次听到这首曲子立马被震撼到了,这让我立刻想到了《加勒比海盗》系列电影中的插曲,颇有海盗船歌的风格,而整首曲子给人的核心感觉就是“荣耀与不屈”,在后半段使用这个BGM,让人更有探寻本次活动奥秘的精神与豪情。

    两首曲子在整个PV中的采点恰到好处,音乐与画面相得益彰,延续了鹰角大活动PV一贯以来的优良传统。

精彩部分逐帧鉴赏

  • 白:样机搭建+三维物件+氛围光。样机搭建:纸张素材+手绘草稿+纸张质感,整体摆放错落有致。三维物件:指南针+银边书+台灯(?),纯平的素材给到的氛围是不够的,三维物件的加入会使场景更加真实。氛围光:中心暖黄光+边缘冷光,一束暖光出现烘托夜晚的感觉,也是这种合成方式作图非常需要出现的。总的来说,如果遇到没有文字只有图片的需求,可以考虑做这种合成方向,因为效果真的很不错。

  • 洛:我可太喜欢这种图了,凌乱但又很需要注意整体构图和平衡的图做起来非常有意思,形状,质感,颜色,位置,打光,都是需要让他们看起来和谐的。也非常认可上面大白说的一样,三维物品的加入也会为整张图带来更真实的视觉效果。航海联想到这次活动的主题,那应该和大航海时代&海盗黄金时代?

  • 云:是航海家的桌子哎。细看还有覆潮之下的LOGO。

  • 半:材质纹理细节十分丰富,文件的褶皱、沾染的油墨污渍、金属器件的锈斑等等都是满满的细节。

  • 霄:桌子上的那个三维物件好像就是活动兑换奖励用的道具“锈蚀的罗盘”,纸张上的内容有点像“伊比利亚之眼”。顺带一提,这里的质感真的是太社保了。

  • 缪:昏暗的油灯打开,镜头拉近,旧照片、灯塔、罗盘、设计图......伊比利亚历史的厚重感跃然于上。

  • 白:这种结构装饰线让我想到了塔罗牌的装饰风格,配合细腻的尘土+涟漪荡开的感觉好牛。

  • 云:即装饰主义。

  • 霄:说到塔罗牌,这次活动的标题确实也可能和塔罗牌有一定关联,众所周知塔罗牌中的愚者牌既可以是开始,也可以是结束,很贴切“愚人号”在剧情活动里的定位。

  • 缪:规整的线条,对称的图案.....鹰角,你又打古希腊和西班牙的融合牌了吧!

  • 吱:感觉还有点像海克斯科技的赶脚(

  • 洛:乍一看确实很像塔罗牌的装饰风格,或者说结合主题更合占星的东西有关?但,Art Deco,兄弟萌了解一下,如字面意思一样。从平面角度可能好解释一些,简而言之来说就是繁复的花纹和规则的重复图案进行组合,通过位置和角度的变化,拼出来的华丽图案,而且多为kirakira的金色。


 

Jonathan BENAINOUS - Art Deco Elevator Door(On Artstation)

以及感谢热心群友代糖老师提供的参考

《了不起的盖茨比》


其它参考


  • 洛:这让我一下子想起来一位将装饰艺术融入进商业插画领域的插画师,J.C. Leyendecker。他的构图真的太美丽了,颜色多而统一,质感到位。

  • 鱼:ART DECO这种艺术风格演变于19世纪末法(fà)国的新艺术运动,并在上世纪20年代风靡,常用色彩鲜艳的且结合有机生命和无机机械的重复线条构筑出独特的美感,喜欢这种美术风格的同学可以尝试一下黑帝斯的制作组SuperGiant的旧作——晶体管

  • 思:在线条之上,虽然程度轻微但前后层次的区分和穿插跟形状本身打了一手好融合。

  • 霄:乍一看给我的感觉有点像很多古老文明的壁画纹样之类的,而正巧ART DECO许多的装饰来源便来自于古埃及、古希腊。


  • 洛:金碧辉煌的愚人号内部,但同样都是金碧辉煌,我觉得这里装饰用的会比较克制,且这种“金碧辉煌”更贴近于金属,像一种文化的表现,而非黄金财富、权力、地位等等。或者说就是伊比利亚在大静谧前黄金时代的体现,在鼎盛时期的产物,与现在我们剧情中看到的灾后重建的城市风格大不相同。通过浅浅的剧情了解,应该确实可以和航海时代对应上,伊比利亚人从阿戈尔人身上学到了他们的技术,继而进入到鼎盛时期,于是决定去探索海域这样。

  • 云:当然会想到西方皇宫了。装饰诞生之初就是为了显示雍容华贵( 在剧情中,船长自比于伊比利亚之主,在伊比利亚黄金时代出航的旗舰也确实配得上这样豪华的内饰,所以装饰风格往皇室内饰靠也情有可原。

  • 缪:如果说伊比利亚的原型是西班牙,那么这艘“愚人号”就象征着地理大发现时期称霸海洋的西班牙帝国最繁荣的证明;无数的财宝,黄金,香料被源源不断运回帝国,刺激着王公贵族,探险家们的神经;就在这种情况下,西班牙的黄金时代拉开序幕。


  • 鹤:「水」在整个片子中作为一个反复出现的意象,毕竟是在愚人号之上,无论是这里的落潮还是后面的焦散、以水滴为前景的渐进揭示,都紧密贴合航海的环境。

  • 趣:本片最喜欢的一个分镜,作为hook很好的展示了本期活动的主题场景,后接海岛的全景镜头和俯拍灯塔的分镜完美地把观众的情绪和好奇心调动了起来。

  • 云:潮起潮落,最终只是隔了一层玻璃壁障。

  • 箱:我也喜欢这个分镜,多数情况下都是YJ的logo和方舟的logo通过音乐踩点来衔接,这种标志之间的过渡通常都概括了这次PV的主题或风格,这次的创新很有感觉~

  • 洛:创新,我最喜欢创新了!这次的转场很多地方都给我惊艳的感觉。像鹤宝说的一样,水在这条片子里是反复被使用的概念,这个转场可以让人联想到水下,船上,岸上被隐藏的秘密. . . . . .

  • 缪:水鬼探头.jpg 二周年PV开头的视角是俯视下的沿海海浪,暗示着故事与海岸有关。三周年PV的视角是从水中上升,暗示着故事与深海有关。很不错的点题。


  • 文:伊比利亚之眼!构图就是一个眼镜瞳孔的样子,PV中出现了不止一次。

  • 铁:俯瞰的灯塔像是水滴的波纹,巨物的瞳孔,关于海洋不可言说的氛围瞬时弥漫开来。用爆炸的美术技术力暗示复杂信息量,pv的神。后面多次类似的圆环套圆环转场也有同样的感受。

  • 缪:PV从伊比利亚之眼的侧面视角切换到顶面视角,配合周围的海水,气浪,光晕,让整座灯塔变的更加神秘。

  • 洛:像水母,有点想吃的感觉......


  • M:各种从正中间推开的构图/转场真的从头用到尾(

  • 白:这种图层叠图层的感觉,在平面里适合做记忆闪回方向的图,信息量充足且酷炫。

  • 洛:这个矩形套矩形套矩形套矩形的我很难不喜欢!加上这段的音乐真的很入人心,有那种微妙的,只身一人慢慢走进迷雾的感觉。另外感谢黑铁告诉我六分仪这个东西5555,去搜了下结果联想到牵星板这个东西,我想这里的转场应该也是有所参考的吧(?)这两个东西都是作为航海测量的工具的。

  • 缪:此时的BGM:布铃~布铃~布铃~布铃~布铃~布铃~布铃~布铃~,一切迷幻的背后是伊比利亚之眼。

  • 炮:中间这些运动图形,如果喜欢折腾的话可以试试用红巨星里面一个叫Tao的插件


  • 秋:中心的几个大蚀刻章的背景纹路是和背景元素相统一的,整体看下来会有一种非常自然的连贯感,非常畅快!

  • 白:和之前的系列有所不同,蚀刻章采用了金属凹凸+描金的感觉,设计语言符合章节设定。

  • 云:是黄金哎。其实这个分镜我觉得最有意思的是从描金纹路向下衍生出整个场景的二维至三维的转换,再用摄像机向后拉开场景。如果仔细看二维部分的黑底,还能发现一些波浪线的纹路与装饰主义经典的放射线。联系上一个镜头是行驶中的愚人号,在这里的几个分镜实现了“三维-二维-三维”(具象—抽象—具象)的转化,是在做连续分镜时值得学习的。

  • 箱:很喜欢这些线条的运动转换到镜头的运动~猜一手这个缓缓往外拉的镜头应该是原画通过深度置换再配合摄像机运动做出来的?或者将原画分片,然后手动绘制类似深度图的图层配合置换K帧达成伪3D效果。

  • 鹤:这光好涩!从蚀刻章这个镜头可以谈谈整体明暗对比,金属纹从水下仰望愚人号的一个幽暗剪影「长」出来了,然后随着一个摇移到下一个镜子,光亮的场景突然又暗下来,这种高低调频繁的转换真的很有视觉冲击!

  • 洛:这次的蚀刻章风格我真的很喜欢了,上一个这么喜欢的还是沃伦姆德的薄暮这个主题的蚀刻章,天哪,我恨不得下一秒就学会怎么做。所以这种有没有什么风格的说法,总感觉很眼熟但不知道叫什么。(另这条鲨鱼能不能自己跳到锅里一下)

  • 鱼:KUSO!!!莱塔尼亚环什么时候发售!!!相信聪明的小镜片一眼就能看出来,Art Deco最重要的识别特征正如蚀刻章所示!金属色几何线条拉满,味儿就来了!

  • 铁:突起且光泽的金属线条,凹陷并略带锈蚀磨砂的蓝绿灰混色底层,让人想到金属的化学蚀刻工艺,又双叒是从图案设计到质感表现都过于牛逼的一组章,24K美工诱捕器。另外查资料时看到电路板制作里也有类似操作,配合极细的描边风格图案(发散联想到电路),在复古的装饰性之外,又带上一些科技感。还没看完剧情(没抄完作业)不知道愚人号会不会有相关设定,失落文明的高科技什么的。

  • 霄:蚀刻章的配色同时给我的感觉很像那种“水蚀”的感觉,同时蚀刻章的元素:建筑物,放射线几何线条都是Art Deco的重要特征。

  • 缪:蚀刻章风格与本次活动的装饰元素完全统一。



  • M:哦这美丽的材质

  • 鱼:炮桑!给咱们的新企划也整一个叭呜呜呜呜!这个流体色散的特效太性感了!

  • 文:同样是利用水的波纹和中间圆形的图案形成了瞳孔的样貌。(你凝视深渊的同时,深渊也在...)

  • 云:这种冲击波的效果估计是做为一个单独的调整图层合成来做了。在全片中反复使用,喜欢这种焦散的感觉,但等到试着去仿的时候却感觉无从下手。

  • 鹤:美丽的灯光,我死了!全景的时候大概三盏聚光,配合一些体积雾或者说场雾的感觉,一下眼球(?就被吸引过去了。但是到特写的时候,上方换成了面光,配合背部给次光来勾勒轮廓,很好的在暗环境下体现神秘感,和教父光有异曲同工之妙。

  • 缪:鱼sir,鱼sir救一下啊,这怎么做出来的?从先导PV中能知道,这是一面镜子,而幽灵鲨正是戳了一下这面镜子才变成了异格鲨鲨(笑),不得不说这个水波+光晕的效果太美了。

  • 洛:这个镜子(这个是镜子吧其实我以为是椅背)顶部的螺旋戳到我DNA了,没记错的话应该是叫做Baroque spiral scroll之类的东西或者就巴洛克装饰什么的。

  • 洛:类似的螺旋还在更早的古希腊时期出现过,下图是神殿柱子的装饰。(很好奇我为什么会有这种方面的知识储备)

姬: 小洛的参考里这种卷曲的叶子叫做莨苕叶,是罗马科林斯柱式的装饰语言。第二张参考里这里的三行柱子则是罗马柱式的前身——古希腊柱式,分别是多立克柱式、爱奥尼亚柱式和柯林斯柱式。希腊柱式和罗马柱式对后来的建筑设计影响都很深远。

  • 霄:镜子里的纹理质感有点像去年覆潮之下的背景?有点流水,水滴的感觉。

  • 洛:结果后面我们破解出来是用岩石纹理做的(笑)只能说很巧妙了!

  • 千:刻度与圆环,即比例尺与半球。以前是专门找过过去的航海图作为参考,多数绘制的时候都会出现这两个元素。这一次的元素装饰与以往不同也是最令我惊艳的地方就是在于,它不是无意义的线条,它的构成不容易让人忽视,细思联想下又会感到精巧。

  • 洛:更贴近占星有关的元素(?)尤其是这次的是和航海有关的主题,这些精密元素会让我想到占星术,星盘等,以及同样来自于古希腊的黄金比例等。这些是在初次看pv时候的感受,后来仔细看pv才发现,其实黄金比例这个东西已经在鲨鲨过场中pia在脸上了。艾丽妮等其他干员出场时候的圈圈和线线,其实也是同样的概念。让我能把伊比利亚和古希腊挂上钩的大概还有愚人号船长是米诺斯这件事吧(无端联想)。

  • 鹤:洛在前面也提到,这次真的融入了很多艺术风格元素,我在第一次看这一段其实不由自主联想到了一个解谜游戏「冰冻符文」,感觉有维京艺术风格和北欧神话元素的味道,但是多次看之后又觉得这部分比较弱,可能在精致的金属制品被时间腐蚀这上面感觉到了共通之处,但是作为我的初印象我真的是难以忘怀,还是记下来了。(顺便冰冻符文超好玩,快玩!)

  • 箱:如上面千雨老师所说,这些线条具有意义,而且整体的排布也很好看。我最喜欢的是归溟幽灵鲨这张图的分镜,元素上线条和黄金螺旋线很美,最让我惊艳的是这个地方的音乐是高潮前那一瞬间的缓和的地方,然后图中这条金色的线条从下至上,以一个非常完美的运动曲线趋势与白色的螺旋线重合,然后一起向左侧运动,与此同时音乐瞬间爆发,那感觉!!!直击天灵盖!!!画面音乐配合完美!!!

  • 缪:经典的航海图坐标和黄金分割图,我非常确信鹰角又打文化融合牌。在每位新干员的登场介绍里,都会有一个同样的坐标移动到干员名称位置,个人认为这是表达“确定,指定”的意思;而到了归溟幽灵鲨的地方又出现了之前干员所没有的黄金分割线,个人认为这是表达“独一无二的完美”。鹰角在这次PV中利用了许多航海,几何的元素,不显突兀反而出现的恰到好处,YJNB!

  • 洛:而且这个转场的调色蛮有意思的,能看出来层次感,尤其是艾丽妮的渐变映射调色令人极其舒适,包括右侧微妙的淡蓝色光中还带着一点虹色,很符合这次七彩波浪的主题(什么是七彩波浪草),像在海底一样。

  • 鹤:洛言洛语「七彩波浪」 甲方话语「五彩斑斓的黑」(不是

  • 霄:这里的渐变映射加上混合模式的组合拳之前的专栏有介绍过!只不过是将一周年pv里的渐变色换成了背景。

  • 云:这就是数学的魅力!!坐标系的交点自带引导视线的效果,如果放在人物立绘上的话……

    不过这光应该是叠的素材吧。

不过我其实对于艾丽妮立绘出来后的类似像素拉伸的背景处理更感兴趣。模拟出了波浪中的焦散,很酷。

  • 缪:确实,这段像素拉伸模拟出了海浪一般的感觉,没想到像素拉伸还可以这么用!


  • 千:这里我按照其镜头运动去尝试解读,最开始的背景其实是深海,照这样想法顺延下去其实是一个俯视的镜头,即从深海拉到海面;由此便可得出其实聚合的cube实际上是暗示着愚人号这艘航船,在我的理解里面是很像甲板聚合的过程,再转到kv镜头其实算是同一个物体的不同视角切换。

  • 鹤:千雨把我想说的话说完了,躺。

  • 白:这些抽象化的符号组合起来太美了,看似是方块+圆+汇聚波浪+时间指针+礁石,但是如何巧妙地组合在一起形成这种效果呢?只能说这个领域我真的不懂.JPG,非常好奇pv老师敲定这些抽象分镜的时候是怎么描述的?手画讲的清楚吗(坏了pv鉴赏成提问环节了)

  • M:问就是一体机.jpg

  • 缪:我对这段的解读是,背景先是回到了最初的那张有伊比利亚LOGO照片、罗盘、愚人号设计图纸的桌子上,然后一滴水珠落下,背景被水珠液化,融合变成了俯视的海面。我觉得到这里,象征着一系列的线索汇集一处。而随着中心越来越亮,周围的水花呈旋涡状汇集到水珠周围,随后出现了愚人号罗盘的图案与"stultifera navis(愚人船)"的字样。然后就如千雨老师所说的,象征愚人号的甲板聚合在一起,最终呈现了愚人号的船只本体以及作为活动主界面的这一张CG。

  • 姬:同夸颜色,青色配金黄色真的很绝,一种往昔荣光的感觉。

  • 吱:logo好好看啊,人家把线条圆方块组合到一起就是这样,而我是七巧板(

  • 白:除了logo中的图形和装饰线,logo底部荡开的绿色黄色烟雾也是提升氛围的重要部分,传达了类似铜锈的年代感。

  • 箱:这一套流畅的拉镜,画面切换,合成与转场给我看傻了,镜头画面慢慢从桌子透过一滴水拉远,然后是粒子与模型的合成,再拉远,配合这次最有感觉的水波纹+色散转场,最后切到主KV,这个转场是不是也和前面镜子的粒子转场相呼应呢,都是暗示梦醒时分?总之,无论是合成,元素运动的配合和转场到主KV,都非常惊艳,牛!这是人能想出来的效果?

  • 洛:不瞒你说,看到这三段转场的时候我人傻了,大脑失去了处理信息的能力。另外我真的真的真的真的很喜欢这个logo,如果有好兄弟知道背景那个船舵上面像齿轮结构的元素叫什么洛真的跪谢55555,另外这个船舵很好看,也融合星盘和指南针的感觉。

  • 铁:↑万能的弹幕上有佬说是六分仪,搜了下样子真的很酷很蒸朋很大航海浪漫。

  • 文:我怎么就学不会呢,哭了(

  • 鹤:我怎么就学不会呢,哭了(


  • M:同一个转场效果配上不同的cg,既可以是波浪也可以是火焰。动效man说得好:这个是人能想出来的效果吗(

  • 云:这里其实更值得称道的是跟随🎵golden age will return again🎵一起出来的“(前略)我的伊比利亚”。也就是故事的核心冲突。毕竟PV是为了宣传服务的,对于熟悉方舟上次深海活动的玩家来说,这艘船上还有人可以算鬼故事了。那就会激发玩家社群对于船只主人的好奇,进而吸引老玩家回坑。可以注意在PV中出现的几次🎵golden age will return again🎵,像这种抓耳的男声船歌,声音的每次出现必然安排在要重点体现的信息上。在全曲中,分别出现在新干员追加,归溟鲨和此处(像蒂蒂皮肤那里属于没办法动音乐了,实在卡不上点)。用音乐来吸引观众的注意力,要有好的bgm和PV师来配合,参考覆潮之下人声拉镜。

  • 鹤:全景的船又多么亮,这里的火光就有多么幽暗,太吸睛了呜呜,前面说了明暗对比这里就不再说了。

  • 箱:皮肤我挺喜欢这个分镜的,嘛,说不出来的感觉,就很特别,suki!

  • 文:确实,我对这次所有皮肤的镜头就这个最有印象,跟其他的不一样,好像还和BGM卡了点,就,很特别,suki!

  • 洛:草,我居然第一下没反应过来这是哪里的

  • 云:拼字+闪,一共10帧左右,以前应该也有类似的效果

  • 蝉:字体 bot 发现字体,Cheddar Gothic Stencil,可免费商用。

  • 鹤:字体bot牛逼(歪题

  • 霄:周年pv(其实不,遗尘漫步也有)特有的皮肤镜头。

  • 缪:这医疗小车都有皮肤了,某个限定菲林干员怎么还是一张皮肤都没有啊。

其他相关视频

  • 吱:这部分看过太太绘制的原图,用这种质感很强的底纹配上叙述的台词更有故事感,可以说是把画发挥到极致了。感觉方舟很会将主题用相应契合的元素表达出来,再丰富细节,锦上添花的动效,达到画面和人物平衡。这是个人感觉牛b并且要学的地方

  • M:看了肉老师的原图发现底纹没在原画里,是做片子的老师叠上去的,这就更牛b了。换做是我的话大概无论如何也想不出这种给原画加buff的办法。而且这个底纹在画面的亮暗部还有横竖和深浅的变化(所以或许也算一种半调图案.jpg),到底是怎么做出来的(

  • 云:其实就是半调的一种变体。如果在b站搜索“PS如何制作纸币效果”,再结合亮度遮罩的运用(三棱镜专栏)或许可以窥得一二这之中的制作手法……

  • 洛:我词穷了,太美了,美到只能说*犀式粗口*的地步。如此风格化的东西是我一直所追求并喜爱着的!

  • 铁:大概没有画师能拒绝自己的创作被这样郑重且浪漫的表达演绎...更深的体会到平面视觉可以为绘画作品施加什么样的辅助魔法。

  • 思:这里推荐一个教程「频道」Texturelabs,他们有各式各样超级带劲的纹理质感教程(还免费提供高质量素材!)其中就有钢笔画和书写边缘的内容。能看着的一定要去看看!


  • 洛:顺便一说这次PV出现了很多精密图形,真的太美了。

  • M:线条深浅的细微区别和墨渍细节做出了钢笔画的质感,讲究。

  • 云:焯,是墨线,绘图方式的一种。不好的回忆涌上心头。

  • 秋:非常喜欢这种复杂的精密图案,像是写在羊皮纸上的神秘魔法阵,真的好色(?

  • 鱼:球球想学平面设计的大家用一用AI叭!!!PS真的画不出来这种图形!!!

  • 鹤:词穷.jpg

  • 蝉:词穷+1.jpg

  • 文:词穷+2.jpg

  • 半:词穷+3.jpg

  • 霄:词穷+4.jpg,这里的质感真的是太绝了哼哼哼啊啊啊

  • 洛:墨线是啥,我马上搜。

  • 缪:这个图让我想到了传说中西班牙独树一帜的“几何剑术”,又被成为至高之术。

  • 云:在工程制图中使用针管笔绘制图形,线型分三种。附一张当时的练习作业↓在现实中如果有重复画线或者出墨渍的话就会被老师打低分。在这里只当风格参考的一种可能。

  • M:啊 我热爱一切透明和半透明材质(

  • 白:所以pv老师是技能点满了吗,会做三维我可以理解,还会做这种美丽的造型是真的厉害。

  • 云:亚克力板——问:如何体现一个建筑的高科技感?答:让它飘起来。在手法上采用大面积玻璃幕墙与光滑的材质,抛弃掉它的柱与梁,让光在四方的廊中不断镜面反射。

  • 洛:莱茵生命这个组织的vi设计的非常成功,从logo到建筑都继承了这种像莫比乌斯环的东西,再到每次新出现的莱茵干员,白黑草绿和这种橙色调,以及这些颜色的占比,就是莱茵vi设计的一部分,太牛了我的紫菜老师!

  • 铁:记录盘的造型结构让我想到上个年代的3.5英寸软盘+录音带,但又这么未来科幻max,神一样的设计。

  • 思:在制作一个虚构的物件上,跟为现实物体建立模型不同,创建细节时一要从表现“真实性”即这样一个物件需要这样的结构来完成其功用;二要从展示“设计性”上对细节进行主观调整。像许多本并无设计排布感的零件支撑结构,经调整就能成为模型的突出记忆点甚至能起统一风格的效用。(回复楼上:这是人家的建筑俯视图 不是记录盘呀啊啊啊!)

  • 半:背景的淡粉色和局部的暖橙色十分搭配,是让人感到温暖的配色捏

  • 缪:起初以为是莱茵生命大楼的建模,仔细一看原来是磁带,这种透明亚克力材质真是直击我的好球点!不过莱茵生命这组织的风格......与泰拉大陆其他国家组织格格不入(笑)。

  • M:跟之前风格类似的凯尔希地理课比起来,这次用了整体泛黄的暖色调其实还蛮出其不意的,而且效果意外的好。简单几何为主的UI叠在复杂的有机体图案上也是我很喜欢的搭配。

  • 白:以前方舟视频中出现半透明材质一般是冷蓝调子,这种暖棕调可能意味着莱茵生命欣欣向荣的感觉?想了下绿调子可能有些怪怪的,暖棕确实不戳。

  • 云:半透明象牙白,变“轻”的视觉效果或许就是高科技。

  • 箱:其实在我的想象中,莱茵PV的色调如果能再白一丢丢就好了,,

  • 洛:我也觉得再白一点会好?但想到可能是想更突出橙色这个暖色一点,不像PRTS系统以及罗德岛,是以蓝白为主,典型的科技+医疗风格,PRTS就显得冷冰冰的。莱茵这边则是更往生命科学和医疗那边走。

  • 铁:呈现图片和信息的透明背板很像显微镜下的载玻片,这很莱茵。

  • 鹤:这种软盘(还是啥文件)的循环运动,显得信息储备很大。

  • 鱼:所以说要做出科技感真的不需要怼一堆乱七八糟的电路板折线!只需要用简单的色块和无衬线字体以规则的手段进行排版,便很容易出效果!在设计这个领域里,做减法普遍要比做加法难,大家记住,少就是多!简约就是复杂!

  • 缪:这一段软盘的介绍,让我明显感到有育碧刺客信条2的菜单风格,按下ESC后出现的透明脊椎。


  • M:这个动画加上前面一段运镜也太天才了。

  • 蝉:Novecento wide 这款字体真的好适合这种简洁的科技风。

  • 姬:一个小小的个人观察:近几年科技风美术流行的审美已经从【深色+光线流动】的调性转变到【浅色+材质表现】了。

  • 鹤:较为科技感的操作系统需要显著增加进场动画时长,点线面动画和文字动画就是好帮手~

  • 缪:KKSK~

  • 洛:莱茵PV给我的感觉就是,我看傻了,我一时间不知道该从哪里夸起。

  • M :怎么说呢,审美好的人就是做个药瓶都很好看(

  • 洛:怎么说呢,虽然是基本操作,但审美好的人就是做个药瓶都很好看(无脑扩写)

  • 铁:怎么说呢,就是吃这个可以显著提高设计力,改善美工虚弱的感觉(我磕两瓶)。

  • 鹤:怎么说呢,改善虚弱的效果包括防止软件崩溃吗(我给电脑磕三瓶)。

  • 箱:怎么说呢,这种画面里超简洁,就配上一行字的感觉超帅的好吗!(我先磕四个头)

  • 鱼:怎么说呢,大家可以学习紫菜老师,平时收集一些各式各样的产品包装认真观察借鉴,艺术源自生活

  • 文:怎么说呢,好看(无脑缩写)

  • 缪:怎么说呢,国外的某些处方类药物,确实长这样。

  • 姬:这种在包装设计里叫标签式设计。来源于许多包装表面追加条码、使用要求,或是法务信息的标签。

    这种介质上信息很多,但是分类目分的很清楚,有点像表格但相比较于表格更有对空间运用的主观优化和信息主次的差异化。在审美意识逐渐觉醒后,这种风格往排得干净,清晰进一步优化。因为风格很突出很好看,因此后来在很多不需要贴标的介质上也有很多设计模仿这种风格。

对于非实体化的、出现于三维场景中的“假产品”,采用标签式设计非常合适。因为不需要占用太多思路考虑画面主体,只需要信息和色彩,出设计快,效果也好。



  • 白:素材中用到了:x光处理照片+科技矩阵小点+医疗方向小气泡+装饰性英文。可能天才是这样的,单独做这样的分镜都好看适合当背景.JPG。

  • 云:负片效果用来展示机密,体现机密。

  • 箱:我觉得这种黑白色调的转换特别有心意,白色代表光鲜亮丽的一面,也就是莱茵生命表面上做的那些事,和前面正经的对外介绍宣传片对应,而黑色调代表莱茵暗地里干的不可告人的一些事,这些色调和画面内容相对应,显得PV格外性感!

  • 洛:居然是X光片!我都没想到,这么想想确实合理desu。另外这张图我比较喜欢的是他的层次空间处理,非常值得细细品味。不过个人感觉可能会觉得在构图上稍微有点不和谐(?)然而重点还是放在层次感这里,这张图里有这样几个元素以及他们的分层方法:1图像信息 2文字信息尺寸 3清晰与模糊以及模糊程度 4元素的灰度(这一点非常妙)往往我们会用投影的方式来体现元素再空间里的位置,而这里则使用的是黑白灰。清晰的白色会让我们元素觉得在最上方,模糊的灰色会让我们觉得在最下方(最底层/离得远)。

  • 文:这种风格其实让我有点联想到了彩虹六号的那次联动,那条片子也很帅,什么时候来个第二期!求求了!这个短片其实你听BGM能听出来,前后节奏是不一样的,到了这种机密实验的时候,背景音乐的节奏就感觉让人喘不上气,有紧张感。(音乐解析?)

  • M:是的!彩六的那个片子是我最喜欢的方舟PV之一,设计是真的讲究。


我们下次再见啦,掰掰~

设计交流群(禁止水群):341108355

感谢大家!











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