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电子兵棋开发Day110

2023-03-19 20:37 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天继续

1:现在休整功能只能是单位在作战模式下可以用了。炮击,行军都不能直接切换到休整。

2:做好了上下车辆的按钮,但是按下后还没有丝毫的效果。在你选中了两个番号一致且一个是步兵单位另一个是摩步或机步时,这个按钮才会显示。而且两个单位的状态必须是行军模式或作战模式,休整状态不会显示。也就是说,摩步和机步单位本质上只是那个车辆,摩步是卡车,机步是步战车。(其实机步摩步载具具体可以是啥我也不是特别清楚,貌似是摩步是卡车,机步可以是步战车/坦克/半履带装甲车/装甲运兵车啥的吧,反正无论无何大概都可以通过数值来体现。比如装甲运兵车,貌似就不带武器只有运兵作用,就可以让它的攻击力为0,那种不带武器的装甲的运送步兵的东西应该叫装甲运兵车吧,我也不是特别清楚。)(突然想到一个非常大师的点子,既然理论上载具可以通过数值来体现,那我可不可以搞个剧本,描述乘坐特斯拉的机步营大战乘坐婴儿车的摩步营。太大师了这个想法。)

最后来个技术总结:懒

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