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对于Dreamline的星相运轨,我想说的话

2023-02-27 20:54 作者:子葉之冰  | 我要投稿

原视频:BV1tL411Z7h9

今天,Drl与PL平方(doge)的联动关卡【星相运轨】正式发布,但是我认为Drl对该关卡的改动

极为不合理。

而我,子葉之冰,作为该关卡的原作,我想我应该说点什么……

声明:

1、很抱歉以这样的形式发表我的第二篇专栏

2、本篇专栏为个人观点,没有锤人/辱骂他人的意思

3、其他看法可以在下方评论留言

α/我个人关于联动的看法

首先我需要摆明自己的立场,我虽然允许他们使用【星相运轨】关卡进行联动,但是我从一开始在事实上反对该联动,不过我不想做过多干涉,因为我认为两个合集联动,得有拿得出手的关卡--

不会有人想看两个合集使用收录关卡进行联动,况且是已经被用烂的【星相运轨】。

β/该说说我对Drl版本【星相运轨】关卡的意见了

首先,说开头。Drl版本将原版开头的透明方块删去了不少,这点我认为这里大可不必--

因为即使删去了这些方块,也没办法解决开头视角遮挡的问题,反而使原本就偏空旷的场景更加空旷,浓浓的一股单调味,观赏性遭到削弱。

此外,Drl还拉进了开头的视角--我觉得

这让远处的流星特效显得摆设,不够自然,而且遮住了大面积的动画,依旧是在没有增添可玩性的情况下做出的削弱观赏性的改动,还没有引导线来的实在。

↓改动后空旷的场景

其次,说森林段。Drl版本对于这段做出的唯一改动是将白色的路边变得时有时无--

这点很要命,虽然我追求无规律美,但是将应该有条的东西变得无规律,虽然在部分地方削弱了判定,增加了一点点的可玩性,但是真的看得很蛋疼,直接将路边删去显然不是增加游玩体验的好办法。

↓参差不齐的路边,,我血压都上来了)

接着说星星段,这段的改动直接删去了那些条状装饰物,也许是觉得这些东西没有作用--这段我设计的时候也不知道放些什么,也是参照了冰与火之舞版本的星相运轨,加上了这些装饰,让场景不只有星星吊坠和星球,显得丰富,

直接删去又一次导致场景空旷,显然依旧不是一个增添观赏性的办法。

另外,Drl版本在这一段还

采用低视角

,并且出现在正常情况下

视角穿模

这样的低级错误,令我大跌眼镜。该版本还

将此关唯一的岔路钻石路线删去,这样我觉得无疑是再次拉低全关可玩性。

↓改动后没有灵魂的空旷场景

↓死亡级视角穿模

最后就来到了我最想吐槽的结尾段--Drl不像leavesline,是一个正儿八经的跳舞的线合集,不仅视角改得不美观,且在此段

三次视角甩出线头,效果一言难尽

,,,不做解析,自己看吧……

↓甩出×1

↓甩出×2

↓甩出×3,也是最大面积的甩出,如果说前两次是为了增加难度/视角遮挡刻意而为,那么这次就是绝对的不合理。

综上所述,纵观全关,要说好的地方估计就是转场比原版好(

其实原版是加雾会出bug,不然哪来那么多奇奇怪怪的转场

),其它地方

要观赏性没观赏性,要可玩性没可玩性,整体效果太过于出乎意料。

γ/最终决定

我,是这个关卡的原作,在这样的情况下,

我以原作者的身份,要求Drl方面做出一定程度的补救优化,否则我认为我有权要求Drl下架关卡【星相运轨】。

以上,如有不同意见,欢迎提出,仅我个人观点,其余如有意见有话好好说,严禁低素质喷人。

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