健康和耐力条的显示代表意思

现在血上限,耐力上限这个词,描述你的血量或耐力,不确切了。
我自己分为:
健康度红条分为-----健康度-----血上限---血量值,三部分。
一、健康度是指:
人物目前可以恢复最大的满血值,需要点技能来突破100点的限制,此数值不 会,因被丧尸伤害而降低。
但丧尸如果多次伤害到你,直至你严重受伤,从而产生了负面BUFF,会临时性的降低,健康度技能等级,从而达到临时降低健康度最大数值的效果。当负面BUFF消失,即刻恢复正常。
二、血量上限是指 :
健康度红条内,灰色显示的部分,从右侧向左侧减少。血上限直接反应人物,目前、当下的健康和血量情况。
血上限不会自动增加,只能用绷带提升上限,但不会加血。加血绷带,即可加血上限,又可同时回血。大血包也可以和加血绷带一个效果。(学习自动恢复血上限的技能,可缓慢恢复)
但止痛片,无法恢复血上限,只能秒恢复40点血量,超出血上限部分,不会增加血上限,会自动默认耗损。而且,止痛片吃了一次后,不能连着吃,叠加恢复血量,只能等到止疼片的BUFF消失后,再吃才有效。(这是新版,药物耐药性,戒断BUFF的设置)
三、血量是指:
血条内,红色的所有部分。
被丧尸攻击后,血量不但会降低,而且血上限也会,以一个比较缓慢的数值,降低。
可以通过食物和药品类(绷带)道具,提升血量到,目前血上限数值。
综上所述:
人物受到伤害后,在无重伤buff的前提下,健康度不会,临时性的降低。
血上限,会相应的缓慢降低减少。
而血量,确比较真实的反应,所受伤害的程度,直接扣除所受伤害的血量。
故而,当人物受伤加血时,先要确认,血上限是否达到,最大值,以免浪费,加血食物和药品的恢复血量。(血上限一旦降低,没事的时候,就用绷带恢复血上限,已备随时回血不浪费效果和游戏时间)
耐力蓝色条分为:耐力值------耐力上限 ,两部分。
一、耐力值:
通过学习技能,提升突破100点的数值。受严重饥饿、疾病等负面buff的影响,耐力值等级,临时性降低。负面buff消失,恢复正常耐力值。
二、耐力上限:
耐力上限,和饱食度,关联。已百分比的形式,直接反应耐力上限。
如:饱食度100点,此时耐力上限,就是耐力值蓝条的100%满条状态。
每下降一点饱食度,就会降低1%的耐力上限。
如:学习耐力技能,耐力值提升到110点。此时饱食度99点。
110点耐力值X99%饱食度百分比=108.9点耐力上限。
因游戏设定默认,扣除数值时,直接舍去,小数点后数值。
即:108点耐力,就是人物目前、当下的耐力上限。
综上所述:
耐力值,通过学习技能提高。
耐力上限,通过吃食物,提升饱食度百分比,从而提升耐力上限。
水,可恢复耐力,不会恢复耐力上限。
啤酒同水一样,但可以加快耐力恢复速度,持续10几秒,免疫被打晕,但会产生眩晕效果,却又不会降低,人物自身的,跑动和攻击速度。只是看不清东西而已。