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【MMD教程】爱酱都能学会的Ray渲教程 {Ray_1.3.0}

2023-01-22 23:31 作者:Your_redemption  | 我要投稿

不全...

第一部分:ray基础

1.导入ray.x和ray_controller.pmx(先关掉抗锯齿&地面阴影)。

2.skybox。

3.模型描绘顺序(背景里找)(从上到下):

天空盒-人物模型-场景模型-控制器。

4.MME(右上角):

打开找到场景模型&人物模型,代入文件夹中的Main文件。

5.天空盒(EnvLightMap):

选择skylighting_hdr.fx(不是fast,fast选项镜反射&漫反射不起作用)。

6.Main文件的区别:

(1)alpha:模型相对于天空盒透明。

(2)mask:后期改动有影响(e.g:旁边放一个镜子反射出来是黑的)。

(3)noalpha:所选模型之后的alpha(透明通道)不起作用。


第二部分:材质

1.天空盒区别(Main)【GrandCanyon里的】:

(1)skybox_blur.fx:模糊。

(2)skybox_hdr.fx:正常。

(3)skydome_hdr.fx:平面(不建议使用)。

注:另外两个之前在第5条中有讲。

2.MME栏目与文件夹一一对应,不能混用。

3.栏目选择MaterialMap,选择模型-Material

【1】ClearCoat

(1)material_albedo.fx:不覆盖贴图,油光效果(镜反射)。

(2)material_black.fx:覆盖贴图(变黑),油光效果(镜反射)。

(3)material_metal_clearcoat.fx:金属质感(镜反射与漫反射并存)。

(4)material_white.fx:覆盖贴图(变白),玉石质感。

【2】Cloth:漫反射。

black就是变黑,white变白。

【3】这个他忘讲了。

【4】Emissive(自发光):一般只给个体上自发光(右键-展开子项)。

(1)Fixed Color (Blink):倍数为级数,级数越高光照越强。

带颜色的(blue、green、orange......)为覆盖发光。

Blink为闪烁效果。

(2)material_lighting.fx对应LightMap栏目。

(3)BodyLine:一般给衣服,可添加花纹(流光)、改色。

(4)Rainbow(覆盖贴图):单色依彩虹颜色顺序变色。

material_emissive_x2.fx带自发光。

【5】Hair(头发):material_hair.fx类似于柔光效果(不要选material_hair_sss.fx,后期处理没有效果)。

【6】Mentallic(金属):

(1)Flat ingot rought:磨砂质感。

(2)Flat ingot smooth:镜面质感(油光)。

(3)Flat ingot worn:生锈金属质感。

(4)Ingot Bricks:砖块效果。

注:带名词的(copper、gold......)会覆盖贴图。

【7】Programmable

(1)Water:覆水(导入water.pmx,再在此模型上覆水效果更佳)。

(2)Wetness:加湿。

【8】Skin:对应代入即可。

【9】Subsurface

(1)material_jade_white.fx:变白,镜面效果模糊化。

(2)material_lampshade.fx:在上一条的基础上取消镜反射。

(3)material_marble.fx:不覆盖贴图的镜面效果模糊化。

【10】Transparent

(1)material_glassaa.fx:颜色会有变化+透明度。

(2)material_glass_mental.fx:颜色变化+透明度+金属性质。

注:透过这个透明的东西不能看到其他带透明度的东西。

【11】Video

(1)material_screen.fx(UP主推荐):捕捉屏幕/放入avi文件。

(2)material_screen_emissive.fx:带自发光效果,但并不完全覆盖。

(3)material_screen_led.fx:光照正常,但清晰度不高。

【12】Tools:(没听)

4.Fog:

(1)、(2)他说非常简单,自己尝试一下。

(3)SphereFog.pmx:可以调色,与点光源相似,但并不影响四周的事物。

5.自定义天空盒:(没听)

6.控制器

(1)skybox

左上:改变天空盒颜色(不影响其他颜色)。

右上:天空盒漫反射。

右下:天空盒镜反射。

(2)ray_contyoller

左上:

{1}模型相互间的反射。

{SSAO+}:取决于显卡。

{SSSS+}:对自己的影响。(e.g:头发在脸上的投影)

右上:

{1}:里面的光。

左下:

{1}启用Bloom

{2}Bloom的散射范围

{3}Bloom造成影响(光照强度)

右下:他让自己尝试。

7.Extension:

(1)ColorGrading:调色(放入ColorGrading.x文件,将其模型描绘顺序移到仅次于ray.x的地方,导入控制器[文件夹中的pmx文件,Minus为减,Plus为加])

(2)StereoImage

{1}Horizontal.x:眼镜效果。

导入文件,移到仅次于ray.x的地方。

{2}RedCyan.x:色散(抖音logo那种)。

把其他文件删除,只剩ray.x后导入。

其余的自己尝试。

(3)FilmGrain:不太好解释...

7.ray.conf:可修改。

右键-Edit with Notepad++(不要用记事本)

台式电脑好像没有,也可能是我设备太落后了。






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