【MMD教程】爱酱都能学会的Ray渲教程 {Ray_1.3.0}

不全...
第一部分:ray基础
1.导入ray.x和ray_controller.pmx(先关掉抗锯齿&地面阴影)。
2.skybox。
3.模型描绘顺序(背景里找)(从上到下):
天空盒-人物模型-场景模型-控制器。
4.MME(右上角):
打开找到场景模型&人物模型,代入文件夹中的Main文件。
5.天空盒(EnvLightMap):
选择skylighting_hdr.fx(不是fast,fast选项镜反射&漫反射不起作用)。
6.Main文件的区别:
(1)alpha:模型相对于天空盒透明。
(2)mask:后期改动有影响(e.g:旁边放一个镜子反射出来是黑的)。
(3)noalpha:所选模型之后的alpha(透明通道)不起作用。
第二部分:材质
1.天空盒区别(Main)【GrandCanyon里的】:
(1)skybox_blur.fx:模糊。
(2)skybox_hdr.fx:正常。
(3)skydome_hdr.fx:平面(不建议使用)。
注:另外两个之前在第5条中有讲。
2.MME栏目与文件夹一一对应,不能混用。
3.栏目选择MaterialMap,选择模型-Material
【1】ClearCoat:
(1)material_albedo.fx:不覆盖贴图,油光效果(镜反射)。
(2)material_black.fx:覆盖贴图(变黑),油光效果(镜反射)。
(3)material_metal_clearcoat.fx:金属质感(镜反射与漫反射并存)。
(4)material_white.fx:覆盖贴图(变白),玉石质感。
【2】Cloth:漫反射。
black就是变黑,white变白。
【3】这个他忘讲了。
【4】Emissive(自发光):一般只给个体上自发光(右键-展开子项)。
(1)Fixed Color (Blink):倍数为级数,级数越高光照越强。
带颜色的(blue、green、orange......)为覆盖发光。
Blink为闪烁效果。
(2)material_lighting.fx对应LightMap栏目。
(3)BodyLine:一般给衣服,可添加花纹(流光)、改色。
(4)Rainbow(覆盖贴图):单色依彩虹颜色顺序变色。
material_emissive_x2.fx带自发光。
【5】Hair(头发):material_hair.fx类似于柔光效果(不要选material_hair_sss.fx,后期处理没有效果)。
【6】Mentallic(金属):
(1)Flat ingot rought:磨砂质感。
(2)Flat ingot smooth:镜面质感(油光)。
(3)Flat ingot worn:生锈金属质感。
(4)Ingot Bricks:砖块效果。
注:带名词的(copper、gold......)会覆盖贴图。
【7】Programmable:
(1)Water:覆水(导入water.pmx,再在此模型上覆水效果更佳)。
(2)Wetness:加湿。
【8】Skin:对应代入即可。
【9】Subsurface:
(1)material_jade_white.fx:变白,镜面效果模糊化。
(2)material_lampshade.fx:在上一条的基础上取消镜反射。
(3)material_marble.fx:不覆盖贴图的镜面效果模糊化。
【10】Transparent:
(1)material_glassaa.fx:颜色会有变化+透明度。
(2)material_glass_mental.fx:颜色变化+透明度+金属性质。
注:透过这个透明的东西不能看到其他带透明度的东西。
【11】Video:
(1)material_screen.fx(UP主推荐):捕捉屏幕/放入avi文件。
(2)material_screen_emissive.fx:带自发光效果,但并不完全覆盖。
(3)material_screen_led.fx:光照正常,但清晰度不高。
【12】Tools:(没听)
4.Fog:
(1)、(2)他说非常简单,自己尝试一下。
(3)SphereFog.pmx:可以调色,与点光源相似,但并不影响四周的事物。
5.自定义天空盒:(没听)
6.控制器:
(1)skybox:
左上:改变天空盒颜色(不影响其他颜色)。
右上:天空盒漫反射。
右下:天空盒镜反射。
(2)ray_contyoller:
左上:
{1}模型相互间的反射。
{SSAO+}:取决于显卡。
{SSSS+}:对自己的影响。(e.g:头发在脸上的投影)
右上:
{1}:里面的光。
左下:
{1}启用Bloom
{2}Bloom的散射范围
{3}Bloom造成影响(光照强度)
右下:他让自己尝试。
7.Extension:
(1)ColorGrading:调色(放入ColorGrading.x文件,将其模型描绘顺序移到仅次于ray.x的地方,导入控制器[文件夹中的pmx文件,Minus为减,Plus为加])
(2)StereoImage:
{1}Horizontal.x:眼镜效果。
导入文件,移到仅次于ray.x的地方。
{2}RedCyan.x:色散(抖音logo那种)。
把其他文件删除,只剩ray.x后导入。
其余的自己尝试。
(3)FilmGrain:不太好解释...
7.ray.conf:可修改。
右键-Edit with Notepad++(不要用记事本)
台式电脑好像没有,也可能是我设备太落后了。