【独家】亚太赛区第一周地图池宣布,赛制变为BO2

亚太赛区第一周仅包括五张地图的地图池目前已宣布,同时在与战队商讨后,该赛区的赛制变为BO2。
作者:InfianEwok / 2018年6月5日/ en
今天早些时候,SiegeGG从一支希望保持匿名的战队处收到了关于亚太赛区第一周地图池的信息。
育碧之前宣布了第八赛季的总地图池将被减少到只包括七张地图。摩天大楼、杜斯妥耶夫斯基咖啡馆与木屋将被移出目前的地图池,别墅则是唯一一张新加入的地图。这次改动后的地图池为:银行、边境、俱乐部会所(重制版)、海岸线、领事馆、奥勒冈乡间屋宅以及别墅。

之后育碧进一步宣布在每个比赛日之间,他们将禁用上个比赛日两支队伍分别使用过的地图。不过,由于这种赛制有赖于之前已有队伍进行比赛,毫无疑问在第一周,两张地图将被从包括七张地图的地图池中随机禁用。
如上所示,亚太赛区第一周的地图池已经宣布,八支战队将在下列五张地图中进行选择:银行、海岸线、边境、领事馆以及奥勒冈乡间屋宅。
两张最新、也是最缺少练习的地图被排除在地图池外似乎并非偶然,但这一选择收到了人们的欢迎。由于重做后的俱乐部以及新地图别墅在职业联赛第八赛季才刚刚推出,在各个战队有了进一步的练习后再将他们加入地图池是一个明智的决定。如果不是这样,在正式上线前各个战队将只能在技术测试服(TTS)依靠训练赛练习这两张地图,并且在本周四备战行动上线后只有不到一周时间再进行练习。
SiegeGG今日早些时候也已确认,亚太赛区的赛制将从一局胜负制(Bo1)转变为两局胜负制(Bo2).

正如之前透露的消息,亚太赛区将采用和其他三个赛区略有不同的赛程安排。常规赛将于6月16日开始,不同的是亚太赛区每周会有2个比赛日、持续七周,而非每周一个比赛日持续14周。
这意味着亚太赛区线上赛将于7月26日结束。ESL一开始本打算效仿其他赛区采用一局胜负制,每个比赛日当天进行四场对决。在与职业联赛的队伍协商后,如今他们决定实行两局胜负的赛制。不过线下决赛将不会有任何改变,仍遵循三局两胜的单淘汰赛制。
新的线上赛制其实和最初发表的并没有太大的改变,不过对联赛的相关人员而言,却比原来有多方面的好处。原本每支队伍将和联赛中的同一支队伍在两个比赛日进行两场Bo1的比赛(很可能不在同一比赛周内),现在他们只用和另一只队伍进行一场比赛,只不过是以Bo2的方式。两只队伍仍将在所选用的那两张地图上进行比赛,虽然他们将不再有机会在同一张地图上重新对决,或对同一个对手在下次比赛前进行分析。
在赛季中期Y3S3更新发布前后,任何两只队伍之间不会重复进行比赛,所以BO1赛制和BO2赛制不会有太大的差别。事实上,现在每支队伍每周只需要和一支队伍打一场比赛,这样他们就有更多的时间来磨合,以更加充分的准备迎接每一个对手。这同时也给了选手们更多比赛以外的时间。而且由于每天参赛的队伍从8支下降到4支,项目的工作人员和ESL的管理人员也能减少他们等待队员加入比赛大厅的时间。而观众们仍旧能每周收看到每支队伍的一场比赛。

根据BO2赛制,每周5个地图的地图池和地图禁用系统将会有一些形式上的改动。
在现在的BO3赛制和9个地图的地图池模式下,地图的P&B系统是这样的:X禁,Y禁,X禁,Y禁,X禁,Y禁,X选,Y选,自动选择决胜局地图。
在BO1赛制和5个地图的地图池模式下,地图的P&B系统是这样的:X禁,Y禁,X禁,Y禁,自动选择比赛地图。
值得注意的是BO1赛制下,后禁用地图的队伍在第二次禁用地图时将直接在剩余的两张地图中决定比赛的地图。
而在BO2赛制和5个地图的地图池模式下,地图的P&B很可能是这样的:X禁,Y禁,X选,Y选,自动禁用第五张地图。
此外,每周的地图池中,会包含五个地图(除去两个被BAN掉的图);被BAN掉的两张地图很有可能是各自队伍在上一个赛日中选择过的图。
比如:
第一周:甲队(选了银行)VS 乙队(选了俄勒冈乡间屋宅),
然后丙队 (选了别墅)VS 丁队(选了边境)
第二周:甲队 VS 丙队(银行和别墅被BAN)
乙队 VS 丁队(俄勒冈乡屋宅和边境被BAN)
如果遇到两个队在前一次比赛选了相同的图的情况,育碧会BAN掉这张图并随机BAN掉另一张图。遵循前面的例子,如果甲队和丙队都选过了银行,那么当甲队VS 丙队的时候,会BAN掉银行和剩下六个地图另外随机的一个。
尽管积分制度引入到了职业联赛中,但每张地图的胜负判定仍然会遵循Bo1赛制。 新的职业联赛赛制规定,无论哪支队伍,首先赢得一张地图比赛10轮中的6轮,那么就赢下了该地图。 如果两队以平分(即5-5分)完成10轮,该地图被认为是平局地图。 因此,虽然两队将使用不同的地图连续进行两局比赛,但他们仍将按照Bo1赛制进行评分。 赢得的一张地图将使队伍得到3分,而平局的地图则将使两队各得1分。
这产生以下的分数排列:
2-0的地图得分意味着获胜队获得6分(每张地图获得3分,一队赢下两张地图)
1-1的地图得分意味着两队都得到3分(两队各赢下一张地图,这样两队各得3分)
1.5-0.5的地图得分意味着一支队伍获得4分(赢下一张地图3分,另一张地图平局获得1分),而另一支队伍获得1分(输掉一张地图没有得分,并在另一张地图和对手打平获得1分)
0.5-0.5的地图得分意味着两队都得到2分(两张地图双方均打平,两队在每张地图上各得1分)
虽然这些赛制上的改变让亚太赛区与其他赛区有了更大的差异,不过鉴于亚太区是由四个子赛合并而来、需要通过亚太线下决赛选出两支代表队伍在全球的舞台上竞技,这些改动在某种程度上是必要的。而这些赛制变化,肯定有人点赞有人踩啦。
来源:
https://siege. gg/news/420-apac-week-1-map-pool-announced--format-switches-to-bo2
编译:
R6stats.cn译制组