传媒大学2018新媒体艺术专业毕设作品展全资料!

中国传媒大学2018届新媒体艺术专业毕设作品展即将展出,多部充满创意的作品等你来体验!!

展出时间:2018年6月6日-6月15日
展出地点:中国传媒大学动画与数字艺术学院101展厅

毕设展宣传片奉上——
(视频详见微信公众号【动画学术趴】)
一起来看看作品的详细资料吧:


《“Driving Test”模拟驾考交互系统》是一套使用Unity开发配套软件,结合Makey Makey硬件设计的模拟交互设备。
本产品以急需驾考训练的成人为目标用户,针对他们的痛点需求进行功能设计,打破训练必须的时空界限,以此来提升用户自身的考试能力。

产品以模拟驾照科目三考试为主要内容,仿真模拟考试的各个环节和题目,还可进行夜间的灯光测试和路考操作训练。
共有夜间与机动车会车、通过人行横道或者没有交通信号灯的路口、雾天行驶、夜间在道路上发生故障4个不同的场景进行考核,通过后进入路考测试部分该部分通过控制汽车行进和灯光操作完成该部分训练学习。
用户可以在软件端通过鼠标键盘完成所有训练,也可以在连接配套硬件进行操控,以达到更好的用户体验,获得更有效的训练。


沙瓶(Sand Bottle Art)是一种最早起源于西亚国家约旦的传统工艺。古代佩特拉人将各色岩石研磨成粉,灌入玻璃瓶中,勾勒出图案,用以馈赠亲友。
《幕里沙》是一款艺术创作类的移动端应用。我们将来自约旦的传统手工艺品——沙瓶的创作原理进行数字化呈现,可以通过控制手机屏幕内堆积的彩色沙粒,最终形成图形,实现“积沙成画”。

我们在尽可能还原手工创作的真实感的同时,也利用产品数字化的特性,降低了创作门槛,加入全新的交互体验,使得用户可以在任何时间、地点进行创作,无须购置任何原材料。我们希望通过宣传这项文化遗产,发挥其宝贵的精神内涵,让大家了解并走近约旦这个美丽的国家。


《Foodopia》是一个具有趣味游戏属性的记录APP,以视觉和游戏功能为主要导向。
产品内设定了丰富的食材种类供用户自行挑选使用,还设计了有趣的食物地图,最后搭配以萌宠养成系统,让用户能够享受轻松可爱的饮食记录氛围。
我们希望为用户提供更有趣的记录体验,以游戏化的方式督促用户养成记录的习惯,并在这个过程中关注自身变化与生活状态。


《行巴》是一款便捷出行的生活类app。
适用于日常出行、旅游、外卖配送等各种生活场景,可以实现多地点路线规划与时间纬度的双重优化。
用户只需输入目的地与所需到达时间,就可以得到最优路线规划与出行方式,还可以随时更换到达不同目的地的交通方式,进一步控制自己的出行时间。
《行巴》是便捷一天出行的schedule —— 随时随地,所想及所至。


《Secret》是一个可交互的投影作品。
在互联网时代,人们沉浸在虚拟的社交网络中,却忽视了身边触手可及的事物。
你是否跟随大众舆论导向发表过冲动的言论?
或是害怕网络暴力不敢说出自己真实的想法?
我们希望通过这个交互艺术装置提供一个完全匿名、绝对隐私的交流环境。在这里留下一切你想说的话,不管是发泄、告白或是自言自语,系统都会暂时的保存下来,并为你生成一个随机的图形。

我们希望通过不同的色系反映出不同留言的情绪,观者在不同的时间看到的视觉表现是不同的,借以营造一种“一期一会”的体验。经过精心测试后挑选出的色系具有平面设计的美感,我们鼓励观众在墙面前留影,保存下代表着秘密的图形壁纸,记住我们的毕业季。


《趣图》是一款在线表情包浏览及创作的app。
我们致力于汇集网内原创的表情包,同时激发用户的创作灵感和欲望,它能在短时间内帮助用户获得某一特定原图的近乎所有表情包作品,通过这个平台能让更多的人能享受到表情包的浏览和创作乐趣,同时,这也将是用户永不过时的表情包库。
趣图取意于“有趣的图片”。
表情包日益成为人们日常沟通的重要工具,我们希望能够通过本产品,让用户不但能在浏览表情包过程中获得乐趣,更能激发用户参与表情包创作,在创作的过程中获得更多的乐趣,让每个用户都能拥有一个有趣的灵魂。


《畅言》是一款面向年轻人群体的以消解负面情绪为主题的社交APP。
应用中采用限时讨论组为主要形式,用户可以选择相应的情绪tag发起讨论,在组内与志同道合的小伙伴聊天。我们想帮助面对重重压力的年轻人找寻一个情感的宣泄口,排解负面情绪。
我们想要创建一个自由发声的平台,在这里可以表达自己的想法,聚集拥有共同话题的人,宣泄自己的情感,随时随地畅所欲言。


《辩时》是一款以完善辩论赛计时功能、方便辩论赛观众跟进赛事流程和赛季信息为主要目标,以方便单场辩论比赛赛场上下人员工作为基本出发点的一站式工具型计时网站。

应用于高校辩论队成员、辩论赛组织者及主持人、辩论爱好者及观众。网站平台对注册用户和非注册用户开放不同功能,辩论队成员在平台完成简便的注册流程之后,可在平台编辑查看赛制赛季、组织发布赛事以及主持和参与赛事。
相对使用十余年之久的PDT,DB8专注于优化辩论计时流程的交互方式和完善的高校交流生态圈。
亮点诸如:增添饼图动画,直观呈现不同时长下的倒计时进程占比;改进原有的文字版赛制输入模式为下拉列表,后续的迭代版本中更将研发环节预测算法,进一步提高编辑效率等。
我们已经做好了商业化的准备。——雷诺

随着全社会对科技人才与编程能力的重视日益高涨,编程素养的培养呈现年轻化、多样化的趋势。
我们创作了一款基于HTC-VIVE设备的虚拟现实交互产品《Function.io》。
它能够按场景渲染的功能木块来搭建连通的轨道,之后可以让小球通过轨道,在这一过程中,小球会不断改变自身的状态,以此来模拟编程的输入输出、方法调用、计划、测试、调试等概念,用户可以非常直观的理解这些原本相对难懂的内容。

本产品共设计有教程模与正式体验模块,有3种场景与5种元素组合关卡。其中元素组合设计包含19种木块轨道、5种小球、2种箭头。
3种场景分别为实验室场景与两种真实的家装环境,还设计了5种元素由简入难的关卡。从实验室教学背景走入真实家装环境,融合抽象与具体,从语音教程到关卡层层深入,我们也想尽方法注重了3D空间的架构与物体的线面肌理。

我们也根据大量用户的体验反馈,专门更新了一版用以体验宣传的精简版产品,欢迎各位届时的体验。


拿起操纵杆,输入一个面团,改变微生物的数目,你就成为了这场发酵实验的观察员。
看着微生物们在显微镜下撞来撞去,仿佛在彼此交流着什么。
它们究竟为何改变了自己的颜色,甚而影响了最终面包的样子?
站在上帝视角,你又可否从某只微生物的影子里解读出似曾相识?
这发酵实验,正等待被人开启……

我们创作“发酵时验室”,之所以选择新媒体交互装置的形式,是因为它可以结合真实空间与虚拟程序,更好的为我们想要表达的主题服务。
我们采用有位移装置,电子屏幕,以及热敏打印机作为硬件设备。软件方面则通过Unity搭建驱动和演算程序。视觉方面则采用了Cinema 4D建模,并借用Bmob后端云来进行前后端的数据通信。
经过我们的多方协调之后,参与者可以实时的获得互动反馈,真正的成为一名观察员。
我们希望通过食物发酵实验,来反映事件传播发酵中的理论现象,从而使观众与抽象的问题交互并产生思考。

操作说明:观众将“面团原料”(纸片)放在装置入口,操纵控制杆,将其输送至装置内。微生物种类代表着不同观点,调节它们的数目,观察观点传递的过程。最终装置会根据你的发酵实验,输出对应的面包,和一份记录实验过程的报告。


《Jigsaw GO!》是一款益智拼图解密小游戏。
我们将中国古代益智玩具四巧板跟暗号解密的元素结合起来,希望使用者能通过合作完成这个游戏过程。
玩家可以将自己想要说的话分别藏在几个四巧板的谜题中,别的玩家只要能够解出所有谜题,就可以获知这句话的内容。
通过这种方式,玩家可以把自己心底想要和对方慢慢沟通的话以游戏的形态表达出来,不仅可以进行更加细腻的情感交流,还可以让沟通氛围变得更加轻巧和愉快。

我们率先制作了iPad上的App版本和微信小程序版本。App版本针对那些对于拼图、四巧板等益智玩具有浓厚兴趣的人们,小程序版本则针对喜欢小情趣、有耐心、平时擅长制造惊喜的人们。
当然,我们欢迎玩家根据自己的需求进行版本选择,这才是最重要的。
其实每个人都有对童趣的认知和记忆,都有一丝解密成功后的感动和喜悦,只是在现代这种快节奏的生活工作中,我们没有时间去探索这些最简单、最淳朴的古典之美。

我们的产品希望给人与人之间提供一个不同的交流渠道。
我们相信,在这个现代科技话的时代里,人们或许应该慢下来,重新去细细品味内心的情感,正视我们正在逐渐淡忘的那些话语。


“人与作品的沟通,并不该像是看一场表演,因为去看表演,你就会有特定期待,做被动的观众,让表演给你服务。而在这里,你就是表演的一份子,正因为你的参加,才让他得以完整。”
—— Designers 顾一鸣 紫嫣

「声之华」是基于Touch Designer创作的互动艺术作品。
使用TD系统,一方面能够让音乐能够映射到图像的变换,另一方面实时采集环境声音并将其对应反馈到艺术图像上。
图像风格围绕着万花筒的视觉效果去发散,将声音的特征值包括高频段、低频段、音量的大小分别对应图像的不同部分,结合预设的图形基础,变幻出无穷无尽的图形。
所有的参与者都可以使用发出自己的声音,影响基本图形的颜色和变化,获得艺术体验。

“聊吧!唱吧!欢呼吧!发出你的声音!”
现在声音不再仅仅是一种简单的物理振动与波的传递效应了。
用你的双眼去捕获她优美的形象吧!


《不如吃茶去》是一款介绍徽州茶叶文化,给用户提供一个体验徽州传统种茶、采茶和制茶全过程的优美平台的Web APP。
产品的中文名来源于一句禅语“空持百千偈,不如吃茶去”,英文名《Tea Sutra》来源自陆羽《茶经》的书名的翻译。
本产品是以信息展示和交互体验为核心,旨在让用户直观的获取徽州名茶的历史和知识,以及品茶的具体方法和步骤,并且可以在优美、复古画风的交互界面中体验传统茶叶的制作过程。
以“美”为主要导向是本产品的特点,产品的UI设计的灵感来源于古代徽州的建筑、砖雕以及书籍的设计风格。产品内文字的设计排版力求还原古代典籍中的风格,大量细腻优雅的动画效果也传达着产品“禅”的审美意境。
配合着精美的平面设计,细腻的动画以及优美的背景音效,我们希望用户可以全身心的投入到徽州茶文化的体验当中,更好的了解徽州的茶叶文化。


你是否遇到过,接触一个新的领域,所有的新名词迎面涌来,让你瞬间束手无措?该从何学起?有什么资源可以帮助你更快了解这个领域?
我们期望解决以上问题,并以一种新的方式去重构和体验学习的过程。FLN -- Fragemented LearningNetwork,通过将知识可视化,试图用最直观的方式帮助你探索知识网络,为你精心挑选适合你的学习路径和资源。

基于Hololens,利用MR技术应用,不打扰现实世界的同时,通过对空间的拓展来帮助用户更好的进行碎片化学习。
我们目前聚焦AI 领域,将AI 领域内大量概念系统地拆分成大量的知识碎片,并将知识间的关联在空间中进行三维可视化成。
用户既可以概览AI领域的全貌,清晰的知道目前自己的学习进度,又可同时沉浸其中,阅读每一个知识碎片的内容,沿着知识间的关联不断探索新的碎片。

我们在项目里构建了整套碎片化学习流程。用户可以随时随地将自己想要了解的知识添加到待读列表,以便稍后有整块时间时进行探索。
我们会记录下所有用户在知识网络中的探索轨迹,并根据用户在知识网络中探索的痕迹,找出和他类似的用户是如何进一步探索的,从而引导用户进行进一步的探索。而这一切都将在触手可及的空间中可视化呈现,直观且高效。
这便是《FLN》,一个引导用户进行碎片化学习的工具,一个面向未来的概念设计。
我们期待您的体验。


《Flowers》是一款休闲娱乐类 App,适用对象为花艺爱好者。随着人们生活品质的不断提升,花艺设计逐渐受到越来越多人尤其是女性群体的喜爱和追捧。

然而,由于缺少合适的实践机会,受到自身审美水平和设计能力的限制,总是有很多人对花艺设计跃跃欲试,却不知从何下手。
因此,我希望这款App能帮助他们学习花艺设计的各类技法,练习对线条,色彩,构图的运用,深入了解花艺设计,在闲暇之时享受插花的乐趣。


游戏的目的不是解决谜题,而是在于过程。——Designers 张益锋 张婧媛
《Contact》是一款轻量型解谜游戏。
它采用最基本的点击的交互方式,将重心放在让玩家在不同的场景中进行探索与感知,同时在画面中融入不同的艺术风格给玩家带来不同的感受。

游戏的初衷为指出现代社会中人们精力被电子设备所分散,从而漠视了现实中的交流的问题。希望人们在享受新媒体带来的便捷沟通下,不要忘记珍惜彼此能在一起面对面交流的时间。

玩家扮演的“我”多年前因忽视了友人而与之分道扬镳,在决裂后偶然得到了一次修复关系的机会,而在这段奇妙的冒险中,从前的记忆如何对两人的判断带来影响,“我”又该如何传达到自己的情感……
原本只是想做成能和旁白吵架的游戏,但现在也挺不错的。——张益锋


MediBox = Medicine + Box
这是一款为了帮助解决病人忘记吃药这一问题而设计的应用。

我们为用户设计了服药提醒、服药记录、药盒功能来辅助并提醒用户按时服用药物,帮助病人减轻忘记吃药而影响病情的困扰。
同时还设计了自定义提醒功能,能满足所有患者的服药需求。
药盒功能帮助用户快速找到家里的已有药品。
服药记录功能,则截图快速查询自己的服药历史。
另外,还能为亲友添加服药提醒,让他们的病情更快的好转起来。
我们希望这款APP能够成为用户生活里的助手,为用户带去切实的便利。

过去我们在用双手进行创造并感受世界,而今日我们对于现实事物的感知却越来越多地来自于虚拟的网络世界。
从初现文明到现在的数字时代,人与物质性之间的关系是不断变化的。我希望通过《感官世界》这件沉浸式艺术装置作品连接虚拟与现实,进一步模糊二者定义的边界。

利用VR的沉浸感,借助HTC Vive设备和Unity3D的引擎,参与者将会在《感官世界》的数字世界中感受场景渲染出的多样气氛,获得超越现实的奇妙感受。

除此之外,参与者还可以和虚拟场景中的物体互动来感受特定的场景属性。我尝试在不可触碰的世界里真实地再现物质属性的传递所带来的感受,深入探索虚拟世界中的可能性。
我希望每一位参与者都能借助这个艺术作品思考存在与现实的意义,更好的感受我们的现实世界。
展出时间:2018年6月6日-6月15日
展出地点:中国传媒大学动画与数字艺术学院101展厅
活动对外开放,欢迎大家来体验!!
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