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英伟达CEO表示,在人工智能推动其进入大联盟后不会忘记游戏玩家

2023-06-18 11:03 作者:黑巫帽  | 我要投稿



上周,英伟达在资本市场上创下了历史第二大单日涨幅,这是在2024年第一季度业绩极为乐观的情况下,科技公司成功击败了季度收入预期的13%,同时预测下一季度的收入将比之前预计的高出55%。

在短短一天内,英伟达的市值增长了2241.9亿美元,仅次于2007年中国石油的5970亿美元的创纪录增长。该公司现在接近万亿美元的市值,离Alphabet、苹果、亚马逊和微软等大型科技公司不远了。这一巨大成就主要归功于英伟达及时投资于人工智能硬件和软件。事实上,正如我们的硬件同事所总结的那样,CEO黄仁勋在2023年Computex展会上的主题演讲中,重点关注了人工智能新闻和公告。然而,在其三十年的历史中,英伟达一直以图形卡单元(GPU)制造商而闻名,Wccftech的读者对此非常了解。

在2023年Computex展会上的一个圆桌问答环节中,PC World的Gordon Ung问英伟达CEO黄仁勋,PC游戏玩家是否有理由担心该公司的注意力已经转移到其他地方。黄仁勋似乎对这个想法有些吃惊,指出第一个人工智能项目是为游戏玩家创建DLSS和第一个。

首先,RTX是为游戏玩家发明的,而对于RTX技术来说,最重要的技术是人工智能。没有人工智能,我们无法实现实时光线追踪。这甚至是不可能的。而我们公司的第一个人工智能项目——第一个人工智能重点是深度学习超级采样(DLSS)。深度学习。这是RTX的支柱。

其次,注意我们对生成性AI所做的事情,第一个应用是ACE——Avatar Cloud Engine——你深深地伤害了我的感情。英伟达 CEO在这两个方面都绝对正确。深度学习超级采样对于在UltraHD时代为PC游戏提供急需的性能提升起到了关键作用。NVIDIA多年来一直投资于DLSS,在DLSS 1.0到DLSS 2.0之间提供了显著的质量改进,而最新的DLSS 3.0(帧生成)则完全致力于进一步提高性能,特别是在CPU限制型游戏中。

新宣布的Avatar Cloud Engine也非常令人兴奋。在2023年Computex展会上,英伟达演示了如何使用生成性AI模型与非玩家角色(NPC)进行交互,通过麦克风与它们交谈,并根据角色应该知道的内容而非预定义回复列表接收真实、动态的回应。

我们之前报道过一些例子(Bloc制作并由Inworld AI支持的《骑马与砍杀II:领主》和《上古卷轴V:天际》mod),但英伟达通过ACE提供了一个综合解决方案,在NeMo大型语言模型、Riva自动语音识别和文本转语音工具以及Omniverse Audio2Face应用程序(根据音频生成真实面部动画)之间。Audio2Face已经被GSC Game World开发的《潜行者2:切尔诺贝利之心》和Fallen Leaf开发的《索利斯堡》等游戏使用。

利用生成性AI增强游戏的可能性几乎是无限的,并且英伟达似乎渴望继续处于这场革命的前沿。因此,黄仁勋的声明并不令人惊讶,但对于任何可能感到被公司忽视的PC游戏玩家来说,这仍然是一个值得欢迎的保证。


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