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〖取义〗全武将重铸计划2.2:蜀汉第六节·薄暮哀歌~费祎董允张嶷姜维夏侯霸黄皓诸葛瞻

2022-09-05 00:54 作者:翊策  | 我要投稿

大家好,我是从全国旅行结束后顺利回家的懿册!让大家久等啦~

由于我在制作途中定下了翻修整个系列的打算,于是先打算一口气把存稿发出来,完结前六节后再整体补遗这部分缺失的东西。因而本期从姜维开始的部分是只有技能部分的简版(甚至没有加粗和颜色字体什么的),我着急更完,才好方便从头翻修hhh

第六节的总览图因为董允PSD的丢失暂时做不了了,开篇介绍语也先不写了,暂时摆了(摊手

给新观众的例行告示:这个系列是我圈地自萌的产物,目标是让将池内部自成一体,而并无意愿去追求官方不断更迭的环境。

如果想深入了解一下本系列的话,建议先看看这篇综论哦~

费祎(?-253),江夏郡人,季汉政治家。才能出众,受诸葛亮器重,屡次出使孙权并得到礼遇,又常能调和魏延与杨仪的矛盾。后接替蒋琬尽心主政,主张休养生息而反对北伐,最终遭暗杀。

HAN146 泛爱维朝 费祎 3体力

〖折衷〗

出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不相同的角色,令手牌多的角色弃置一张牌,手牌少的角色摸一张牌,然后若这两名角色手牌数相同,则你与这两名角色各摸一张牌。

〖生息〗

一名角色的结束阶段,若其于此回合使用牌指定过你为目标,且未于此回合造成过伤害,则你可以摸一张牌。

☆折衷的效果是从手杀锦囊【调剂盐梅】引申来的。我觉得手杀搞得太麻烦,这个效果本身就很适合费祎,添油加醋未免冗长。这个折衷的理想状态下是对正好差一牌的两名队友用,能赚3牌差+1制衡,遇不上就单纯弃敌摸友得2牌差吧。

☆生息既是对应自己吃桃开无中上装备休养生息,也是对应抵御外敌入侵(兴势之战),为费祎提供一定防御能力。

懿册杂谈:费祎终其一生都致力于打造蜀汉内部的政治平衡,因此我选择以“折衷”这个技能概括之。比起始终有心北伐甚至敢于提出新方略的蒋琬,从来没想过继续北伐的费祎并不认为如今的蜀汉还有谁能有丞相的能力重新担起北伐重任。逼退补给耗尽、不堪重负的曹爽一役并不能让他认为自己拥有军事才能,毕竟上一个运筹帷幄取得大胜而认为自己才能出众,自信满满地带着大军上前线的蜀汉新秀名叫马谡。只要不去做,就不会后悔,对于对自己的能力和对蜀汉国力都缺乏自信的他来说,不求有功但求无过是最优解。他的消极为后世留下了一个还算安稳的蜀汉,但在越来越糟的形势下,安稳的背后是潜伏的危机,费祎的做法让蜀汉彻底丧失了破局机会。

折衷:功以才成,业由才广,诸君当摈弃私忿,并力保国治民。/君子之中庸也,君子而时中。致中和,天地位焉。

生息:方向大敌,唯守与战,祎可使汉矜己有余,晏然无戚。/君子临事而惧、好谋而成,纵羽檄交驰,亦能内定明略。

阵亡:无以为希冀徼倖而决成败于一举,悔之无及也!

☆阵亡台词化用自费祎对姜维的嘱托,虽然姜维根本没在听。

☆费祎死在新年宴会上。感谢@WAHX提供的战功思路。什么地狱笑话

董允(?-253),南郡人,季汉大臣。恪守正直、淡泊名利,早年便与费祎在蜀中闻名,二人共同辅佐太子。后董允自北伐以来一直留在宫中管理事务、匡正刘禅的行为,使黄皓不敢为非作歹。

HAN147 竭心匡主 董允 3体力

注:此版董允不够好(过于缺牌),我已有修改思路,但无奈PSD丢失,暂时无暇重新制图,便暂且使用此版。

〖秉正〗

出牌阶段结束时,你可以令一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。

然后若其手牌数等于体力值,则你摸一张牌;

若其不为你,且其以此法弃置过手牌后手牌数仍大于体力值,则你可以弃置一张牌,重复此流程;

若其不为你,且其以此法摸过牌后手牌数仍小于体力值,则你可以弃置一张牌,重复此流程。

〖蠲奢〗

当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以移出其中的任意张牌,称为“”。

若如此做,此回合结束时,你将所有“”交给任意名其他角色。

☆蠲奢的草稿本来是出自3D5J的蠲略的,但改来改去最后成清俭了,完全没了半点原来的影子,就剩下蠲这个字了(“益蜀”的拆字双关还是很棒的)()其实之前想采用的版本是把这版里的“让”直接放牌堆底,然后让别人从牌堆底摸牌,但实战却变成了强控对面手牌,契合更怪了;后来我试图变成队友的额外摸牌堆底牌,但又过强到变成主技能,要砍秉正……索性还是直接清俭好,作为副技能兼具配合与画面感。

☆其实我觉得“舍宴”这个事迹完全可以算作“秉正”的一部分,一生都竭力于秉蜀汉之正的董允应当把秉正作为主技能。舍宴效果虽好,但契合莫名其妙,实际效果执行起来不像董允,我会把它留给更适合的人的。这个秉正只要牌够就能起到小镇骨或小节命的效果,但最大的危险是失去了舍宴后董允自身的脆皮属性。

☆前几天手滑不小心把董允的PSD源文件覆盖掉了,损失极大(尤其是我精修过的脸),没法子,日后找时间重做吧(这也是我又拖到今天才更的原因,心态崩了()

懿册杂谈:董允可以说是“侍卫之臣不懈于内”的代表。刘禅能带头戒奢从简,朝中小人不得猖狂……让蜀汉后方得以稳定,在宫中的董允的贡献不比在朝中的蒋琬弱。董允还不喜封赏,多余的赏赐一概不接受,他做官兢兢业业只有一个目的——让国家变得更好。正是有董允这类一身正气、两袖清风的人来继承前辈们的理想主义,季汉的光辉才如此耀眼,才会被推崇千古。然而个人的正气并不能为国家带来永久的清朗,董允去世后,陈祗黄皓沆瀣一气,被压抑好久的阿斗开始肆无忌惮,朝廷终究还是走向了亲小人远贤臣的不归路。

秉正:“亲贤远佞”,丞相所诫,断不可容小人搬弄是非!/秉心持正,宫廷得澄,允无愧于国。

蠲奢:

放牌:杜骄奢、克勤克俭,则蕞尔之国亦可用饶。/居安思危、戒奢以俭,君子以俭德辟难。

分牌:本非吾之所有,即当分而授之。/吾非为功名而从事,又何以受非分之得?

阵亡:宫府正气若犹在,但挽炎汉日不曛……

张嶷(?-254),巴郡人,季汉将领。出身贫寒,在北伐期间讨伐各地叛乱而颇有战功,又将多次叛乱的越嶲郡彻底平定,十五年来郡泰民安。后随姜维北伐,身患重病仍坚持上阵,最终战死。

HAN148 镇国坚磐 张嶷 4体力

〖飞军〗

①当你使用【杀】指定一个目标后,若其与你的距离大于1,则你可以弃置其一张牌。

②当你成为一名角色使用伤害类即时牌的目标后,若其与你的距离大于1,则你可以弃置其一张牌。

〖剿抚〗

出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时打出一张手牌。

若你打出的是【杀】且其打出的不是【闪】,则你对其造成1点伤害;

若你打出的不是【杀】且其打出的是【闪】,则你获得其一张牌。

〖取义〗

觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,则你减3点体力上限,然后获得〖矢志〗。

〖矢志〗锁定技,

①你跳过你的弃牌阶段;

②你的弃牌阶段结束后,你获得一个额外的出牌阶段;

③你可以将基本牌当【杀】使用或打出。

☆猜拳恢复设计者的本来想法——同时打出牌,这个一拆一加猜赢二收益的强度才足以达成双方的心理博弈。对于这个猜拳的附加效果我调整了好多次,比如加上若均不符合则重置,或者加上对其使用牌无距离限制直接联动飞军,但最终还是回归原始不带其他冗余效果,美观的同时也在强度上谨慎些。剿抚和飞军间仍是有不明显联动的,比如说用剿抚拿马来调整距离。

☆1血的负面技改成了觉醒效果,负面效果用减体力上限来表示,获得的矢志调为纯正面。就像神赵云一样,低上限能体现绝境中的信念,1滴血作战更有誓死不回头的悲壮感。

☆比起对性格的评述“通壮”,我认为张嶷值得更好的称号。还是自己起的顺心x

懿册杂谈:张嶷堪称有详细记载的三国人物里最被低估的人物之一,他堪称全能型人才,很可惜罗贯中没有耗费些许笔墨去描写他,而是把他当成了挨刀工具人。
出身寒微的张嶷年少时便能以一己之力,在山贼的刀枪剑戟之下将县长夫人抢救出来,轰动了巴西全郡,其勇猛可见一斑。此后张嶷在蜀汉境内南征北战平定各地叛乱,运用多样的计策让各地山贼、少数民族彻底归服,为诸葛亮北伐提供了一个稳定的大后方,其智谋同样绝伦。张嶷还预言成功了氐族苻健的归降并非虚假、费祎对新归附的人过于信赖日后会被刺客所害、诸葛恪盲目兴兵必遭祸患这三件事情,其未卜先知的断事能力也是超乎常人的。张嶷搞建设也很有一套,在越嶲郡的十五年里他修复城建、恢复生产、重整道路,得到各族百姓的拥护。
但最打动人的,还要属张嶷的最后一战。带着严重的风湿病,为国守土二十余载的大将仍旧主动请求出征,其情真意切连贪图逸乐的后主刘禅都被打动——或许刘禅在这位拄着拐杖的将军眼中,见到了曾在父亲和叔叔们眼中闪烁过的光芒。“嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍”,在惜字如金的史书中,寥寥数语就能让我们想象出当时的惨烈场景——眼前的敌人越来越多,身边的兵士越来越少,在敌军如排山倒海的气势下,强忍着骨痛的大将仍旧率领着忠心耿耿的精锐部队坚守在沙场上……直至马革裹尸而还,无当飞军也自此终结。
多么慷慨的一曲悲歌!如果说董允是“侍卫之臣不懈于内”的代表,那么张嶷则是“忠志之士忘身于外”的代表了。他们的意志坚如磐石,他们的光芒如星般耀眼。季汉因他们才能在黑暗的乱世中闪闪发光,三国因他们才星光璀璨,这段千古流传的历史故事才大别于其他乱世。

注:自此为简版设计,仅包含制图和技能及设计思路。

HAN149 一意回天 姜维 汉 3体力

〖搦战〗

出牌阶段限一次,你可以选择任意名攻击范围内有你的且座次相邻的其他角色。

你对这些角色依次进行以下操作:你弃置其一张牌,然后若此牌为【杀】,则其视为对你使用之。

〖逆斗〗

当一张牌被你抵消后,你可以于此牌结算后获得之,然后对此牌的使用者使用之(不计入次数上限)。

〖承志〗

觉醒技,若已有两个不同阵营的角色阵亡,则你加1点体力上限并回复1点体力,然后获得〖观星〗和〖奇门〗。

〖观星〗

准备阶段,你可以卜算X。(X为角色数且至多为7、至少为3)

〖奇门〗

当你需要使用或打出【闪】时,你可以判定:

若为基本牌,则你视为使用或打出之;否则你可以弃置场上的一张牌。

☆进行了一些新尝试,觉醒前其实是四血模板,觉醒后是三血模板,但体力值反了过来,这需要前期姜维尽量苟住。觉醒从3血变4血意味着继承北伐遗志担起大任,成长为独立的统帅。

☆逆斗的画面是取自演义中这段十分精彩的反杀事迹:

姜维闪过郭淮之箭,反手接下此箭搭在自己的弓上,朝郭淮射去,一箭毙命。这个技能为觉醒前的姜维提供了一定的威慑力,同时也能和一技能联动。不过前期的姜维最重要的是撑到觉醒,在闪不富裕的情况下还是比较建议用搦战拆装备而不是拆手牌等发动逆斗,也对应了武侯在世时姜维更多是起协助作用、蒋费时期姜维始终只能出小股兵力袭扰魏国,而不是作为主将出战。觉醒后拿到八卦的姜维就可以尝试弃手牌来尝试逆斗反杀了。

☆至于为什么是把原挑衅的目标扩展到座次相邻的角色,而不是常见的任意两名角色,是我觉得东搞一个西搞一个的画面和姜维北伐不符,挑起战争的目标是连续的。

这张皮肤也是非常契合挥斥方遒的后生形象了

WEI149 幼麟 姜维 魏 3体力

〖识玄〗

每回合限一次,你可以将红色牌当【无懈可击】使用;

当你使用【无懈可击】时,若未有角色于此轮次使用过【无懈可击】,则你可以摸一张牌。

〖逆斗〗

当一张牌被你抵消后,你可以于此牌结算后获得之,然后对此牌的使用者使用之(不计入次数上限)。

☆官方的SP姜维不伦不类,困奋的契合暂且不谈,既然姜维在魏国有过反杀诸葛亮的高光事迹,又为何非要刻画他困境中投降的画面?到最后还是获得挑衅和普通姜维同质化。为此我基于上面的姜维,将蓝姜维整体重做。

☆红姜维的逆斗是反杀郭淮,蓝姜维的逆斗就是着眼于反杀诸葛亮了。演义中的姜维将计就计,利用诸葛亮的计谋反杀了蜀军,也正好能够契合“逆斗”的效果,这个技能的延续很令我满意,可以说是非常妙了。

☆识玄的技能名来自诸葛亮的感叹“识吾玄机”,用红牌转化也是突出和诸葛亮的不同,不过姜维毕竟不如诸葛亮神算鬼谋,每回合只能抵消一次。由于转化无懈的效果,两个逆斗所逆的东西并不相同,那个主要逆杀,这个主要逆锦囊牌,利用同样的技能效果打出不同的操作。但红牌普遍较为珍贵,加之限一次的时机,使得识玄的发动需要仔细斟酌时局才能发挥最大效果。

这张插画太棒了,算是不臣篇最大的贡献之一x

HAN/WEI150 孑然穷途 夏侯霸 汉&魏 4体力

〖困奋〗

当你受到伤害后,若你的体力值:

为最小,则你可以弃置此伤害来源的两张牌,然后令一名角色摸一张牌;

不为最小,则你可以弃置此伤害来源的一张牌,然后令一名角色摸一张牌。

〖棘途〗

使命技,出牌阶段开始时,你可以移出你和攻击范围内有你的任意名角色各一张牌,称为“行”,然后这些角色各可以对你使用一张【杀】;

其他角色计算与你的距离+X。(X为“行”数的一半,向下取整。)

→成功:当所有其他角色计算与你的距离均不小于3时,你减1点体力上限,回复1点体力,移去所有“行”并摸等量的牌。若如此做,你使用牌无距离和次数限制。

→失败:当你在所有其他角色的攻击范围内时,若你有“行”,则你移去所有“行”。

☆因其身份的特殊性,夏侯霸在蜀国的事迹几乎没有记载下来,幸而他还有魏国的事迹——受进攻后积极防御等待救援解围,或是当做挡箭牌抵挡姜维进攻等待郭淮接应,都很契合“困奋”,我也将困奋改成了真正的困(受到攻击)奋(弃对方牌牵制对方、令救援或接应摸牌)。

☆结合现有夏侯霸的元素(挑衅的弃牌被杀、咆哮的无视次数、神速的弃自己牌和超距离),着眼于夏侯霸跑路千里的事迹设计了这个使命技。使命技真的很难不小作文hhh 不过好处就是想表达的都在小作文里了(

☆因为太长了我就没加入改势力的元素。无距离和次数限制的成功效果硬说也不是没出处,演义的夏侯霸因为熟悉魏国情况经常为姜维出谋划策,还有一个假扮魏军杀入魏营的事迹,对选魏的夏侯霸也算说得通吧。

HAN151 便辟佞惠 黄皓 汉 3体力

〖寝情〗

结束阶段,你可以弃置任意名攻击范围内有一号位的角色各一张牌,然后这些角色依次可以与你各摸一张牌。

〖贿生〗

每回合限一次,当你受到其他角色造成的伤害时,你可以选择任意张手牌并令其观看之,然后其选择一项:

1.获得之并防止此伤害;2.弃置一张牌。

☆原版基础上的简化+面杀友好化+加强。

HAN153 血荐先皇 刘谌 汉 4体力

〖战绝〗

出牌阶段限一次,你可以弃置一名其他角色至多X张手牌,然后将所有手牌当一张【决斗】对其使用。

你于结算后摸一张牌,然后因此【决斗】而受到伤害的角色摸一张牌。

若因此【决斗】而受到伤害的角色为你,则复原“战绝”(X为你的手牌数)。

〖汉魂〗

觉醒技,当你死亡时,你中止死亡结算,失去所有技能并将体力上限减至0,然后从随机五张汉势力武将牌中选择并获得其上的一个非限定技。

若如此做,你不会受到伤害或失去体力,且当一名角色的死亡结算结束后,你死亡。

☆既然战绝已经是虚构技能了,那么我就直接把这个人物虚化掉,让他成为写作刘谌、读作蜀汉灭亡前夕所有奋战到最后一刻的将士的集合体。我以后也不会多余再出灭蜀之际没有特别突出事迹的将,因为他们已经在刘谌里了。

☆战绝附加大拆牌效果,让手上的每一张成为决斗的牌都有消耗敌人的作用。战绝的失效时刻也改为了只要不打出伤害便不死不休,目标就是极限一换一。其实最好的应对方式就是放任刘谌打1血,一直硬刚损失反而更大。

☆汉魂本来是打算复制新服赵元帅的,魂魄停留时间也是持续到“所有其他角色均处于同一阵营时”,即彻底胜利或彻底失败。但赵元帅抽两个蜀将技能合体的效果本身就很爆炸强,使得我不能把战绝搞得太强,但这样一来又会出现玩一局只为一死找两个汉将附体的情况,于是最终大砍了它,只能抽一个技能,且魂魄停留期缩短到杀死敌人或友方殒命之后,完成一次短暂的胜或负为止。抽到马忠张翼这类单技能将就很赚,抽到诸葛亮则只有1/4的功力,我也想借此体现武侯是不可复制、不可替代的。

HAN152 死义酬国 诸葛瞻 汉 3体力

〖父荫〗

锁定技,当你于一回合内第一次成为其他角色使用非增益类锦囊牌的唯一目标时,若你的手牌数不大于其,则取消之。

〖罪论〗

结束阶段,你可以展示所有手牌并摸X张牌。

若X为3,则你视为拥有“征伐”,然后失去〖父荫〗;

若X为0,则你视为拥有“战绝”,然后失去〖父荫〗。

(X为以下三项中你满足的项数:1.你于此回合造成过伤害;2.你的手牌中有【杀】;3.你未于此回合的弃牌阶段弃置过牌。)

〖征伐〗

出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:

若你赢,你本回合对其使用牌无次数和距离限制,然后你可以再发动一次〖征伐〗;

若你没赢,你本回合不能对其使用牌,且跳过此回合的弃牌阶段。

〖战绝〗

出牌阶段限一次,你可以弃置一名其他角色至多X张手牌,然后将所有手牌当一张【决斗】对其使用。

你于结算后摸一张牌,然后因此【决斗】而受到伤害的角色摸一张牌。

若因此【决斗】而受到伤害的角色为你,则复原“战绝”(X为你的手牌数)。

[注]增益类锦囊牌:包含无中生有、五谷丰登、桃园结义。

☆既然诸葛没了常驻的空城,父荫也就没有必要对应了。父荫的防御范围改成了所有负面锦囊牌,能防阴谋诡计,但防不了真要杀你的人。

☆官方罪论的条件“手牌数为全场最少”改成了更贴近3D5J原稿的“展示手牌,手牌中有【杀】”。按3D5J原设计者的思路,此项对应三罪中的“制姜维”,手牌中有杀寓意着自己掌握兵权,而不是落入穷兵黩武的姜维手中。其他一三项沿用原版,分别对应“除黄皓”与“守国土”。

☆罪论结束后,如果三项条件均未达成,则如历史线选择与敌人奋力一搏,获得“战绝”,这个技能的意向在上文已经提过了;如果三项条件均达成,则诸葛瞻澄清朝政、手握兵权、防御外敌,可以继承父业获得“征伐”了——但没有“神机”反转拼点效果的征伐并不总是能取得成果。无论是战绝还是征伐都能与罪论产生联动,征伐赢的无限用牌可以避免多余弃牌,也能帮助打伤害;征伐输的跳弃牌则直接满足不弃牌;战绝的打伤害可以直接满足造成伤害的条件。

这张皮肤算是穿得最多的了,一个仙女的皮肤也弄得那么暴露干什么

HAN154 闲云孤鹤 诸葛果 汉 3体力

〖羽化〗

①每回合限一次,当你使用锦囊牌时,你可以加1点体力上限;

②出牌阶段开始时,你可以卜算X(X为你的体力上限值且至多为7)。

〖祈禳〗

出牌阶段每种花色的牌限一次,你可以弃置一张牌并判定,然后令一名角色获得判定牌。

若你弃置的牌与判定牌花色相同,则你可以重复此判定与获得判定牌的流程,直到获得与你弃置的牌花色不同的判定牌为止。

☆几乎重做。原版完全是套了个皮,没有点羽化和祈禳的意思。

☆羽化羽化,将要成仙了,便用体力上限的增加来表示修为的增长,而用观星能力越来越强来表现功法的深入。与诸葛亮开局七星大观星相反,诸葛果的观星则是从三星小观星开始,慢慢长到七星。

☆祈禳用判定来表示是非常合适的。祈祷的意图与上天的旨意相通,则可以更多施加恩惠。这个判定主要是配合羽化的控顶效果来的,只要有一张相同便能多拿一牌,不过除了可以和控顶相配以外也可以单纯用来重铸废牌。

以得道成仙的诸葛果做结尾,远去了乱世纷争,远去了激昂热血,季汉王朝就此终结。

腹泻式更新完毕,第六节先就此草草收场,接下来就是庞大的翻新和补遗阶段了。

重铸计划将开启3.0版本,届时将先把蜀汉所有64个设计(55名武将+魏关羽+群赵云+魏徐庶+吴庞统+魏姜维+神关羽+神赵云+神诸葛亮+神刘备)全部翻新一遍,应用新模板制图的同时修整老设计的不足,完善系列的整体性。之前缺漏的台词和战功,老设计缺漏的杂谈都会补上,最终完善的版本会单独开新文集新专栏。

另外3.0版本也会带来一整个209张牌的新牌堆,争取在国庆之前搞出来。虽说我对这个毫无经验,但创新的东西还是要勇于尝试。

大家翻新版本见~

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