Death and Taxes(死亡和税赋/死亡和税收)完整版介绍与攻略——社会达尔文主义的判断

——Nothing is certain but death and taxes
唯死亡与赋税不可免
D&T取自“唯死亡与赋税不可免”这句谚语,这句话最早出自丹尼尔·笛福(生活时代相当于中国清代前期),后经过本杰明·富兰克林的加工而变得家喻户晓。(在游戏中Fate会在对话选项中问到这句话)
这是一款AVG游戏,发人深省而颇具挑战。
游戏的设定是玩家扮演由Fate召唤的死神,每天做一些判断凡人生死的文书工作,从而维持世界平衡。
————————以下文字涉及游戏玩法与剧情透露!
玩法
每天玩家的办公桌上会传真来几份简历,包含了姓名、年龄、职业和简介。同时玩家会收到来自Fate关于当日决死的定额和次级要求。玩家结合这些要求和简介判断样本生死。手头有一部手机可以在次日通过新闻看到自己决定的影响。(两个世界时间流逝速度不同)28天后迎来结局。
如果当日达成了定额和要求,可以获得300币的收入,次级要求未达成则200元,违反则全扣,如果多次(似乎是3次以上)违反定额会被清理掉,游戏结束。
工资可以用来购买道具或在酒吧消费。酒吧可同陌生人谈话来了解世界观,不确定是否推动剧情。可以喝酒,但前期拮据,大概率不会这么做。
攻略
道具中最有用的是台灯和类似气象瓶的水晶球,这两者都可以帮助判断自己对于世界的影响。通过台灯和水晶可以判断,事件大致分为四个门类:环境、经济、生活、军事。台灯和气象瓶可以在你裁决生死后显示出对各领域的正负面影响。你会发现Fate的要求有时在诱导在最糟糕的门类里犯错。当一个领域向好或坏时水晶里的图画会变化,当问题积累到一定程度,应该就会触发决定结局的事件。
比如常见结局的僵尸变异、文明终结。
多周目
玩家多周目可以继承之前买到的道具和装饰。重新对这些人作出裁决,引导出某种结局。
额外注意
因果报应的思想是朴素的正义,但通过牺牲个体来换取社会整体的存续是较社会达尔文主义的设定,否定非社会向工作又是功利主义的想法。失业者、老人、延续退休、无工作能力者的生活在游戏里都被视为负面因素,婚姻、关键领域研究、销售额增加则被视作具有正面意义的影响。这些应引发批判的思考。而定额与内心倾向的差异给玩家造成了种种道德困境。人无权决定同类的生死,所以需要法律。但游戏设定的死神则是非人类(如果有前世,也不是人类)的存在,但他偏偏由人类玩家扮演,故不能全知全能,甚至陷入Fate的计谋。
当然这种看起来冷酷的,以文明为着眼点而非人本的观点也刺激着神经,不由让人思考自己在现实中如何正面或负面地影响了世界,也许可以改变自己的选择——当裁决降临,是否因正义、友爱、对科学与人类颇具价值而被命运优待。
对于工作价值的思考
——“对社会最有价值的职业是医学研究员(每支付他们1美元薪水,他们就能创造9美元的价值);对社会最没价值的是金融职员(每支付他们1美元薪水,他们就扣除社会1.8美元的价值)。”