我的世界➪地图存档自定义sound.json音乐文本 ...
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
格式如上
结尾别忘加}
靠行最前别空
接下来讲解一下格式规律注意开头大括号方向
{
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
}
结尾一个括号方向注意
如果还需再加,就等最后一个才加括号如
{
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
},
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
如果还需要再加就在第3个大括号内添加,号继续
结尾结束了的话再加个}收尾
必须靠最前边
接下来解释文本内容
{
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
}
在上述代码中,"m.o.k"为该音效的调用名,即该音效在Minecraft中的调用命令为/playsound m.o.k[k为m文件夹里的o文件夹里音乐名]。 同理,若想在Minecraft中停止播放该音效,则需输入/stopsound @a。 处于"name"后面的部分则为这个音效的对应的路径,且从sounds文件夹开始。 音源放入对应的路径如sounds/m/o/k.ogg[音乐]
特别提醒
写json音乐文本的名称如下
sound_definitions.json
开头的m.o.k可以随意,不按路径都行,但必须是英文字母数字,不能中文,比如a.music或者music.a
后面的name引用的才要。
资源包部分我没讲,你不懂的话可以找别人的资源包,解压后里面删除其他的文件夹内容,保留pack_icon和manifest的文件
其他删除,创建一个sounds文件夹
然后点进去按视频理解去弄就行
中国版的话然后就需要绑定存档里面那个world_resource_pack.json,里面要填的是manifest里对应的uuid和version版本
这个我就不讲了,可以看格式按manifest去弄。
国际版的话直接把弄好的资源包后缀名zip改为mcpack
然后可以上传qq或者打开其他应用导入游戏就可以加载到存档里使用了也一样,国际版更方便,可以直接导入加载不用自己写上version和uuid绑定
视频只是讲资源包内音乐的制作,中国版可惜没办法导入需要自己manifest绑定world_resource_pack.json
如果没听懂,可以b站搜现在教程比以前好了,有这类资源和行为制作教程,可以自学从创建manifest开始,有规律很好懂的

