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我的世界➪地图存档自定义sound.json音乐文本 ...

2022-11-23 12:12 作者:MC_DZ  | 我要投稿

"m.o.k": {

"category": "music",

"sounds": [

{

"name": "sounds/m/o/k",

"stream":true

}

]

}

格式如上

结尾别忘加}

靠行最前别空


接下来讲解一下格式规律注意开头大括号方向

{

"m.o.k": {

"category": "music",

"sounds": [

{

"name": "sounds/m/o/k",

"stream":true

}

]

}

}

结尾一个括号方向注意

如果还需再加,就等最后一个才加括号如

{

"m.o.k": {

"category": "music",

"sounds": [

{

"name": "sounds/m/o/k",

"stream":true

}

]

},

"m.o.k": {

"category": "music",

"sounds": [

{

"name": "sounds/m/o/k",

"stream":true

}

]

}

如果还需要再加就在第3个大括号内添加,号继续

结尾结束了的话再加个}收尾

必须靠最前边




接下来解释文本内容

{

"m.o.k": {

"category": "music",

"sounds": [

{

"name": "sounds/m/o/k",

"stream":true

}

]

}

}


在上述代码中,"m.o.k"为该音效的调用名,即该音效在Minecraft中的调用命令为/playsound m.o.k[k为m文件夹里的o文件夹里音乐名]。 同理,若想在Minecraft中停止播放该音效,则需输入/stopsound @a。 处于"name"后面的部分则为这个音效的对应的路径,且从sounds文件夹开始。 音源放入对应的路径如sounds/m/o/k.ogg[音乐]


特别提醒

写json音乐文本的名称如下

sound_definitions.json


开头的m.o.k可以随意,不按路径都行,但必须是英文字母数字,不能中文,比如a.music或者music.a

后面的name引用的才要。


资源包部分我没讲,你不懂的话可以找别人的资源包,解压后里面删除其他的文件夹内容,保留pack_icon和manifest的文件

其他删除,创建一个sounds文件夹

然后点进去按视频理解去弄就行


中国版的话然后就需要绑定存档里面那个world_resource_pack.json,里面要填的是manifest里对应的uuid和version版本

这个我就不讲了,可以看格式按manifest去弄。


国际版的话直接把弄好的资源包后缀名zip改为mcpack

然后可以上传qq或者打开其他应用导入游戏就可以加载到存档里使用了也一样,国际版更方便,可以直接导入加载不用自己写上version和uuid绑定


视频只是讲资源包内音乐的制作,中国版可惜没办法导入需要自己manifest绑定world_resource_pack.json


如果没听懂,可以b站搜现在教程比以前好了,有这类资源和行为制作教程,可以自学从创建manifest开始,有规律很好懂的

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