《光明力量外传·远征邪神之国》通关心得


《光明力量外传·远征邪神之国》与《众神遗产》同年发行,相隔不过数月,虽然标题打着“外传”的名号,但从人设来看它更像是《众神遗产》的正统续作,不过作为一款在世嘉掌机Game Gear制作的游戏,很多地方都被大大简化,即使后来在MD-CD上复刻,除了画质和音乐优化外并没有作任何改变。


由于取消了城镇探索,大本营、教堂和商店全集中在同一个地方,使得战斗的节奏变得更快,但关卡过少令玩家有意犹未尽的感觉,另外总人数由常规的30缩减至19使得定人员变得更简单,由于末期加入的角色过早转职,能力已经比不上前面身经百战的同伴,除非你闲得发慌反复刷关,否则他们多半入队即凉。

尼克
职业
剑士
转职
勇者
魔法
逃脱 (1)
雷电 (4)
评价:必选
理由:初代男主马克斯的儿子,正所谓龙生龙、凤生凤,男主生儿打前锋,在攻防优良的基础上增设雷电魔法更让他如虎添翼。

鲁斯
职业
战士
转职
斗士
评价:必选
理由:初代主角拉库的儿子,继承了父亲战士的职业,首战六人组之一。由于本作缺乏如狼人、武士等强化肉盾角色,因此攻防均衡的他成了队伍绝对的主力。

休伊特
职业
弓箭手
转职
狙击手
评价:必选
理由:初代主角汉斯的儿子,继承了父亲弓箭手的职业,首战六人组之一。他的攻击力成长较快,而且在后传中弓箭手对敌方空军有额外的加成伤害,后期能成为攻击力极强的家伙。但防御偏低是弓箭手“祖传”的弱点,注意不要让他冲得太快。

斯克
职业
苦行僧
转职
武僧
魔法
治疗 (3)
解毒 (2)
封魔 (1)
暴风 (3)
评价:待用
理由:初代主角刚克的侄子,继承了叔叔武僧的职业,首战六人组之一。由于队伍前期没有牧师类的角色,因此身兼近战和补血功能的武僧就当仁不让的成为主力队员,但没有回复魔法是他的致命伤。

温迪
职业
魔法师
转职
巫师
魔法
火焰 (4)
冰冻 (3)
睡眠 (1)
攻击 (1)
评价:必选
理由:初代主角达欧的妹妹,继承了姐姐火焰法师的职业,首战六人组之一。比起达欧仅专精火焰一项魔法,她还能习得冰冻魔法。

阿庇斯
职业
骑士
转职
圣骑士
评价:必选
理由:初代主角肯恩的儿子,继承了父亲骑士的职业,首战六人组之一。虽然骑士前期不是很抗打,但是他胜在有充足的时间来锻炼,等转职之后骑士的能力会有飞速的提升。

外传最恶搞的地方是首战给的装备都不错,还每人配发两颗草药,结果到第二关就把大伙身上的东西全掠走,你这是在逗爹玩呢!貌似在搬《恶魔城·月下夜想曲》的梗,大伙只能原地搜索破旧兵器来对付眼前的敌人,但质量相当水。建议用男主的逃脱魔法刷三、四遍首关,让六人组多升几级再前去下一回合。

克雷
职业
苦行僧
转职
武僧
魔法
治疗 (3)
混乱 (1)
快速 (2)
暴风 (3)
评价:待用
理由:外传似乎特别偏爱武僧,纯牧师型的僧侣还没出场,攻辅兼备的武僧就一连上了两位。此君同样没有回复魔法,不过能短暂增加数位队友防御和敏捷属性的“快速”魔法在战场上是相当实用。

巴利
职业
鸟人
转职
鸟人卫队长
评价:必选
理由:蜀中无大将,廖化当先锋。由于该作没有凤凰、白龙、甚至是空骑等高级兵种,作为唯一在前期加入的空军自然是重点培养对象。

斯托克
职业
突击手
转职
弓骑士
评价:必选
理由:每作都配一位弓骑已经成为光明系列的传统了,特别在人才缺乏的本作,你没有不用他的理由。

梅费尔
职业
僧侣
转职
司祭
魔法
治疗 (3)
混乱 (1)
暴风 (4)
回复 (4)
评价:待用
理由:唯一的亮点技能是回复魔法,但却要末期才能习得,再者她难以通过近战来获取经验,注定普通僧侣在此处难有作为。

叶莎
职业
魔法师
转职
巫师
魔法
火焰 (3)
减速 (2)
雷电 (4)
吸魂 (2)
评价:必选
理由:感觉有点高不成低不就,前期能学会的火焰魔法最高只可升至3级,雷电魔法习得时间太迟,如果有耐性反复练级的话,升满雷电4级的她将会是队中最强的魔法师。

泰迪
职业
兽人
转职
狂战士
评价:必选
理由:相当于初代的狼人,在森林、山地等战场有较快的移动速度,攻防属性和体力值成长起来后可充当引敌突击手的角色。

多明哥
职业
魔法生物
魔法
火焰 (3)
冰冻 (4)
雷电 (3)
吸魂 (2)
评价:必选
理由:在初作只会使用冰魔法,如今连火焰和雷电魔法都掌握的它对敌人的威胁更大,而且还是一位空军,尽管不能越过高山等地形,但这丝毫不妨碍它成为一辆强力的轰炸机。




隐藏地点:第三章二回战的水池旁边,要调查两次。

剧情来到这里12人的名单可以定下来了,用这个组合一直挑到关底是完全没有问题的:男主、鲁斯、泰迪(肉盾);阿庇斯(机动);斯托克(机动+远程);休伊特(远程);温迪、叶莎(魔攻);斯克、克雷(肉盾+辅助);巴利(空军);多明哥(空军+魔攻)。

本作经常会碰到有岔路的关卡,通道往往比较狭窄,若12人全挤在一起难以展开有效的进攻,这时可将相同或相近职业的队员一分为二,阵容虽小,但肉盾、远程、魔攻和辅助的职业搭配仍然齐全,只要指挥得当照样能消灭挡路的敌人。

卡辛
职业
骑士
转职
圣骑士
评价:滚粗
理由:能力按说不算太差,入队时已经到达可转职的级数,但他无论是体力值还是攻防属性明显比不上在前两章混出头的同类阿庇斯,若不是特别喜欢用骑士的话建议就不要在他身上浪费时间了。

古茨
职业
斗士
评价:滚粗
理由:与卡辛相同。

在收得卡辛和古茨后剧情会强制要他们出场,若不想经验值被分掉的话可以在开局利用男主的脱逃魔法返回大本营,将他们踢出队伍后再出战。

尖啸
职业
鸟人卫队长
评价:待用
理由:在缺乏空军的本作,按理应该将其列入主力,但可惜他加入时间太晚(第三章结束),初始防御力太弱,难以担起突击的重任,练起来实在过于痛苦。

兰多路夫
职业
圣骑士
评价:滚粗
理由:与卡辛相同。

阿米哥
职业
魔法生物
魔法
回复 (4)
暴风 (4)
快速 (2)
封魔 (1)
评价:待用
理由:多明哥的“兄弟”,相当于“飞行僧侣”,虽然在最后一章才入队,但出场就学会回复魔法的它还是有一定的吸引力,特别是后期会使用大范围魔攻的敌法师增多,经常会对己方造成群伤,祭出回复魔法就能迅速扭转劣势,实用性很强(可以考虑将前面两位武僧中最弱的那位换下来)。


隐藏地点:第四章三回战的吊桥前,调查最右边的树。

拉库
职业
斗士
评价:必选
理由:唯一在本作参战的初代主角,最后一战才强制加入队伍实在是恶搞,好在他并不占用12人的名额,而且实力与儿子鲁斯接近,算是一位强有力的帮手。


终章最后两场是连战,假如你在末关使用逃脱魔法的话也只会从倒数第二关开始,这意味着你必须一口气连过两关。开战前除了购买和维修好所有装备外,有余钱尽量多购入能全员补满血的“恩惠之雨”,这个道具在后两关非常重要。


倒数第二关并不难,小心推进并及时使用“恩惠之雨”或阿米哥的大范围回复魔法即可零死亡。在最终关记得要让拉库把手上的“破邪之剑”交给男主并装备上,因为大BOSS在被“破邪之剑”砍过前是处于完全无敌状态,只要破了他的金身就胜利在望了。在围攻大BOSS前最好将附近捣乱的杂兵全灭,尤其是敌牧师,必须优先解决掉,否则他只要来个大范围回复魔法就能让你前功尽废。

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