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解决毒奶粉25职业对天生被压一头而不满的方法

2019-08-06 22:30 作者:逝水沧浪  | 我要投稿

前言

我这个想法首先发在主吧了,但是石沉大海,没多少回复,我不服输,又来b站了,不然码那么多字就浪费了。

通过贴吧的回帖我知道这个点子其实有游戏已经出过了,但是我追问那个回帖的人是什么游戏,他n天都没回复我,所以我也不知道那个游戏后来怎么样了。我在网上查了下不知道是不是关键词不对,没搜到什么有用的东西,没有见识到别人的这个机制是怎么样设置的,是不是和我设想的一个样子。

但是既然贴吧都水过了,我终于还是觉定在b站在水一次,结合那个帖子的回贴,以更加的完善这个想法,虽然只是个人的yy,而且前人早有并且实施过了,但是yy一下,也没有罪过,要看到的小伙伴能喜欢那就是对我的肯定,我就会感觉很ok。

25这个机制我觉得大家其实都习惯了 突然一刀切的删除了也不好 不然有什么样子的后果谁都说不清楚 但是目前来看 大家对他的评价都不是很好 这令人不适的机制时至今日 已经造成了很差的结果 让人特别是25职业玩家的游戏体验变得极其糟糕  已经是不得不做出改变的时候了  

新的34听说会好很多  虽然没体验过不好说  但是据我所知 34的理念就是在队伍各种纯c25c混搭的情况下对怪物整体输出数据上做的调整 使他们无论怎么搭配 输出的上限都是趋同的 所以我感觉实质上并没有什么改变 你这职业25就还是25 所以我感觉可能到时候时装之后并不会起什么质变  当然没实装呢 一切都未可知

而我的想法 当然是删除25机制 大家都是纯c 当然25的技能数据也来一波改版 把当初做25代偿的部分全都补上来 当然25机制也不是就一刀切  而是可以把他变成其它的加成方式

我想的是把25机制独立出来 和系统奶一样 是个第三方的系统奖励加成 不再是玩家间的协作加成 这个系统奖励机制为每组多一个不同的职业就增加百分之10的伤害 10的速度 10命中和暴击 只要是不同的职业相组队就叠加 不限底 当然dnf队伍就4个位置 所以最多叠加4次 当然奶除外 


这样子打团的时候每个队伍里有3个不同的职业就可以组成输出最大的收益了 每人都是3保 有人掉线了 少了一个不同的职业的话 对自己在伤害收益上来说也就少百分之10的收益 也还能接受 而且说不定组4个人 加成到了40没奶也可以一战 但是就是皮脆

所以真删除目前的25机制或者以后要到来的34 改成这样子的话 就得包括所有的25能力 比如帕拉丁光兵的加速加暴击 命中等辅助能力  然后加强现在的25职业伤害 优化技能机 是一波大改

不然都是当主c了 就目前的职业平衡状态 就算为了一个队里3个不同职业收益最高的目的 也不免还是会出现红神四叔男气功3幻神包一奶的情况 大家打团的时候也肯定还是会趋向选择幻神的那些职业 

而且可能还会演化成要求大家的打造都得有个夸张的及格线 可能会更加的把打团门槛往贴吧方向推 而且这设定也和国服划水文化不相容啊 就我实际打团观察 包队 下拨来划水的现象还是很多的

比起废gou以献祭别人小号为己任的古尔行为 我个人觉得大部分人在野团的时候如果发生狗团长来划水号的情况 都是这么想的:如果是有个25能力的职业 虽然没输出 但是感觉还是能勉强接受 但是是纯c的话 就会很讨厌 甚至直接退团 <拖划水的还能讲讲道理,换号光速开团的司马骗团行为绝不姑息!> 


扯远了 所以这设定其实对下水道职业是极不友好的 所以我设想再添加个新的机制 为那些没条件再去打造个及格线主c 又想打宿命之痕 想起个低成本的能打团的玩家或者号还在成长的玩家 或者那些大C大奶的家属找个出路 

新增熊猫职业排行榜 以照顾弱势职业 以打团通关率来排  后2成即为熊猫职业  组他们的时候系统奖励多加百分之5的加成 并且可以叠加 并且每个团本的排行是分开的 所以卢克的通关人数不影响漩涡的普雷的 普雷的也不影响漩涡 卢克的 漩涡如是 当然这个排行榜也许可以放宽到后3成

这个奖励刚刚也说了 是和系统奶一样的第三方加成 所以那些虽然熊猫职业 但是能C的朋友不用灰心 大家吃到的奖励加成都是一样的 不是现在的25的情况 拿技能数据换25能力 

熊猫榜每周更新一次 所以不用担心排行榜久不更新 熊猫职业拿着优厚的组队加成肆意成长 恶意抱团的情况 而且如果熊猫玩的人多了 那肯定排名就上去了 那下周就是别的职业熊猫了 这是个灵活变动的排行榜 

因为保持了和团本更新的频率一样每周更新 所以大家也不用为了混团刻意去玩熊猫职业 玩自己喜欢的职业就行了 组队的时候只要职业不同 都有加成 而且这系统也不违背新出的同职业刷图惩罚打击工作室的意愿 是鼓励职业多样化的 就是对同职业的小团体 同职业通关系列可能不是那么的友好 但是就我目前的经历来看 大家都会玩多几个号的 所以打本的时候可以错开来组队 也等于变相的要求你打造小号了 对狗策划来说也是好事情 最近的操作不都是逼着玩家去玩小号吗 所以我的这想法如果实行 岂不美哉


再镇

但是就算你是熊猫职业 带来了多5点的提升 打团时队里有3个熊猫甚至系统的奖励能多百分之15 但是打造不行就是混子啊 那你打团肯定没理由要别人收你 

所以再添加套加强版的兵法套 给号属性不够强但是愿意给别人加持一起通关团本的玩家一条打团的出路 让愿意的角色自动成为25 

这个新添加的加强版兵法之神 首先肯定能适用到依西斯 而且获得肯定不能太难 还要要求穿着的人的有操作要求 不然和真混子也没什么差别 当然也不是要求做多精细的操作 不然造成c太要求兵法的操作的局面话 那反而会阻碍的兵法的进团 

当然穿上这套了也不能再要求他输出了 不然住c的dps被抢怎么办 b没法好好装了 而且又会造成新的歧视 人家穿着兵法都能输出 你怎么就是个混子的局面 所以要在加个兵法武器 武器肯定就和哈林武器一样 打白图可以 打团本的话不建议拿这武器去输出的那种

所以新版指点江山的装备操作规则如下

武器 
按tab键时 增加所有队友30点属强 30点属抗性 效果持续60s cd30s 特效最好做的帅气一点 buff有图标提示 cd比持续短保证buff的稳定 然后buff效果也要帅 让穿这套的人喜欢放 要比开魔能还帅 不然你就杵在哪里的话 就和不会给光翼的帕拉丁一样 是真让人讨厌

防具效果 
穿戴时持续增加所有队友百分之15的伤害 还有减伤百分之15 效果不可叠加 也就是队里有一个人穿兵法就够了 当然能和上面与不同职业组队时系统奖励的效果叠加 

按capslk键时像前方释放一个漩涡 具有聚怪 控制的效果 效果持续3s cd20s 这是为了不让控制职业的优势过大 当然有控制的职业还是具有一些优势 但是我并不反对这种优势 而且现在的团本也不是很吃控制 我觉得还ok

释放觉醒技能时 给所有队员持续回血回蓝 每0.1s百分之10 效果持续5s cd20s 1 2觉都可以 这样子混子也能帮忙躲不少机制了 但是还不到无敌那种让你无脑输出的环境 一二觉cd那么长 而且本身属性也有20s的cd 所以应该也还没有质变 也更加限制了穿着兵法 还想输出装比 打破平衡的职业情况 让所有穿着兵法的职业都一样 因为大家最猛的技能肯定都是一二觉了 而这个技能你要留着来回血 还有就是这套装备对自身所受伤害减伤百分之90 防止猝死


镇3

但是不免还是有混子穿着这套进团没事就挂机的情况 所以组队的时候再添加个机制就是无操作惩罚 现在f1举报有时候不灵  
人家挂机看电影去了 你再怎么骂街也没用 所以新出图里队友无操作 比如一直不动 一直往一边走 一直xxx 持续超过1分钟 就会在他的头像下 面出现个小窗口 只要有人点击确定队友无操作 他就会被t出去 

但是团本也许有人恶意用这个功能 有次数就挂机让别人t自己站街 所以要再出个机制就是次数收回 只要是被t的 点他头像 就会出现全团的投票收回次数的投票申请 只要当前团里的人都点次数收回了 那他的次数就没了 或者直接被t出团 也许还是会被全团11个人针对你一个人的情况 不过想来那个时候你就要好好反思了 为什么他们11个人要针对的搞你 是不是你钱太多了太土豪了 所以才让他们这么滴眼红啊


镇4

最后总结组队奖励加成系统的几个问题

1 这个系统对奶不适用 

2 每个队员的‘等级问题’ 系统机制为每组1个不同的职业就多10的伤害 暴击 命中系统加成 不限底 打团有奶的时候就是大家都是纯c 都是3包 都吃到30的加成 其实这 个时候不能用3保这个词了 但是说习惯了 就这么说吧 而且应该说4保才正确吧 因为理论上来说 队里的每个人都对你有加成 所以大家是平等的 


3 奶的地位问题 如果组不到奶 或者奶掉线了 是能组4个不同的职业 吃40的加成了 尝试强撸 但是系统奖励没有加防御血量罩子之类 也不会给你回血 所以不要看着组队加成恐怖就以为没奶也行了 奶在加伤害之外还加了很多东西啊 所以奶还是真幻神的


4 系统的上限问题 新增的熊猫职业排行榜 能提供额外的能与系统组队的奖励加成叠加的增伤加成 每一个是百分之5 因为不适用于奶 奶也不可能是熊猫职业 所以最后系统奖励的组队加成 组满4人并且没有兵法的情况下最高是百分之60

5 兵法套 新的兵法套能让这个系统增伤的加成达到上限的75   除了75的增伤外 还有40的速度 40的暴击 40命中 30的属强 30的属抗 15的减伤 一点控制和回血能力<成了 超界·兵法之神套> 

备注:

当圣骑学习钉头锤的时候这个组队加成系统对圣骑士生效 而且团本通关的时候会检测团里的圣骑士是否是登记了钉头锤来判断通关的是否为审判 是否要判定为熊猫榜成员

进团的时候如果圣骑士buff栏登记的是圣灵之锤就会在申请框标记为审判型圣骑士 以便识别


PS:这么一看 熊猫职业还不上天了 但是人家都熊猫了 自然是因为很多方面的不足或者国服环境下奇奇怪怪的原因导致的 熊猫榜就是给这些奇怪的原因兜底的 所以我觉得这些可怜的职业受得起这些优待 而你要是眼红 你可以每周更新的时候就去玩新更出来的熊猫职业 我不反对的 

还有就是队里有人穿着兵法的时候 组队奖励加成看着大 但是因为兵法号本身没有输出能力 所以其实队伍总的输出能力 是不一定比得上队里都是及格线的c的队伍的 兵法就是给喜欢一枝独秀的玩家准备的 


最后喜欢什么样子的队伍搭配 要不要放兵法 还是得看C强力不 而且兵法划水位只有一个了 另一个就起码是是副C才像样 子嘛 也算是限制下大家嫌弃的混子文化了 最终到底是搭配3个强力职业然后玩抢dps 还是搭配有控制有压制的职业稳定通关 还是一个住C 一个副C 一个兵法 大家和谐通关 就看大家的实际组队需求了

这就是我对25改革的看法 也许眼光不够看不到什么不足的地方 欢迎指出 也欢迎大家提出自己的观点 我的帖子要是抛砖 引玉的真引出什么震撼狗妈的好点子来 那也是极好的


镇6


也不知道多久没写东西了 真写起东西来的时候 的的确确的感觉到才能不够用了 也不知道有没有表达清楚我心里想的 但是最近的dnf真的是给人日薄西山行将就木的感觉 md 还想和小伙伴们再玩10年dnf呢 狗策的睿智操作 捞金榨情怀行为却真真切切的打着我的脸 仿佛再说 nwnmn 特别看着ff14本来起手烂牌 却越打越好 dnf乌龟时候也算好牌了 却越打越烂 真是不争气 想到这里 我放键盘上的双手都颤抖了起来 仿佛其内的洪荒之力都快控制不住了

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