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WF近战研究——数值化下的近战世界 双截棍

2021-02-17 15:06 作者:泠燿  | 我要投稿

        快使用双截棍,哼哼哈嘿(doge)

        双截棍家族也是武器寥寥无几,除开降灵的变体外,也就只剩下i平的i双截棍了。可惜目前i双截棍还在0.5,虽然面板不算差,但是囿于倾向,表现估计不会很好。

        算法及具体比较方法详请参考本文集前言。

        紫卡均采用速暴2+1,以保证仅体现出倾向差距。

比较部分

        降灵p意料之中的获得了第一。虽然双暴也不过22/2.4,但是在双截棍家族已经是最优秀的了。高达36的触发,搭配234的高基伤,得到了极佳的表现。这里要说的是,两把降灵的dot是靠电击撑起来的,实际上切割部分不到三分之一,直击伤害更具参考价值。

        i系近战一贯是高基伤与触发的代名词。随之而来的即是低攻速和双暴。但好在i双截棍的双暴其实并不算差,19/2.3,在双截棍家族里完全可以排第二了。33的高触发搭配290的极高基伤,理应来讲伤害是完全不差的。可惜攻速仅0.833,而且随着狂战时代的落幕,攻速的劣势进一步放大,原本预计四星基本就能追上降灵的,但现在已经到四星了,离降灵还是有一定差距。不过往好处想,这把双截棍的优势其实是自带病毒,同时高触发,想最大化异况收益,其实可以考虑整点别的元素比如腐蚀/火,那样伤害应该是稳居第一了,不过这已经到传统配置之外了,我就不算了,简单提一下。

        双节尺棍纯冲的180基伤面板,看起来属实弟中弟了。好在双暴触发还不算很拉胯,再加上高攻速和高倾向加持,伤害表现还是超过了普通降灵。普通降灵虽然基伤高一点,但攻速也是标准的1,二者触发差不多,暴率普通降灵低了不少,最终五星倾向没能将其挽回。

       范围上,降灵两把为2.3m,双节尺棍为2.2m,i双截棍2.5m。可结合倾向考虑范围。

       双截棍部分内容较少。主要是来对i双截棍进一步分析。希望大家能从本文中获取有用的信息。

       

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