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谜题规则介绍#14 回路类——仙人指路(Yajilin)

2022-11-04 23:40 作者:嘉和逆天  | 我要投稿

这次来介绍一个在日本非常流行的题型——仙人指路。

规则:

涂黑一些格子,并在盘面中画一条回路,纵横连接所有未涂黑的空格,线不可交叉或分支。黑色方格不能横竖相邻。数字代表箭头方向的黑色方格数目,问号可以是任意数字。

例题:

注意,可以存在没有任何数字指向的黑格。

仙人指路这个题型的套路非常非常多,在日本那边,已经有人研究到了一些特别大的结构。本文仅讲一些比较简单的技巧和结构。

由于文字描述实在太难写,本次介绍可能文字部分会很少,图片会很多。

注意:所有图片中,只有粗线部分为盘面的边线,只有细线的部分视为在某个盘面的中央,其边界不代表盘面的真实边线,这点请务必注意。

0、回路题的基本性质

仙人指路属于回路题的一种,而且除了黑格以外是全通过的,所以前面文章中,简单回路的技巧在仙人指路中同样适用,请大家务必注意。建议先阅读简单回路技巧的文章,再来看这一篇。

1、不需要数字,只看位置的结构(包括棋盘边角、线索位置限制等,这里?代表线索,·表示能推出来的留白的格子)

(1)角上结构

(2)边上结构

(3)中央结构

(4)被已知黑格限定的一些结构。上面的结构中,把问号换成黑格,可能可以推出更多东西,例如下面这些结构:

(5)利用已知的线来得到的一些结构。有时候,已知的线头也是我们得到一些格子是否黑格的有力线索:

篇幅所限,本文只能列举上面这些最简单的结构。

2、只需要一个线索数字的结构。这些结构一般只需要看线索所指向方向的行列。

(1)非边角结构。根本:相邻两格最多只有1个黑格。

(2)在一二路的结构。

这两张图是因为一路和二路都不能出现中间只有一个空格的黑格,不然回路没法画。

3、两个提示数结合的结构

1)两个同向提示数,其中一个指向另一个。这种情况可以直接作差确定两段各多少黑格。

如下图,3-1=2,可以直接出中间段的2个黑格。

其他作差结构同理。

2)两个反向提示数,且两个提示数互相指向。这个时候也可以使用作差的方法,得到作差的那两段的一个差值,再通过极值思想来得到黑格。

如下图,可以得到的结论是:R3C1的黑格个数比R3C8,R3C9的黑格个数多1,所以R3C1涂黑,R3C8和R3C9留白。

3)两个相邻数字指向同一个方向,如下图所示,这里用到的结构是:2*3里最多2个黑格。

4、一个提示数和附近占位提示的组合

这类组合一般比较复杂,比较常见的用法是下面这种,左下图这种单个位置的时候,黑格不能如右下图所示分布,否则红色线头就出不去了:

因此可以得到一些结论:

篇幅所限,其他的结论就要靠大家自己去发现了。

5、利用回路的奇偶性

这是所有回路题的一个特性,就是说,对于某个封闭区域,进入它的线头数量必须是偶数。

举个例子,如下面的结构,左下图中,左边的3*3区域有3个入口,其中两个入口是必须要走的,那么剩下的那个入口就必须堵上不能走了,否则这个封闭区域内就会有3个线头,无法得到回路:

接下来给上面那个例题讲一下。

首先利用2和0的结构得到下图。

然后开始利用简单回路的技巧来画线。

接着看R5C3,要是向上且向右,那么回路提前闭合,不符合要求,那么它只能向下,导致R6C4必须往上,得到下图:

最后是左上角的处理,显然R1C2和R1C3都不能是黑格。因此得到最后结果。

仙人指路的套路多种多样,本文也无法涵盖所有的仙人指路的套路。剩下的套路需要大家在实际做题的时候慢慢挖掘。

接下来是两个练习题:

上面这题来自fake cpoc1,难度2.0/5.0。

上面这题来自fake cpoc3,难度2.5/5.0。

附上期答案:

那么这期就到这里,我们下期见。


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