在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点:
(1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞;
(2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案;
(3) Unity的序列化与反序列化技术方案;
(4) TCP的封包与拆包;
(5) 基于http的短连接技术方案;
(6) Unity 网络框架设计与实现原理;