三国杀十周年武将技能突破评析(界顾雍)
界顾雍,男,吴,3勾玉,庙堂的玉磬
慎行:出牌阶段,你可以弃置X张牌,然后摸一张牌(X为此前你本阶段发动技能的次数且最多为2)。
秉壹:结束阶段,你可以展示所有手牌。若颜色均相同,你令至多X名角色各摸一张牌(X为你展示的手牌数)。若点数也均相同,则你摸一张牌。
☆顾雍传送门CV636633,也是黑历史时期(还是别看了吧)。
☆修改点
1.单次慎行的弃牌数从2改为X。
2.秉壹新增点数也全相同的摸牌效果。
☆这里想要吐槽一下原描述。应该是突破后在慎行里引入了未知数X,然后设计师不想同一个武将两个技能里不同的未知量都用X来表示,同时也不想同时引入两个未知数。导致秉壹的描述从原来直观易懂变成了现在的有大病的样子↓


☆关于技能里未知数X的引入,可以再水一期专栏了。
※慎行
时机:出牌阶段内的空闲时间点(不限次数)
消耗:你可以弃置X张牌
效果:你摸一张牌
★根据实测,第一次发动X为0,即直接摸一张牌,第二次发动X为1,即制衡一张牌。再之后就和突破前一样。
★英姿+制衡1+无限有中生无。同样是发动两次技能,突破前要比突破后多弃三张牌。
★正常情况下也就发动前两次,顶多发动三次。在没有其他摸牌的前提下,慎行还是要强调可持续发展。一张高质量牌和多张低质量牌相比,肯定是一张高质量牌更值钱,但是你并不能保证一定摸得到。除非搏命,否则不建议为了找牌强行把自己打空。(活动场陆逊将灵除外)
★慎行,技能名字里带慎,就是要谨慎发动。虽然突破之后前两次无脑发动就行了。第三次往后就要突出一个见好就收。为了秉壹发牌,手牌三红一黑的时候直接把黑牌弃了,而不是一红一黑去慎行然后摸黑。
★牌越多越强的技能。突破只是降低了前两次发动的成本,提高了保底收益。在牌特别多的时候,收益上限和突破前差别不大。
★我个人并没有突破顾雍,因为嫌太慢。这玩意弃了摸弃了摸,一通操作半小时零输出的,贼没意思。一个合格的灵雎只需要回合内杀一刀过留点桃等队友曹婴输出就行了。
※秉壹
时机:结束阶段
消耗:你可以展示所有手牌
条件:你手牌颜色相同
效果:你令至多X名角色各摸一张牌&后续
后续条件:你展示的手牌点数也均相同
后续效果:你摸一张牌
★一将突破再一次又对点数下手。
★原描述里有个“也”字,是否说明两张颜色不同但点数相同的牌不会触发秉壹。(我没突破不知道)

★基本上只能靠展示一张牌来触发,闭月变成界闭月。1血1牌结束阶段摸两张,王异郭淮直呼内行。
●总结
★加强很明显,慎行弃牌数减少,秉壹摸牌数增加。就这一进一出就比突破前多了不少牌。传说中的三血英姿+闭月,最大的缺点还是技能都在回合内,回合外没有防御容易暴毙。
★技能主要效果是各种摸牌,缺乏输出能力和干扰能力。发牌的辅助能力和体力值间接挂钩。
★顾雍的主战场是3V3、4V4这种多人团战的竞技模式,在团队互补的前提下为顾雍创造安全的发牌环境,依靠大秉壹稳定拉牌差。
★军争场选出来就是偏反,反顾雍有更大的可能得到保护也能保证最大的秉壹发牌量。2V2嘛,新服的22不适合这种靠慢慢摸牌积累优势的慢节奏将。活动场说过了,主要是太慢,浪费大家时间。

