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【随笔?看看rua牛】明日方舟关卡出怪数据统计(生涩注意)

2020-08-04 19:51 作者:吟游机_official  | 我要投稿

取了难度在精一40级以上的89关来统计,没有选择有巨像的沃伦姆得关,手动选择,不全。

计算了一部分敌人路线上需要等待的时间,如果一个大怪开局站桩,那么开始走动后才会算这个怪物出现)


敌人血量随时间增长曲线

血量和-时间曲线则相当工整……前面的稳定上升的部分可以近似为一段二次函数……和血量分布图前端的整体斜率有关。二次函数拟合结果是0.78x^2+125.12x+152.59

敌人的血量分布图

可以看到在30s,45s,84s,105s,123s,153s,168s的七个位置有7个凸起,分为2-3-2的三组,间距15~21s,这七个异常凸起的数据近似成一次函数关系(y=2062.8x+258146),平均到每个图就是y=23.17x+2900.5,可以认为近似在精二难度下是25x+3000。

 

去除这七个凸起(取相邻最高值)后整体看上去像是一个六次函数,拟合c出来的系数为

[5.0631e-5,-0.0181,2.4414,-156.3404,4.8571e+3,-6.5082e+4,4.7525e+5]

这有什么意义呢?

不由得而知了

平均防御-时间 图

近似一次函数了……后面的差距大是因为样本少了,但也可以作参考

一次函数拟合为1.2214x+121.4209

平均魔抗-时间 图

相当平均,平均参考值为20

敌人威胁度(dps*血量)分布图

得出和血量分布大致相同的结论,看来血厚攻也高差不多适用,依旧,3分钟是一个顶点。


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