《仁王2》简评:好游戏

自信的我,当初玩《仁王1》时全程使用双刀下段,拒绝任何招式流派,倒在第三个dlc上再没起来。

吸取了教训,这次《仁王2》心态放的很平。我有耐心到什么程度,破天荒地把主线支线全部完成。只是因为《最终幻想7》,才加快速度在前几天打完《仁王2》。
光荣的魔改之风依旧老练,顺着游戏,查了不少日本的战国历史。《仁王》系列的配乐一直较为用心,场景,boss战配乐,都很到位。这作加入了妖反系统,算是变相降低了难度。妖反能玩上瘾,到后期追着boss缠斗体验太好了。风景设计也很好。武士提刀,夕阳残照,信马由缰之感油然而生。

对我来说,整个游戏最大的适应在开局的牛头。没有推图的动力,所以我就没有绕过它,好好和他相处了半天。适应了游戏节奏,后边的boss就轻车熟路了。

自己玩的慢,每天走走逛逛,地图探索完就停下。第二天,空半个小时出来研究怎么打boss,结果上去一把过了。好,关上PS4,继续看书吧。每次看书看累了,探索新地图的欲望也酝酿的差不多了,就可以开始了。

不着急打boss,我把很大的精力放在了研究游戏文化上。房屋构造,房梁怎么摆的我都记得;妖怪形象,我看过日本妖怪史,上面的绘画还是太单调,游戏中的怪物形象才生动;迷宫的设计,每到岔路,我总得缕一缕,这个通向哪儿,那个通向哪儿,地图都记住了才行。所有路线熟络了,风景看够了,小怪也被打扫干净了,好,去打boss。

有了耐心,游戏难度也降低很多。箭,炮,妖反,引怪,你会沉迷在自己的策略中不能自拔。游戏的挑战成了在有限的资源下探索尽可能多的游戏区域。药越少,就越需要精确把握自身的实力。当粮草耗尽,也正好到了boss门前,回首探索时的细腻,自豪感油然而生。

游戏的心态。说来也怪,在我认真把游戏当作自己生命的一部分后,反而不急躁,不把游戏当排遣的工具了。配乐我会好好听,环境设计也琢磨,人物剧情也思考怎么改进。作为一个看剧看小说无数的人,即使《仁王2》剧情简单,我还是在结束时感伤了一番。有好的心态,就不会患得患失。别人打的怎么快,打的怎么华丽,强加到自己头上,都成了虚荣的工具。游戏带给我们的,应该是陪伴,文化上的学习。抱着成长的态度去欣赏游戏,人就不会陷于比较中又哀叹时间的飞逝了。

我没有玩多周目的游戏习惯。剧情看过了就不会再打,所以我更期待dlc的推出。大岳丸太菜了。

Team Ninja心里很苦,《仁王2》扎实,但其销量并不可观。《仁王》先天的定位失衡导致其口碑在玩家群体中不上不下。但Team Ninja绝对是顶尖的游戏工作室。在一系列大作纷纷跳票的时候,《仁王2》能准时与玩家见面,且优化扎实,游戏顺畅,很可贵了。我对游戏并不苛刻,不跳票,打磨好,就不容易了。

从任何角度看,《仁王2》都是款完成度极高的游戏。在这背后,是游戏团队的不懈努力,即使在1作口碑不一的情况下仍然能尽心打磨,我非常敬佩。游戏史上耀眼的星星可能就那么几颗,但那些不很耀眼的,不代表就是差的。玩家爱吹捧比较,不免充满戾气,其实大可不必。如果可以,我还想再磨磨刀,打打小怪,看看风景,了解了解日本妖怪,顺便在魔改的历史剧情里当个主人公。文化知识可以从书里获得,但把其整合成游戏,去游玩,这就是更生动的体验了。

从主观感受来说,《仁王2》是一款较为休闲的游戏,前提是你要有一个好的心态。这个结论具有一定误导性,因为我有《黑暗之魂》《血源》的经验,了解游戏的难度构造,捷径,制作组恶意的取向。如果你是魂系列的新手,一定要做好心理准备。
算算这个月的play list,《最终幻想7》《九霄缳神记》《圣剑传说3》《战争机器 战术小队》,发愁。我又拾起了英文版的《龙腾纪元:起源》,更累。
《仁王2》是一款好游戏,期待Team Ninja的下一款作品。
